Re: [問題] 日本家機遊戲全世界發售為何手遊鎖區
手遊鎖區這件事,看看PAD的台版就知道問題大概在哪
台版跟日版同一個伺服器,但活動卻有時候會有差異
有差異的情況大多就是合作,也就是合作的範圍只到日本
日本的版權真的是阻擋日本文化產業的向外發展
相反的,韓國就是各種把自家IP推向世界,韓流才能走向世界
而日本手遊大多考慮到合作版權問題,就直接只作國內,國外找代理省麻煩
任天堂手遊則是沒啥在合作的,加上全世界分公司夠多,所以能作好營運
每次看到日本手遊出海外版,基本上還是會想要玩日版,因為海外版大多短命
沒有辦法搞全世界版本同步加上短命,所以日本手遊就是很難走出去
之前日本政府搞什麼Cool Japan,就覺得他們應該解決這個問題才對
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.78.230 (臺灣)
※ PTT 網址
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日本動漫表示:你說什麼文化向外發展?
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韓國手遊也不ok吧
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超級重課世界只有台灣會玩而已
我講的也不是韓國手遊,而是韓流
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現在也只剩日本動漫能往外發展了 音樂 日劇 電影都沒辦法
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跟韓國競爭了
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看題材吧 七龍珠爆裂激戰海外版營收超高 而且還會有日
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版PK國際版的活動
七龍珠也是那種根本不用靠合作的IP呀
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很少看過韓國手遊搞聯動的吧?? 魷魚遊戲那麼好做,也沒看
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到各手遊有○X人
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動漫就涵蓋影像 遊戲 音樂 玩具 很多面向了
光是日本一堆歌都沒辦法從串流聽到就很討厭 唱日K也是一堆歌都沒有MV,甚至還沒有原音的
※ 編輯: krousxchen (1.170.78.230 臺灣), 03/17/2022 13:12:17→
日本動漫op成這樣,留點給人家賺不好嗎
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日本acg文化產值應該比韓國流行娛樂還多
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只是日本以前是亞洲流行文化領頭羊
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現在韓國流行文化已經走向世界了
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日本人就可憐腦袋,又自視甚高,韓國文化幾乎快打趴全世
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界,日本真的該感到羞恥
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soma2016怎麼都不會羞恥阿,好奇
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我講的七龍珠幹嘛無視他啊
爆
Re: [問卦]台男被一群日本正妹包圍是什麼感覺?你好 這張圖是前幾年我路過一個合作廠商辦的party時拍下的 這些小女孩都是在他們的課金app上有登錄的藝人 可能是在日本這個業界裡面外國的同業本來就少吧 也承蒙那些工作人員都很親切爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在爆
Re: [問卦] 日本客戶跟我說日本快完了初次在八卦版發言,還請各位多多指教。 今年旅日將滿第五年,聊的內容都是自己的觀察。 應該有更多資深的前輩,若發現內容有需要補充的地方還請各位多多指教。 [※ 引述《nonnon (にゃんぱすー)》之銘言: : 今天跟客戶討論完公事之後阿,我們就開始在Line上面互相diss自己國家的現況。36
[爆卦] 台鐵告日本住友商事敗訴 日本鄉民的看法台鐵因為之前的普悠瑪號事故而狀告日本住友商事敗訴 這件台日之間的官司案也引起了日本媒體報導和日本鄉民的議論 新聞大意是說19
[問卦] 為何日本動漫大多是高中生來拯救世界??感覺日本動漫大多是由高中生來拯救世界, 例如魯路修就穿著高中制服來當皇帝: 我想請問大家, 為何日本動漫大多喜歡高中生來拯救世界??19
[問卦]日本紅白找韓國Twice少時就是不找BTS?Twice跟少女時代有參加過幾次日本紅白, BTS在日本韓國跟全世界銷售量 人氣都比twice少女時代高, 原爆衣之前就上不了日本紅白了 穿原爆衣後,BTS也向日本道歉了 為什麼日本紅白願意找韓國Twice少時就是不找人氣更高的BTS?7
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本其實這比法是滿微妙的。 所謂的保護主義,其實各國都有, 最明顯的就是日韓為了保護他們國家影視產業, 所以韓國有限制外國電影在韓國上映的數量, 然後要求韓國電影在電影院有一定天數以上的放映數量。10
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本所以這篇講了老半天,原神成功的重點就兩個不是嗎? 1. 肯灑錢。 中國什麼都沒有,但是就是錢和市場最多,什麼東西自己沒有就用砸錢的方式吸引人阿~看 看我國最強的半導體產業的生態就知道了,對岸如何用重金+高職等挖角就不贅述了,還有 中芯的創辦人是誰各位也很清楚,不論在各行各業,中國的sop就是,「我沒有,我不會做
爆
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