Re: [法環] 關於屍山或獵犬步伐打女武神問題
我一周目靠大哥 二周目拿寒冷長牙+屍山血海砍過女武神的啦
雖然有拍片 但技術爛就不貼完整版出來傷眼了= =
簡單分享一下幾個招式躲法和貪刀時機
快速二連斬
右手抬高後迅速出手,打了好幾個小時還是很容易miss掉;
滾得掉第一下後面派生都不難反應。
中速橫斬
滾到她身後就是輸出機會。
飛身橫斬
刀身橫在前面就要準備翻滾,有時候會騙人,但多滾那下沒差。
閃火花後四連斬
出手略快,三連斬要滾出揮劍的扇形範圍,往斜前方比較穩;如果出招時
和她有一段距離,往後也可以避開。閃完火花後會有第四下,幾乎要連著
滾。後續可能有派生,可以觀察一下再決定要不要偷刀。
跳起後閃火花突刺
抓到節奏後是送分題,側滾後偷一刀。最怕水剛喝下去就看到她跳起來...
女武神踢
往後退可以躲開,翻滾的話別太急;後續派生有點危險我不敢貪。
慢速上挑下劈
起跳時機抓得到的話可以貪很多刀,求穩就先繞開跟著砍下來的節奏滾進去。
像這種落地後定在原地的招都可以偷打幾下。
閃火花後二連斬
長距離突進技,第二下來得很快,記得連滾兩次。
抓技
看到她縮手完再翻滾。不過記得有幾次近身時出手超快,不知道是不是錯覺。
這招除了很痛,看到女武神血又回一大段更不舒服...
二階
開場猩紅艾奧尼亞
解鎖直直往前跑,跑到邊邊可以安心喝藥。半血會再出一次,
所以多少還是要練習抓節奏。想貪刀可以花開完就衝進去狂砍。
猩紅腐敗噴泉
範圍有點廣,在她背後還是要滾。然後跳起時兩腳彎彎是下砸,一直一彎是水鳥,
這個辨認法可行但我常常反應不過來...
滑翔斬擊後突刺
要記得有第二段。
好了,常見的招就這樣。什麼?你說沒有幻影劍跟水鳥亂舞??!
因為我也不會躲_(:з」∠)_看影片攻略跟自己能穩定還原是兩回事
獵犬步伐還是要抓時機放才能閃過一二段,或者可以副手藏個黃銅盾,
原地起跳時就舉著扛完前兩段,後面再轉圈圈拉距離。
然後屍山的戰技真的強,前兩刀和雙刀平砍的速度差不多,架勢跟出血傷害都強,
一階段攻擊慾望低時,有機會遠遠砍完一整套,就看想逃課的程度決定要用多少吧XD
順便說一下一階段可以靠近點釣她出招,常見起手大概是上面那些,
中距離對峙敵不動我不動真的壓力山大。
--
中距離她的攻擊機制更少 只是都是偏快起手的
幻影劍直直往後跑 就全躲 但反應要快 吃一刀就得滾
第一刀沒吃就是全躲妥妥不用怕 水鳥只有一段難躲
小技巧 原地跳一下冒火花的突刺和分身的突刺可以跳起來閃
往後跑閃幻影的時候記得跳
無獵犬水鳥就是 二段滾臉三段急變向後退
有獵犬的水鳥...這還能瞬到死掉的話 朋友很有用
一段後滾 二段前滾 三段後滾開
我用獵犬反而不會躲水鳥 常常瞬到劍圍裡自殺 用滾的我
還比較懂怎麼閃
水鳥一 三段都不能滾 會死 是讀指令往你前進方向衝
一段近距唯一解只能超快速繞圈 她會讀指令飛出去
三段也是一開始走一個方向騙讀再變向就無傷
這代讀指令有很白癡的例子 星獸的衝撞就是讀方向
如果你獵犬甩開衝撞區域直接發呆 他會原地撞空氣
看起來是斜斜著看著你 其實他只會原地撞原來路線
你不動他直接就不動 因為衝撞方向是讀指令噁心你的
我怎麼記得好像有站原地被墜星撞飛過
本來初衷是為了預判你翻滾去撞 結果被反制看著你蠢
好幾個boss的預判攻擊都被拿出來鞭過 想噁心玩家
如果你一開始就在他的衝撞路線不動會被撞啊
預判斬 預判撞都是用讀翻滾 讀移動方向的
你要你發現怪怪的 王好像會預知你翻滾位置就代表是
喔喔原來刺可以跳起來閃
一覺得滾不掉的招 就用快速變向測試就知道是哪種
我獵犬有幾次向後退剛好被追尾的一二段砍爆 之後就乖乖拿
盾扛或原地亂轉靠賽了
不過 不推薦研究太深 BOSS戰好玩程度會下降XD
會從一個很有挑戰的敵人變成完全可預知的機器人
印象最深是女武神會做假動作 騙你進來換
90
首Po目前正與女武神奮鬥中 之前就聽說用屍山血海或獵犬步伐打比較輕鬆 有沒有solo影片可以參考啊?我打到頭破血流還是打不贏ww 獵犬步伐逃水鳥也只逃得過第一次亂砍阿,後續衝過來後面視角一陣亂轉 我狂按L2還是被追上砍死,來回幾次後就放棄獵犬步伐了14
我等級跟你差不多 仿生淚滴骨灰+寒冰彈魔法+月隱名刀 第一階段就是名刀狂砍 讓骨灰扛傷害我們從後面偷督 可以的話儘量保持骨灰還有半血進第二階段1
前兩天剛打完二周目女武神 本來想用出血雙曲劍發現手殘黨沒救 只好拿起屍山 沒用骨灰 先說點數 159等應該可以感應60 信仰(推薦)30 剩下點到能拿屍山 然後去點血(起碼40) 集中(30) 剩下耐力3
終於打過了!從昨天奮戰到今天,本來還想說該不會今天也打不過吧 感謝原串很多人貼躲水鳥的方法,雖然最後還是沒能靠閃躲躲掉全部 最後是黃銅盾扛第一階再往前滾閃後面的才成功打過 黃銅盾+屍山血海 單挑成功! 打到後來覺得第二階段實在進攻機會很少,要全靠屍山戰技魔力可能又會不夠
55
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題我覺得要講設計之前, 要先搞清楚這遊戲的防禦手段不是只有翻滾 挑戰人數預設也並非是一人 (最低預設人數是一人+一骨灰) 先想清楚這些, 才能知道設計有沒有問題 ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 這隻問題就不是在於翻不翻滾34
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題第一句先來點爭yee 躲不過水鳥亂舞的人都是貪太多刀 目前三週目中39
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