Re: [島惹] 龍絆 2022/07最終章
※ 引述《Mjts33 ()》之銘言:
: https://dragalialost.com/cht/news/detail/3038
: 未來營運方針公告
: 各位玩家您好
: 感謝玩家們平時對「Dragalia Lost ~失落的龍絆~」的支持與鼓勵。
: 在此向各位報告今後「Dragalia Lost ~失落的龍絆~」的營運方針。
: 失落龍絆預計於2022年7月追加迎來劇情高潮的最終章(第26章後半)後,主線劇情就此: 完結。
: 而在主線劇情完結後,經過一段時間「Dragalia Lost ~失落的龍絆~」也將結束營運。: 有關結束營運的具體時間,屆時將會另行告知。
: 此外,預計於2022/03/31 14:00舉辦的召喚中將追加最後一次的新角色,此後除主線劇情: 及部分任務以外,不再追加其他新內容。
: ※可獲得現存角色及龍族的召喚與復刻活動將持續舉辦至營運結束。
: 在此誠摯感謝玩家們至今以來對遊戲的支持與愛護。
: 營運團隊將繼續致力為玩家提供良好遊戲體驗直到最後。
: 今後也請您繼續支持【Dragalia Lost ~失落的龍絆~】
: Dragalia Lost ~失落的龍絆~ 營運團隊 敬上
: ====================================================
: 終於還是來了,哭啊,比隔壁棚還快收掉
今年2月有在手遊板PO一篇簡易版可以參考
https://www.ptt.cc/Mobile-game/M.1645789974.A.230
我入坑的時候是1週年前,純野團
大概是高龍出一陣子左右(印象中),卡池記得是光頭風刀
那時候的高難其實還不錯玩,大概到鄂牙剛出時是我覺得最好玩的時候
但之後岡田一連串荒腔走板的營運,每次都在挑戰
玩家的底線
以下盡量用一些給沒玩過的板友也聽得懂的說明法條列幾個大缺失
1.龍競速活動大失敗
當初在高龍還是超龍剛出的時候有做一個競速活動,主要是在比玩家通關速度
但是很屌的是在那個摩門特,官方居然做了
(1)將新武器的素材放在活動中
最早以前打龍的對策武記得好像叫暗影系列(?)
反正就是本來有一種武器是打龍有加成的 比方+30%
結果新的D武直接做成比舊對策武爆幹強
而且強度橫跨非龍怪
這就導致玩家要競速就得一直狂刷最新高難本打素材 然後再造出武器再去競速
(2)同時開5種屬性龍的競速
在當時打高龍還有硬循環
通常是先打風龍做風武,再用風武去打水龍,再做水武器打火龍
由於當時剛開放屬於高難,很多新玩家無法進入循環,野團篩戰力情況很嚴重
並且當時很吃meta角,攻略一出來能上的角色就那幾隻,最經典的還是4法克光龍團
,那個時期沒有法克=沒有人權,當時無保底機制。
我是運氣好入坑沒多久一周年就抽到法克所以體驗較好。
由於本次活動大失敗,也讓營運以後的競速都改成只開單屬+不會在活動中綁新材料
2.承上,武器強度多次惡搞玩家
從高龍出來後,本來的初始武跟暗影武完全作廢
因為新出的高龍武強度>>>>>>>完全輾壓舊制武器
更屌的是,在之後超龍武做完之後
岡田馬上宣布新副本顎牙計畫
新的六星武弄滿後強度比超龍武還強
但是比超龍更好刷
簡單來說就是營運在很短的時間內搞武器通膨
用數字舉例大概就是1>3>4這樣的升幅
由於在超龍出完後短時間內馬上推出顎牙,導致後來根本不需要刷龍武
因為(1)龍比顎牙難打 (2)龍武比顎牙武弱
新手直接跳階跟車打顎牙就拿最頂武啦 還打什麼虛空高龍
3.新手拉拔活動(教官)大失敗
因為龍絆副本一向偏高難屬性
所以導致野團跟老手嚴重篩選戰力
新手生存不易
於是岡田搞了個老手(教官)帶新手週任~~~
本意是每個老手只要在一週內帶5個新手打龍,就能額外獲得鑽石獎勵
但是只要新手過了第一次被開苞後就沒獎勵了。
結果導致當時每週一堆老手開房等純新手破處,當純新手想刷關或打第二場就被請走
導致大量玩家每週浪費時間在"抓處女玩家"
並且人人都是射後不理的渣男 都只要你的開苞獎勵鑽石後就變臉放生
最後由於反應不如預期,營運才停止這齣教官鬧劇
這也開始加劇了新手更艱苦的遊戲環境
4.一場五分鐘打不完,你有沒有打過10分鐘?
當初限制一場共鬥最多5分鐘,5分鐘打不完=玩家方LOSE
多少玩家當初打超龍超過5分鐘而飲恨
而玩家的心聲 營運聽到了
於是在某次改版後宣布將一場遊戲的時間限制調高成10分鐘
這做法我覺得導致了後面大崩潰,因為是從遊戲本質上去動設定
起先立意是讓玩家有更多時間進行攻略
但是隨著武器強度通膨暴漲
本來原本當時難度 一場超龍要打滿4:55,但後來武器通膨後只要1:00內就打完了
遊戲時間延長不僅沒有幫助到舊副本
反而為新副本開啟了腦洞天堂
於是之後的新副本 都設計成常常一場都要打滿6~7分鐘以上,更不用說在練習時所花
費的巨額時間了,另外還有某些新副本撐了7 8分鐘打到一半死隊友後滅亡,多幾次後
就超膩而且超幹
像最新的厄魔根本就是在刮痧,還常常要刮滿5~8分鐘以上才收場,根本ㄏ
由於遊戲限制時間延長導致後面副本錯誤設計,我覺得是最致命的。
5.一個屬性不夠打,你有沒有打過兩個屬性?
沒錯 就是超厄魔,個人覺得糞中之糞的副本,我個人也因為這種設計而逐漸心死
把遊戲切割成兩個階段,然後每個階段需要不同屬性角色上場
例如你用光屬角打BOSS第一階打了4分鐘,然後會切成你預設的風屬角打BOSS第二階
再打4分鐘
因為每階段機制都不同,可能你第一階段練了20場後終於進第二階段,然後進第二階
段沒多久又死,要練習第二階段又必須大量過第一階段去練習一點點,並且每個隊友
練度不同,可能你練到可以CLEAR了,你隊友才剛摸完第一階段。
重點是這樣必須要多個META角才能享受某個副本,限制更多。
6.讓人心累的角色CEX被動改動
最早的龍絆共鬥邏輯很簡單
一隊4人
劍+龍化%
刀+攻擊
杖+技傷
槍+最大HP
...等等
都是死豬設定
結果某次改動後改成被動不分享
改成以自己隊伍預設的CEX(共享被動)為主
意思就是
你的隊伍欄有4個角色欄
你除了配主要角色外,還要配3個CEX角色讓主要角色去享用他的被動共享
這導致BOX需求大增
因為某些角色可能不好用或不實用,但他的CEX很特殊,因此為了滿足被動
你還是得抽某些特定角
這讓共鬥配隊變得很複雜,以前打不贏高難BOSS只要篩戰力就贏一半
現在打不贏高難BOSS還要一個一個檢查隊友被動帶的對不對,有些不知道的新手
甚至是1人而已後面3格都放空...
之後官方開放了預設隊伍上限,但老玩家都知道,根本不夠用...
7.遊戲的課金點太低
其實這應該算佛啦,就是白嫖玩家可以玩爽爽
但是長期下來就是營運爆炸
這款課金的獲得太少,我個人認為一般玩家課超得就很夠了
而且之前武器大通膨早就搞得一堆課佬不爽了
當初一堆大佬課金把初始武生好生滿享受強度快感
才沒多久就出D武 強度直接輾壓你當初課一堆的強度
然後這還不夠 之後馬上再出顎牙六星武 岡田就是在看你課金玩家有多犯賤的最佳例子
把課金大老當白痴,注定了龍絆將來的命運,畢竟營收數字會說話
憑良心說,以一款不課金遊戲來看的話,龍絆還是值得一玩
曾經有一段時間 龍絆真的佛,但後來也越來越摳
我已經自認算很能忍很能接受農的玩家了
沒想到有朝一日我還是敗給了岡田團隊的腦洞
以上,暫時想到這些營運欠幹的點,漏掉的請其他大佬補充
還好我之前趁早把帳號處理掉了ㄎㄎ
--
新手被開苞真的很好笑 進房看到沒獎勵就跳光光
早期那叫虛空武 本來還以為是新分支武器
喔對啦 虛空武才對 後來也變成了報廢副本
破處那段實在靠北
白瞟玩家玩得開心 花錢玩家被當白痴 花越多越白癡
沒親友團沒時間刷直接下去 野團環境跟屎一樣
教官那活動真的是蠻慘的
其他還有高難度不能接關(當投石機),被摸到一下就升天這種
4 5 6 看起來還好阿 破處跟得罪課長比較致命
以前高龍最一開始還有個自爆設定=官方幫你設定入門血量 血量不足的開場5秒就直接結束,能撐過的如果練度不足,2分鐘結束,乾淨俐落 後來設計越臭越長,根本不適合手機遊戲
奇葩操作==
破處活動勸退新手 課金點那邊得罪老手
這遊戲就是一直逼走課長 然後倉鼠玩家爽AUTO 會賺才
有鬼
教官活動真的超智障 雖然我當初也在當渣男開苞
龍絆的高難度打起來很像是WOW的H團本,有固定團都好談
野團環境超差 記得後面寡婦開始 大佬都放置 氣到不玩
MMO野團還能打字溝通,龍絆野團只能靠通靈
野團從這遊戲剛開就沒好過了, 官方還因此移除古妞妞和蛤
為了砍守護鍊弄出虛無 所有舊角色GG 開70還還要弱者的試煉
擠牙膏 課長還要算箱數 開錯就幾個月後再來
4.5的問題是這些關卡都要打很多次來做武器
456那三個幾乎每個遊戲都是這樣 越來越複雜
不覺得是這遊戲島的原因 大多遊戲都是這樣
我覺得最致命的是因為buff 系統做太強
搞出虛無/驅散 又新做一個麻煩buff 系統有夠87
這個忘了提 真的87 岡田欠幹 +1
8.雙BUFF系統<~~~WTF 龍絆先搞了一個BUFF-A系統 然後再弄了BOSS可以放一招把BUFF-A系統的BUFF都消掉 解決辦法就是叫你去抽會使用BUFF-B系統的新角色 所有BUFF-A舊角色全部賜死...
6其實還好 反而虛無出現後廢掉一堆CEX才是問題
開苞活動跟直接把舊裝備打趴才是主因
聽起來是一瞬間打趴 如果是慢慢淘汰可能還能撐著
真的是一瞬間打趴,咢牙武器公開直接屌打之前全部武器
龍絆活動設計從真龍開始就有問題了
看來敗因就是打臉課長 課金沒有成就感
開苞活動後來演變成諜對諜,後面新手也知道被開一次就
沒用了,變成快通關前直接跳機,然後重複這個流程練到
爽,超好笑
咢牙我自己是覺得還好 關卡都算有趣
顎牙我其實算喜歡,尤其風厄有抗性配對採點的玩法,算蠻有趣的 可惜獎勵的武器強度不對 當初應該先出顎牙難度這種本,並把新武器強度弄在初始武~D武之間就比較完美了
虛無出來真的太勸退... 一堆角色直接廢掉
那一瞬間打趴就真的是大忌了 慢慢打趴才有課金誘因
岡本上之後就有問題了
田
你農完一把 又出新的一把農再刷錢 輪迴
又想到了一個幹你岡田點 就是SKIP系統超鳥 尤其當初為了農龍玉 SKIP券根本不夠用 還要每天手動打龍玉關卡 就算AUTO也要大量手操換關 真他媽超無言
咢牙還不錯
龍絆官方對於關卡和武器強度的銜接方面很有問題
活動設計跟高難設計把輕玩家跟重度玩家越隔越開,然後
各種騷操作讓兩邊玩家都覺得自己被搞。
遊戲架構本身問題 怎麼救都救不了
結果這遊戲玩得最開心的會是放置型玩家,領石抽角色抽
爽爽,認真在打活動的都被當北七。
前面推文笑死
老手都變成只破處的渣男 新手都變成跳game的仙人跳
諜對諜 看誰比較渣
這些點比較起來感覺彈射還能撐
破處是啥鬼阿XDDD
當時玩家都這樣戲稱 這活動大概是爛到最經典的所以大家都特別有印象 每週換完日群組或聊天室就會在哀號沒處女了 或是某某大佬爽獵一處 我記得還有巴哈文章在教你如何練每週處女自用最有效率
教官想起來就覺得很好笑 進場前還有提醒
領石抽角也很不爽呀,早期墓碑不提,後來改掉後龍的機率
還是莫名的高,想單純舔角也抽的很不爽
原來後來這麼慘 漲姿勢
改制以後露滴變得沒屁用 幾百萬堆在那看了就難過
3毛可以讓你玩一整個禮拜喔XD
打了兩個霸者現在看起來有夠白癡
大家一起拼很有革命情感
可是馬上一起被新東西打臉實在是臭爆
開苞活動 笑了
https://i.imgur.com/iyVhY99.jpg 獵處活動就教官活
動,帶沒打贏過的人有石頭獎勵,進入戰鬥那瞬間有提
示會告知玩家本場有處男要開包,令人厭惡的點就是沒
這訊息=沒處男,一堆人就會中離去別場狩獵處男。這是
最垃圾的設計。
新手:這裏老手都這麼勢利嗎?退了退了
造成一堆想好好玩的人的困擾。
現在活動幾乎就是進場刷王連跑圖都沒有,早期還會有跑圖的
部分,有可能是被劇情寫死
破處渣男那段笑死,實現你平常不敢作的事
曾經很好玩
寫得不錯 大致上都看得懂 挑戰玩家下線又挑戰大佬底線
那就準備滾蛋
老害勸退新手 營運又愛搞那種奇怪方針
當年新手根本不被當人看 後來出厄牙有好點
結果老害又在哭厄牙毀生態 讓菜鳥能拿強武
只能說老害跟營運的努力 新手都跑了
共鬥遊戲 結果農武器系統讓全部玩家變成AUTO黨 真的笑死
絕對是官方自己作死的比較多= =
搞武器系統要大家去農真的有夠白癡 互動感變零
我就不懂為啥還要開系統叫玩家特別回頭去農白癡武器拿%數
後來也是越來越扯,上狀態搭特攻符才有傷害,每個人
有上狀態怎麼辦?營運就硬生生提高抗性讓新角可以降
狀態抗性,沒有新角就要刮痧到死,我這時期退的。
看了你舉的點 我覺得階段練最煩了 感覺不能單刷還要等其他
人練好 自己搞不好練到最後頭腦打結連第一階段都打不過
抓處女玩家開苞笑死
後面玩的好累 家人跟忙一些東西後也逐漸脫隊 那時還希
望身邊一個可以跟我一起玩一直幫他弄武器出來 累死我了
5在MMO打高難副本應該很正常,可是在手遊看起來就很糞
5
從有手機開始認真玩沒斷過的手遊就克魯賽德跟龍絆 克魯賽德也算是經過體力膨脹 輸出爆炸的時代 當初一堆人退坑 一堆人說要島 沒想到龍絆會比克魯賽德先島... 算是鹹魚玩家 但還是有認真在玩3
所以失落的龍絆現在劇情進展到哪啦 目前知道尤帝爾與潔西亞不是親兄妹 而這對兄妹對彼此好像又有超越兄妹的感情 所以這對兄妹有變成一對情侶了嗎? --爆
首Po未來營運方針公告 各位玩家您好 感謝玩家們平時對「Dragalia Lost ~失落的龍絆~」的支持與鼓勵。 在此向各位報告今後「Dragalia Lost ~失落的龍絆~」的營運方針。8
話說記得原神剛出的時候吧 我有問過日本有沒有二次元渲染風格的3D手遊 那時候好像有人推過龍絆 結果他現在倒了 其他類似二次元渲染的日本手遊剩下馬娘?21
當初因為BGM是在太香就入坑了 撇開遊玩內容 每次新關卡大家最期待的應該就是BGM了 不然每次劇情都馬公式套下去 打打boss 開開party就結束了26
在商言商 這款的主要課金就三種, 禮包 週費 轉蛋 禮包就是農武器太辛苦給你自選突破用 週費則是每日和每周獎勵箱的掉落物加倍,可以少奮鬥好幾場 基本上也是這遊戲最重要的收入來源3
涼拌也是撐很久了拉,當初玩到超龍出受不了才退的,那時候就覺得遊玩環境很不健康了 一開始目標沒啥問題,打真龍的獎勵(龍+雕像)對整個環境影響不大,給重度玩家挑戰 那時候真的下班玩玩真龍,死了重來沒壓力,大家也慢慢農雕像 結果超龍武器出來(不確定是不是武器 太久遠)屌虐整個環境,然後超龍難到哭 又沒有配套措施(那時候我形容:連同期的家機MHW共鬥都給你三貓機會,一個手遊居然容錯0)1
半週年的時候入坑農絆 / 佛絆的 但玩沒幾個禮拜就棄了... 在之前玩過的手遊只有FFRK、FFBE、DFFOO 那種回合制的,所以看到4*4人大亂鬥的arpg 覺得很有趣就載來玩了
爆
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