Re: [閒聊] 為什麼魂系遊戲的處決特別帶感?
諸君 晚安安
我覺得原因可能有2個,第一個是頓點+音效帶來的打擊感有到位
第二個是我比較想提的,就是動作
FS設計的角色動作算是很合理的,也就是我們一般人類能做到的動作,包含出力的方式
以魂和法環的正面處決來看,先一刀對準位置後再手往後+扭轉上半身大力打下去
血源的內臟暴擊也是,用右手插進體內再左腳後退並扭轉上半身形成類似挖出來的動作
以上兩個不同類型的作品都可以看出動作很接近我們自己大腦會認知的發力方式
也就是我們能想到「身體這樣做的話能夠最大力也最痛」的短時間出力方法
我在想會不會是因為這樣,才會讓我們認為這樣子做很帶感
洽眾們怎麼看這個觀點?
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真實動作表現起來我也覺得是有點 玩家本身對於那個動作
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的回饋感比較有共鳴 畢竟那才是合理的施力方式 遊戲有
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適度的真實感還是很重要的
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我覺得是音效弄的特別強烈而已
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優點*
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我覺得動作沒有特別優秀吧
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不過我覺得多樣性不足 即使是老遊戲上古捲軸5都有多種
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處決動畫 有砍頭的有捅人踢一腳的 用拳頭甚至還有各種
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摔技
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老滾隨機觸發反而沒那麼好玩就是
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魂2不同武器會有不同處決動畫
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不同種武器滿多有不同動畫 有滿多套的
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甚至有些處決動畫會看傷害量
爆
Re: [問卦] 黃士修幹嘛一直做一些很蠢的動作= =有人問,為什麼我每次合照要擺JOJO立? 因為人類之所以可貴,在於擁有永遠不屈服於命運的黃金精神。 奇蹟的價值在於它會發生,我們的工作就是讓它成為必然。 我HACK的是整個國家的體制,還有整個社會的連結。 科學力量雖大,但我們已無路可退——我們身後就是核四廠!爆
[問卦] 女生登山上半身只穿一件比基尼都不冷嗎發文附圖爆
[問題] 前後搖的說法是哪來的?諸君 午安安 最近因為法環很多討論的關係 讓我注意到了一個術語 前搖/後搖 從使用方式上來看感覺是指爆
[問卦] 黃士修幹嘛一直做一些很蠢的動作= =我每次看到他上台辯論公投 他好像都會做一些很奇怪的動作 = =+ 很尷尬ㄟ 幹嘛做那些動作,有點脫褲子放屁 = =98
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Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外6
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