Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發
※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: 近代生物演化論有一個重要的概念叫做「生態位」,
: 意思就是當環境中特定的角色已經有物種存在時,
: 其他生物或直接或間接,最終會避免朝該角色演化。
: 舉例來說,
: 同樣是貓科動物,獵豹就是不會往增大體型與群聚的方向去變得跟獅子一樣;
: 在叢林深處的黑猩猩群落出現了將使用工具的經驗教育傳承給下一代的行為,
: 但靠近人類村落/城鎮的黑猩猩群落不會出現這類行為。
: 由於演化除了增加/強化特徵,也可能失去/弱化特徵,
: 如果在環境沒有生態位空缺時硬擠,很有可能因既有生物競爭落敗而滅絕,
: 大部分的情況下要改變自身所處的生態位,會需要一個缺少天敵與競爭者的環境,
: 這種情況通常是滅絕事件後,生態位出現大量空缺,
: 那麼倖存的物種就會出現快速演化搶佔空缺,
: 比如KT隕石滅絕事件後,哺乳類的倖存者快速分化出生產者與掠食者,
: 把大大小小的空缺都佔了。
: 另一個特殊案例則是環境封閉的現象,
: 例如KT滅絕後,南美洲先演化出陸上大型掠食者的是鳥類的駭鳥這類物種,
: 很長一段時間他們稱霸南美洲,但後來巴拿馬陸地連通,
: 南北環境變得相連後,駭鳥往北擴張,哺乳類往南擴張,
: 駭鳥就滅絕了,因為同個環境頂級掠食者生態位就只能有一個。
: 人類文明也有類似的情況,比如美洲人在大航海時代後與歐亞大陸的文明接觸,
: 接著既有的文明就迅速衰退到需要考古學家研究的地步。
: 扯那麼多跟題目有啥關係?
: 意思就是現在ACG的「生態位」被日本佔滿了,
: 在環境已經被全球化連通的現在,台灣要有發展,
: 要嘛等哪天日本產業真的大崩潰,空出生態位;
: 要嘛全面鎖國製造封閉環境閉門造車,
: 然後賭渺小的機會在閉門期間打造出秋森萬等級的產業,
: 不然喊啥都沒啥用。
生態位競爭的說法,
用遊戲界的新聞的說法,應該是產品定位,
完全同類的產品定位競爭,最終就一個會勝出吃下大部分的市場。
舉例來說,
神魔之塔 跟 龍族拼圖,就是同為轉珠遊戲的競爭,
DNF 跟 艾爾之光,就同是橫向動作遊戲的競爭。
而滅絕事件基本上比較偏向新平台或新媒體的出現,
像是線上遊戲是隨著網路發展而出現,
然後先是出現第一代MMORPG與休閒遊戲,
最終演變出第二代MMORPG與電競遊戲。
而手機遊戲也是類似的情況。
但這種生態位與產品定位的競爭說法,
其實有其限制性,
以遊戲來說就是只限於長時間營運的作品,
因為只有這類作品會長時間固定占用用戶的固定時間,
相對的單機類遊戲或短篇作品則屬於消耗品。
對一般人而言,
一款單機遊戲的內容就是有限的,
玩完或是玩膩就是找一下款,
不會買了一款魂系遊戲就無止境的玩下去,
因此就不買艾爾登法環。
其他的部分或許有歷史的侷限性,
像是手機發展的黃金期,明明有大量的生態位(產品定位)空缺,
但台灣的貧富不均導致我們缺乏搶佔與發展的速度,進而錯失了機會,
可單就單機遊戲的部分,整體而言其實比較像是自我放棄,
像是俠客風雲傳,基本上就是武林群俠傳的重製完善版,
但智冠自己不想做單機,結果就變成了中國遊戲,
其他老IP也是差不多的狀況。
--
之前台漫本來有機會起來,結果出了一套自我審查助長國
內的海外盜版興起,結果消費者養成習慣後台漫反而吃不
下去了....
沒練蠱生不出東西
現在都補助流 訂sop 拿到再說 ..
台灣沒你想像的自由 政治不正確就被社會性死亡了吧
政確是其一 真的鉤邊藍綠勾錯邊就沒了嘻嘻
盜版後期有很多好漫畫啦。我覺得還是那次之後代理太興盛。
遊戲的話,像不像因為朋友會玩/愛玩這個角色/定位
我會主動避免玩到重複的
其實說來說去台灣就沒有發展出ACG的產業鏈啊 怎麼可能去跟
別人已經發展完善的產業鏈競爭
俠客風雲傳是中國ip是沒錯,因為出資的是中國公司,但
製作的河洛工作室現在推出的俠之道就是它自己的了,只
是為規避智冠追殺河洛現設藉在香港。
14
好就是好 差就是差 不愛的東西憑啥要我們買單呢 台灣動漫給過機會了吧 聲勢沒起來就只能這樣 大陸基數多 創作者也多 魚幫水 水幫魚7
: : 版上還有一些人對「摺紙戰士」「幻界魔鈴」這些台灣漫畫有印象的,那個時候我也記得 : 是有規定「負責代理的出版社要出一定比例的本土作者」的創作,但是這一條我有看過的 : 說法是「日方規定台灣出版社要這麼做的,而非全部代理日本的漫畫進台灣」,這點我是 : 抱持懷疑,想說日方規定這個幹什麼??不過我也查不到當時的法規4
來看這3句 1. 要創意比不過美國 美國是不是最強我不確定,不過客觀說,台灣人的創意某部分被侷限。 我們的成長背景就是從小能當醫師就當醫師,不然律師、會計師什麼的 許多家庭都把小孩送往補習班,參考書一本接一本寫。14
月經文看來看去都怪環境怪政府 怎麼就沒怪自己爛? 很多人喊窮沒經費 實際上就算給你遠超國外的經費一樣做不出像樣的東西啦 台灣人 要創意比不過美國 要刻苦耐勞比不過日本 要便宜廉價比不過東南亞 半桶水響叮噹根本不好用3
其實台灣人就註定那個鳥樣 你要強求什麼產業都要發展 那個全世界只有美國有能力做到 有些東西本來就是乖乖吃進口就好 而且進口吃到一定市場的時候6
這個說法問題很大吧 台灣當初把進口車全部擋住 死命去擋 現在除了價錢以外 我是不覺得 同級車 有贏過日韓那間的啊16
我覺得產業的發展和客群的心態兩者都有關 台灣產業如何我不知道 我只記得以前青文還出漫畫月刊時 類似像現在韓劇那種半科幻的還好一點 但完全科幻的虛擬世界觀那種3
嗯...日本動畫產業和「生態位」無關。 日本動畫並非是單一獨立產業, 而是日本『跨界式產業』下的一環, 『跨界式產業』最常用的例子就是汽車, 車架需要鋼鐵、內裝需要塑膠、座椅需要皮革、輪胎需要橡膠、7
夠老一路看來就知道,明明台灣民眾挺本土挺慘了。 網路一堆嫌東嫌西的酸民,有多少是當初不離不棄被當北七的?真正看不上國產的人早無視 了,還跟你網路一堆廢話。 韓國搞得起來,是除了民眾連老闆自己也民族情節重,不但真心放眼國際在拼,也挺自己人 願意讓利,這才能相輔相成;台灣就一堆領補助+打本土牌情勒出來薛凱的,弄到最後被看
爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意81
[閒聊] 包3年XGPU 還會再買其他遊戲嗎?離開學生身份後 最缺的還是玩遊戲的時間 目前XGP裡面的願望清單 也只能一個一個慢慢清 甚至有些還沒開始玩就說要下架的74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置41
[閒聊] 有因為畫質而拒絕過遊戲嗎如題,這是一個被討論很久的問題了 之前地平線製作人再推特上批評過法環 大家先排除 UI/UX 這種相對主觀的部分 的確有部分玩家反應法環的引導不好 而我自己也認為,法環有些"祖傳視角"真的不太友善32
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發近代生物演化論有一個重要的概念叫做「生態位」, 意思就是當環境中特定的角色已經有物種存在時, 其他生物或直接或間接,最終會避免朝該角色演化。 舉例來說, 同樣是貓科動物,獵豹就是不會往增大體型與群聚的方向去變得跟獅子一樣;23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己15
[討論] 原神根本是披著單機遊戲皮的手遊如題 原神確實做得很好 品質媲美優秀單機遊戲 基本免費遊玩 獲獎無數 收入創新高 但本質還是披著單機遊戲皮的手遊 要做一大堆無意義的每日每週任務8
[閒聊] 單機遊戲這樣下修對嗎我是在說那個法環啦 今天宣布各種下修武器 就不一一舉例了 法環不是單機遊戲嗎 英高尼管人家用什麼武器幹嘛某部分的人就不想玩得那麼辛苦啊還好昨晚就把女武神用+25冰踏武器幹掉了 不然太苦了= = --10
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本ACG產業要發展起來, 至少要其中一個發展成功, 才能帶動其他兩個發展起來。 但單就發展契機而言基本上全錯過。 首先就動畫跟漫畫產業的部分,
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