Re: [閒聊] 製作手遊是不是也要很好的技術力?
真的不用啥技術吧
然後就不得不提天下布魔
人家其他手遊至少戰鬥系統會重做新的
這個通常是展現技術力的一環
結果天下布魔戰鬥就直接角色圖左右切
跟艦隊收藏那個名牌互撞差不多
可以看出手遊真的不用技術力也能生存
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那你還不快做一個?財富自由揚名立萬的機會啊~
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這麼簡單 你怎麼還不弄個艦收出來?
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我看你是沒玩過境界之詩哦?
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所以你知道系統資料 背後資料處理邏輯是怎麼做的嗎
爆
Re: [討論] 為什麼大家那麼討厭系統廠?你會拿中華職棒跟大聯盟比嗎? 先說結論 1. 中華職棒跟大聯盟 沒有比較的意義 2. 不該用技術觀點 看待系統廠RD 3. 系統廠RD 也是有其存在價值41
[情報] NVIDIA新技術,讓顯卡直連SSD顯存容量及位寬對GPU顯卡非常重要,完全依賴DRAM芯片的話成本很高,NVIDIA跟IBM聯合開發了BaM(Big accelerator Memory,大型加速器內存)技術,可以讓GPU直接繞過CPU限制,直連SSD硬盤,如果你有2TB的SSD,那麼就是2TB的“顯存”了。 現在的SSD硬盤主要是通過PCIe連接CPU的,GPU不能直接訪問硬盤數據,BaM技術就是繞過這個限制的,類似技術理念早已有之,NVIDIA及IBM聯合開發的BaM技術也是其中的一種。 按照他們公佈的論文信息,BaM技術不依賴傳統的虛擬地址轉換,不再以CPU為中心,直接讓GPU從內存及存儲中獲得數據並進行處理,無需CPU內核進行任務分配。 BaM技術的目標是擴展GPU內存容量,並提高有效的訪問帶寬,同時為GPU提供高級抽象,以便GPU可以按需、細粒度訪問擴展內存中的海量數據。 這個BaM技術很容易讓人聯想到微軟最近發布的DirectStorage及NVIDIA的RTX IO技術,二者本質上差不多,也是讓GPU繞過CPU限制直接訪問SSD上的數據,遊戲中的加載時間大幅縮短,甚至可以秒進遊戲。36
[討論] 現在holo的3D技術是什麼等級?一直以來holo的3D技術,品質都一直被詬病,不過昨天稍微看了一下演唱會無料部分,我總 覺得這次技術有比較進步了,而且還進步不少,雖然我不是很懂這些技術細節,可是進步真 的是肉眼可見的。 然後昨天看到鯊魚初次3D登場的截圖,真的有驚艷一下,雖然有些部分還需要調整,不過那 也是因為EN在國外的原因吧。24
[法環] 空裝打王真的是技術很好的象徵?剛剛無意間看到JJ用空裝拿木棍打黑劍 也想到以前從魂系列就很多高手空裝打王的影片來顯示自己技術 但仔細想了一下,空裝不就是翻滾最強的時候嗎? 這時候的無敵幀最多,那想當然空裝比較能翻過王的攻擊X
[閒聊] holo技術是不是超越虹跟cy55開了如題 看了一遍各討論串 幾乎都是好評 看到粉絲各種大滿足 也有看到有人說holo技術跟cy差不多了4
[問卦] 台灣這個破小島拼出晶圓代工技術很強了吧如題 台灣地小導致天然資源也少 然後人也不是特別聰明 (在亞洲都不是前三了更不用比歐美) 也沒辦法像大國土國家一樣用人數衝天才量1
Re: [法環] 空裝打王真的是技術很好的象徵?不對吧 你空裝但是手拿武器這樣不行啊 武器的攻擊很猛耶 而且武器+上去的話那裸裝也很難說是什麼技術力展現 真正的技術力展現應該是負重到最重然後空手吧
爆
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