[閒聊] 大家覺得屍山血海 會被怎麼削弱阿?
剛剛試著打一場女武神
從頭到尾就是L2亂按 然後看女武神各種爆血
連起跳水鳥我都硬用出血叫她滾下來
後來實在有點不好意思 還是讓她跳一次水鳥再砍死
如果直接砍到底應該會再一分鐘內完事吧
我覺得應該不會去動出血%數
但戰技本體傷害被大砍應該是很有可能的
--
拜託不要,沒屍山血海我破不了關阿......
會動出血吧,本來出血就做壞了。
算後期武器我覺得這樣正常
陰譎詭道
出血應該不會動,從怪物血量來判斷應該算刻意設計的,
力量走削韌處決敏捷走出血
屍山血海算大後期武器了(要打贏老翁也很難逃課)
砍出血
切腹也強過頭 上好進去砍一下馬上大爆血
托利那劍可以對王起作用嗎
強制睡腳腳
砍出血自然會下去 不用去動
假設有dlc計劃的話,那麼現在武器的強度應該都沒問題
聖矛會先下去吧 打王只要倒數3 2 1 爆血
dlc 一定要打開六根神授塔中間的雲
屍山是有改強嗎?還是說其他之前更強的下去了 所以屍山
變老大
拜託減少一下pvp的出血傷害就好...
出血流速度快兩下秒人比我玩決心特大武器還快還痛到底
哪把聖矛? 出血最後的拉達剛跟艾爾登之獸還是不能逃
口山口海
屍山是把bug修好了吧,不過好像本來就很強
屍山打女武神完全counter 女武神強韌超低 有A到就會斷
現在有吃到感應
之前的感應bug好像很多人不知道,當一個武器非純物
理傷害+有吃感應加成,那個武器升級後所有加成都吃
不到,提升的只有基礎傷害。但是屍山的戰技很優秀又
帥,一直以來都受到喜愛,這次bug修復以後,自然就
變得比以前強多了。
不過蒙格溫聖矛缺點也滿大的應該還好吧
以前只有你的非純物傷武器只要吃感應這條什麼加成都
吃不到
出血本來就強,直接砍出血就好了吧
再像冰踏這樣砍下去還有哪些能玩?
我猜之後會把感應補正下修吧 補正可以點到80 會出血的
一堆好不好 法環多的是可以玩的
都不是問題 只想問你能撐幾秒
所以我在問阿?
都能玩啊 不逃課的話
聖矛的強度跟取得難易度成正比應該還好吧
現在蒙格的逃課方式也被砍了
屍山本來打女武神就很強了 那個出招速度和範圍
女武神也沒有韌性
不過出血武器我更愛玩雙頭劍 帥
屍山血海改版前本來就可以用戰技把瑪蓮妮亞定到爽(如
果你還叫仿身出來一起放 她會連動都動不了) 只是改版
前妖魔鬼怪也更多
砍出血+1
然後改版前屍山血海完全不能打不能出血的怪 改版修成傷
害以後才變得比較全面一點
蒙格溫聖矛打女武神也誇張 站在那邊嘿嘿厚2下 她就爆了
最多也就砍到需要多砍幾下巴
不過純以武器來說 上面還有雙頭劍跟剝屍 屍山只能排第
三
出血吧 傷害太高了
想一下,聖矛可以一路解到白面具支線,拿到傳送道具
、跑酷去尾王那邊,然後跳一跳進去拿。
也就是打完葛瑞克就可以直接去玫瑰教堂堵他刷鳥了。
力24 靈巧14 感應27 如果你想直拿的話選Bandit 34
等就可以成型,之後就可以一路把王戳到死了,確實op
屍山是戰技強 不像雙頭劍那種是跳一下就出血 屍山要
全中也是有點難度 通常打不滿
墓碑修掉了 現在甲王跳不進去
幹,我才準備想開新腳色試試看說
但是他牆壁沒擋 所以以後如果找到巫術還是能爬進去
是還有烙人來這種方式XD
頂多砍個最大生命%數吧
聖矛沒有出手韌性,除非叫骨灰坦不然根本沒機會放
蒙格還是能逃課 去拿個蒙格的囚具在霧外放,過幾秒進去
他變木樁讓你打
我在WIKI看到了 5次 所以要先去找帕奇任務了
然後弱血 又跑感應可以先考慮去拿龍護符+蠅群
出血改成額外砍1%總血量
出血吃%數 所以就可以無視他的血量池了
蒙格用蠅群很好打
屍山調PVP傷害就行了吧
這把對王還不到萬用
不想練技術啥都不能玩
等SR拿出來用的就準備被砍
出血頭抬太高 又涉及PVP 我看是要玩快玩
下次更新就砍出血了 出血PVP也很op
我估計會砍出血的疊的速度
你想想霜踏怎麼死的
出血傷害砍成需要30秒觸發時間和毒一樣
尾王:出血有很強?
女武神調成不出血就好了,什麼黑刃,蒙格雷別不吃了
*也別吃出血了
出血有機會改 因為三代出血也被砍過
我猜要改應該是改感應加成狀態
魂三就砍過出血 不要太樂觀
出血的趴數太高了,我原本拿大劍根本比不上出血大曲刀好
用
主要是出血怪太多了吧 我覺得
血王會吃出血真的很好笑
我真的很怕下一波會削出血
魂三出過一次出血下修法環還可以出一個超強出血…
那我看你是怕定了
我也覺得會砍疊的速度,或者讓王出幾次之後會疊耐性
甚至免疫
現在這樣兩刀出一次又不會遞減根本太扯
要是免疫那這把武器就會死的比冰踏更徹底了
而且全部吃感應都變強,所以我覺得最有可能的削弱方法
是降低感應加成
這家不是BZ做的吧? 前幾代也會一直砍人手腳嗎?
屍山就帥而已,出血流雙曲和雙頭刀跳斬強多了
爆
Re: [實況] GodJJ 雞腿vs女武神看了一下 強如JJ都會被女武神RNG搞 p2亂舞多來幾次再猛也過不了 打過女武神的都覺得設計有問題 (我到現在沒看到有人說設計得很好的) 主要體現在p2那個翅膀 讓他跳上去動作很難判斷55
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題我覺得要講設計之前, 要先搞清楚這遊戲的防禦手段不是只有翻滾 挑戰人數預設也並非是一人 (最低預設人數是一人+一骨灰) 先想清楚這些, 才能知道設計有沒有問題 ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 這隻問題就不是在於翻不翻滾34
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題第一句先來點爭yee 躲不過水鳥亂舞的人都是貪太多刀 目前三週目中32
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題這隻問題就不是在於翻不翻滾 問題都衍伸自水鳥這招 首先是水鳥亂舞本身會接在任何招式後面 有可能今天突刺接這招開花接這招揮刀接這招 再來是36
[攻略] 法環 女武神 近戰無傷 無獵步 無盾 單人女武神 瑪蓮妮亞 近戰無傷 無獵犬步伐 無招喚 無法術 無盾 這是無獵犬步伐跟盾的。 這隻BOSS在沒有獵犬步伐跟盾的情況下,是完全不同世界的。 我聽過非常有趣的一句話,與其說我們打的是女武神,不如說我們真正的對手是那招29
[法環] 女武神是不是法環世界的真戰神雲玩家用廢文一篇騙騙P幣 我們的瑪蓮妮亞 aka 女武神 aka IMBOM 原本預告片大家還以為是個力抗157雙刀仔的凜然女武神 遊戲出了玩下去才知道原來是個打不贏就丟髒彈然後高歌離席的俗辣 窩在一個山洞內睡覺等饞她身子的褪色者過來,再讓他們陷入無限的IMBOM洗腦循環15
[法環] 女武神設計概念昨天剛打死女武神 今天看了討論加上自己的回想 我覺得女武神設計概念是這樣的 刻意把失衡值條很低 讓玩家先入為主有個我能貼身硬幹她失衡15
[討論] 女武神和其支線的解讀支線劇情雷 如題 我看大多數人都覺得 女武神是嫁到日廕城生了五胎 然後拋家棄子搞到米莉森被邪教領養10
[閒聊] 法環-有人覺得女武神好像變爛了嗎剛打了更新後1.03的二周目女武神幾次 好像有點變簡單 失衡值我拿雙手棍棒跳砍三下就跪了 印象中改版前是四下? 有點忘記 同時起跳水鳥亂舞的頻率好像也變少 明明是二周目 傷害好像沒比一周目高9
[法環]大家都玩甚麼武器出血當初在wiki 看到屍山血海以為是最強的出血武士刀 身為卑鄙的葦名武士,當然要用武士刀轉生到交界地 後來發現自己附出血/毒戰灰上打刀/長牙效果比血海好太多 幹,把我的失色鍛造石都浪費掉了
爆
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