Re: [閒聊] 好賺的手遊業台灣為何不盛行?
※ 引述《Submariner (潛水者)》之銘言:
: 如題
: 剛剛看ACG的討論串
: 有網友指出手遊好做 開發成本低 回收成本快 利潤高
: 隨便課個一單 都幾萬塊在賺
: 比起單機或網遊高門檻 成本高 回收成本慢
: 以台灣人喜歡難度低賺快錢的個性 手遊業肯定很興盛
: 結果台灣現在的手遊幾乎都以代理中國手遊為主?
: 記得以前韓國網遊時代 台灣至少還有幾款自製的網遊
: 為何台灣手遊業不興盛?
: 有無西恰點?
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: Sent from BePTT on my iPhone 11 Pro Max
其實台灣有做轉蛋手機遊戲哦。
傳奇有做、思維有做、雷亞有做、橘子有做、網龍有做。
那些原本是代理或是自製遊戲的遊戲公司都有嘗試在自製轉蛋手遊。
但手機遊戲就是紅海,怎麼做連在討論區炎上、有討論度都有困難。
我印象中也只有雷亞或是前陣子的天下布魔比較有討論度而已。
最近好像還有什麼新世界狂歡,不過那個我不懂。
轉蛋遊戲,尤其是手機遊戲,玩家要求大量且高品質的更新。
不要覺得好像那些熱門手機遊戲都是皮影戲什麼的,台灣要做到那樣需要很多的錢。
沒有比那些熱門手機遊戲做得還精緻,那玩家也不會被吸引過來的。
雖然我現在不喜歡手機遊戲,但那就是用高代價、高風險去賭高回報的產業。
而紅極一時也不代表能夠順遂下去,當年多少當紅手機遊戲都落寞了。
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台灣還有鳳毛菱角的遊戲
宣傳真的弱 還能跑出個鳳毛菱角
商業遊戲就是這樣啊 現在手遊大多數都很短命能活一年
就很厲害了
其實現在已經算競爭到能活半年就算厲害了
問題不是手遊紅海,而是手遊殺成紅海時台灣幾間公司
才開始準備要進場
手遊發展初期,台灣有廠商做,但還是網頁遊戲時代的思路
如果如果重來重來……
別說初期,最近還是有廠商拿10年前的方式在行銷和營
運的
很多細節要進場磨過才知道,都殺成紅海才進場就是沒
剩多少容錯空間給你磨
3
噓 DuDream: 看看天堂M 就知道玩家根本北七盤子 好嗎 天堂M的底是過去天堂I時代的玩家。 而天堂I至少營運了10幾年 這10幾年來培養死忠的就算在怎麼不客觀至少也會有千位起跳吧? 這種主打懷舊風的就是瞄準了這些基礎玩家。爆
首Po如題 剛剛看ACG的討論串 有網友指出手遊好做 開發成本低 回收成本快 利潤高 隨便課個一單 都幾萬塊在賺 比起單機或網遊高門檻 成本高 回收成本慢1
因為台灣市場環境下,最好賺的是狹義的博弈遊戲, 像是星城Online之類的,已經在排行版前段很長一段時間了。 只是因為C_Chat版上的人不怎麼討論,所以只逛C_Chat很少接觸到相關訊息。 (廣義的博弈遊戲,定義上是最佳化策略會隨對手改變, 這標準下LOL之類的MOBA遊戲也都是博奕遊戲。)19
如果你說的是抽卡片 轉蛋 打關卡的 台灣有做阿 = = 哪沒做 還不少家咧 我面試還被問 有沒有玩過他們的遊戲
69
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