Re: [島惹] 龍絆 2022/07最終章
※ 引述《Mjts33 ()》之銘言:
: https://dragalialost.com/cht/news/detail/3038
: 未來營運方針公告
: 各位玩家您好
: 感謝玩家們平時對「Dragalia Lost ~失落的龍絆~」的支持與鼓勵。
: 在此向各位報告今後「Dragalia Lost ~失落的龍絆~」的營運方針。
: 失落龍絆預計於2022年7月追加迎來劇情高潮的最終章(第26章後半)後,主線劇情就此: 完結。
: 而在主線劇情完結後,經過一段時間「Dragalia Lost ~失落的龍絆~」也將結束營運。: 有關結束營運的具體時間,屆時將會另行告知。
: 此外,預計於2022/03/31 14:00舉辦的召喚中將追加最後一次的新角色,此後除主線劇情: 及部分任務以外,不再追加其他新內容。
: ※可獲得現存角色及龍族的召喚與復刻活動將持續舉辦至營運結束。
: 在此誠摯感謝玩家們至今以來對遊戲的支持與愛護。
: 營運團隊將繼續致力為玩家提供良好遊戲體驗直到最後。
: 今後也請您繼續支持【Dragalia Lost ~失落的龍絆~】
: Dragalia Lost ~失落的龍絆~ 營運團隊 敬上
: ====================================================
: 終於還是來了,哭啊,比隔壁棚還快收掉
涼拌也是撐很久了拉,當初玩到超龍出受不了才退的,那時候就覺得遊玩環境很不健康了
一開始目標沒啥問題,打真龍的獎勵(龍+雕像)對整個環境影響不大,給重度玩家挑戰
那時候真的下班玩玩真龍,死了重來沒壓力,大家也慢慢農雕像
結果超龍武器出來(不確定是不是武器 太久遠)屌虐整個環境,然後超龍難到哭
又沒有配套措施(那時候我形容:連同期的家機MHW共鬥都給你三貓機會,一個手遊居然容錯0)
然後遊玩壓力超大,死了覺得自己浪費大家時間,那時候好像工作比較忙,晚一兩個禮拜打,
高+之類的,LINE群的人早就在超級開團了(幹對,這遊戲的野團機制真的爛到靠北,路人死整團重來)
這時想轉休閒玩家,但前面早就農完了,又沒目標,就沒啥好休閒的,乾脆就退了。
總之,涼拌一開始真的其實還行,有遊戲群的話,打打嘴砲、打真龍互嘴屁話也還不錯
雕像也不太影響玩家強度、蓋滿就當成就感這樣,不過岡田上來之後就開始慢慢變樣了...
後來想想那時候也是挺瘋,玩一年多也砸了六位數...現在彈射課一單都要思考很久XD
--
確實是岡田的問題=÷
一年六位數算重課了吧...
那時候最好笑的是休閒玩家跳出來對不健康的共鬥護航
5
從有手機開始認真玩沒斷過的手遊就克魯賽德跟龍絆 克魯賽德也算是經過體力膨脹 輸出爆炸的時代 當初一堆人退坑 一堆人說要島 沒想到龍絆會比克魯賽德先島... 算是鹹魚玩家 但還是有認真在玩3
所以失落的龍絆現在劇情進展到哪啦 目前知道尤帝爾與潔西亞不是親兄妹 而這對兄妹對彼此好像又有超越兄妹的感情 所以這對兄妹有變成一對情侶了嗎? --爆
首Po未來營運方針公告 各位玩家您好 感謝玩家們平時對「Dragalia Lost ~失落的龍絆~」的支持與鼓勵。 在此向各位報告今後「Dragalia Lost ~失落的龍絆~」的營運方針。8
話說記得原神剛出的時候吧 我有問過日本有沒有二次元渲染風格的3D手遊 那時候好像有人推過龍絆 結果他現在倒了 其他類似二次元渲染的日本手遊剩下馬娘?21
當初因為BGM是在太香就入坑了 撇開遊玩內容 每次新關卡大家最期待的應該就是BGM了 不然每次劇情都馬公式套下去 打打boss 開開party就結束了41
推 JJJZZs: 有人要列舉一下營運作了哪些87方針嗎 03/22 14:10 今年2月有在手遊板PO一篇簡易版可以參考 我入坑的時候是1週年前,純野團 大概是高龍出一陣子左右(印象中),卡池記得是光頭風刀26
在商言商 這款的主要課金就三種, 禮包 週費 轉蛋 禮包就是農武器太辛苦給你自選突破用 週費則是每日和每周獎勵箱的掉落物加倍,可以少奮鬥好幾場 基本上也是這遊戲最重要的收入來源1
半週年的時候入坑農絆 / 佛絆的 但玩沒幾個禮拜就棄了... 在之前玩過的手遊只有FFRK、FFBE、DFFOO 那種回合制的,所以看到4*4人大亂鬥的arpg 覺得很有趣就載來玩了
爆
[問卦] 浪費了幾十億 那高端的合約可以公佈了嗎浪費了幾十億 那高端的合約可以公佈了嗎? CDC都說了 三百萬針如果沒人打 就是拿去丟 然後之前打的兩百萬 自己承認都是白打 要再重打別的牌子 所以其實也等於都是浪費 還白白浪費醫護的時間薪水還白死了幾個高端仔 所以高端的合約可以公佈了嗎?爆
Re: [問卦] Pan piano贏了流量但是失去了什麼?我覺得Pan Piano不露臉只是因為長得很普吧 她早期網站個人介紹就有露臉了 老實講過這麼久了我不知道為啥都沒什麼人貼過 都只看到大家在貼那張側臉爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意69
[討論] 華燈初上真的塞了太多沒必要的東西剛看完全三季, 先完全不論動機或是什麼合理性,我是屬於包容性很高的觀眾(笑) 但真的很講一下節奏的問題。 從第二集開始就開始越看越煩燥, 無數次感覺劇情就要開始推進了,48
[閒聊] 遊戲王什麼時候開始變演牌遊戲的?個人理解的遊戲王演變大概是 1.發展初期 回合制,你來我擋, 誰先抽到王牌誰就有強大優勢 2.干擾時期
爆
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