Re: [閒聊] 近代卡比常被說簡單是不是血條太厚了?
※ 引述 《kirbycopy》 之銘言:
: 如題
: 最近玩了探索發現一直覺得怎麼被敵人摸那麼多下還沒死(已經狂野模式)
: 馬上用NSO送的FC遊戲去重玩一下夢之泉 普通模式六格血 困難三格血
: 果然玩沒幾關就GAME OVER了
: 再想了一下說
: 同樣任天堂2D的瑪俐歐U最多被摸三下會死、3D的奧德賽最多被摸六下也會死
: 而且敵人BOSS的招式都沒有比新星同盟和探索發現的難閃避
: 所以卡比是不是可以出個超困難模式,只要被打3~5下就掛
: 是不是就更可以滿足對難度有所追求的玩家?
: 有希洽嗎?
為什麼一定要一直死才算難?
卡比的難度就是要你拼操作
像這次的寶藏關
卡比本身動作慢而且不會滑行
跳不好按到飄浮都是在降速
結算的秒數就是差個一兩秒要你一直試
卡比這樣的難度完全不會影響到破關
只想破關的人可以繼續玩
想領那五十塊的可以一直重試不是很好嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.25.150 (臺灣)
※ PTT 網址
推
好可以更好阿
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一堆雲魂玩家讓他們真的玩瑪莉歐創造還不一定能過那些
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高手向關卡
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確實,有些馬創關真的難到爆
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創造就有點太鬼畜了
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馬力歐就是跑加跳而已啊,但就是能難到你崩潰
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如果還要拼秒速那更是難到突破天際
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說白了,純粹pve哪有什麼難度,真的要難度都是pvp和壓
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力摳米
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在單機的pve要求強度本來就是不知道哪來的雲玩家
推
那50塊真的不好賺,動作不夠俐落就是那一秒內差個打勾勾
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其實就任家自己遊戲的難度分界就這樣 這次卡比雖然3D
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又不是變難就是好
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但多年以來都是2D闖關 跟瑪莉歐,森喜剛類似 難度上
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卡比就是走最簡單的路線 初見最難的應該是森喜剛
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卡比是一周目不會讓你死太慘 但其他地方也會給你挑戰
推
不要馬創..歷代隱藏關卡應該都過不了
爆
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