[閒聊] FF Origins的畫面問題可能來自捏角太精緻
https://wccftech.com/stranger-of-paradise-final-fantasy-origin-performance-unoptimized-models/
縮網址:https://tinyurl.com/22vutshn
根據外國科技媒體WCCFtech報導,最早是一個名叫Deathchaos的人在推特上表示,FF Origins光一隻蝙蝠小怪的建模就高達30MB,而BOSS更是高達90MB,很可能是這點拖累了畫面表現
原推特:https://twitter.com/DeathChaos25/status/1505243871009247234
而後另一個叫做Biff McGheek的人則表示那隻蝙蝠的建模是一個高達30萬面的多邊形
一般近期的3A大作主要角色建模也不過10-15萬面
光那隻蝙蝠的面數就已經達到桐生一馬的3倍
原推特:https://twitter.com/BiffMcGheek/status/1505724157753020418
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怎麼感覺似曾相識,上一次聽到類似說法好像是FF14 1.0版本的時候
怎麼每次都是SE,都是FF系列出這種事= =
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精緻的蝙蝠
問就是職人精神
....
精緻的小怪
跟舊FF14一樣的問題
ff15的也說甚麼一個飯糰的多邊形直逼利拜雅桑啊
這些人怎麼都變不出新把戲..
太好了,找到可以甩鍋的理由
這還真的是跟老FF一個樣
精緻喔???
遊戲是光榮作的 光榮有這麼閒?還是SE特別要求
14的盆栽...
之前傳說是SE派製作人過去提要求,KT純打工
吉田經手後的FF14 每一個裝備能用的多邊型數量都被嚴格限制
三個桐生一馬wwww
這個鍋是不是要給光榮XD
不然你要怪PS5性能不足嗎
製作這麼久遊戲還有這種問題就別說出來讓人噴了
gamefreak也愛幹差不多的事,寶可夢明明破爛畫質,
畫面多個幾隻
怪就開始卡
不重要的東西乖乖用貼圖不行嗎
不能自己捏細不細緻隨便啦
30萬多邊形是只能給8k解析度螢幕玩的逆?
所以是跟FF7RE一樣硬體扛不住嗎
笑死 模型要嘛大作爆炸精緻 要嘛手遊重製作品
建模鳥的像實習生做的 能不能均衡點啊sex
FF14:
跟那沒關係吧 黑暗大陸那張圖光色調就快吐了
學學葡萄好嗎
真的白癡
怎又回到FF14 1.0
劍魂捏角比較強的代數,感覺整體畫面也是比較差
不過原裡跟這個感覺不一樣,劍魂捏角比較強的代數感覺
是整個一起差
結論 遊戲製作人要4個合格遊戲人
日廠不就專作這種白癡事嗎
太過專注做角色 場景就隨便做嗎..
爆
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