[問題] 發行商對作品有多少影響力?(萬代對法環?)
如題
前面看到萬代想要把法環融入每個人的生活中
先不講他到底在公三小
就是純粹好奇發行商對ip到底可以做什麼事情?
感覺不只是純粹...宣傳販賣?
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※ PTT 留言評論
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看情況 大亂鬥萬代開發 任天堂發行
推
NFT
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找難看的女藝人 拍難看死的廣告
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還要問問角川的意見ㄚ
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改成教育風格的真人版
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先來個法環一番賞
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看你怎麼簽啊,像是星戰的第一部電影發行權在福斯,迪士
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尼買了盧卡斯影業也拿不回來
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萬代在這次的法環完全沒存在感吧,討論全都是FS
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1290很有存在感啊
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萬代對FS社影響不小吧,伺服器、pc版優化應該都使是萬代
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負責
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萬代沒有存在感?遊戲開始不是都會有Bandai Namco橘色Logo嗎
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沒有的話是不是玩到謎版了啊?
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發行商可以決定出貨多少 所以還挺重要的
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就算是數位板 好像也有類似版號之類的東西要發行商去談
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所以像是falcom這種小公司 海外版都是丟給日本一搞
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看FS這幾作 發行商對遊戲內容應該影響不大 主要是行銷吧
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發行商不管是萬代 索尼 動視 風格都是FS的形狀
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小魔女諾貝塔:
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拿隻狼來說 動視就有要求要教學
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發行也不只是負責行銷上 其實都或多或少支援開發優化
爆
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