[閒聊] 九日demo的戰鬥也太無聊了吧
看到赤燭新作-九日的demo版可以下載來玩
就好奇去下載完看看
發現是橫向戰鬥遊戲覺得滿有興趣的
但玩了下來
說真的戰鬥也太無聊了吧
就一直格擋
然後集滿氣放符咒
普攻小怪小怪還會繼續攻擊你不會造成硬直
有衝刺閃避但是內建CD
只有放符咒才會讓小怪跟BOSS短暫硬直
這不是說鼓勵用格擋
根本搞到只能用格擋才能比較有效打怪通關
甚至到額外高難度的BOSS
幾乎不存在其他動作的機會
幾乎就是格擋放符咒才能有效對付BOSS
....
阿幹就超無聊
變成就拆好他的招式套路
然後整場格擋鍵跟符咒鍵兩個按而已
甚至不用跳還是幹嘛的
就兩個鍵一直按就過了
嗯.....
希望正式版戰鬥可以多樣化一點
= =
--
※ PTT 留言評論
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推
小怪我最後能繞掉就繞掉了 反正碰撞沒判定 很好無視
推
真的 不喜歡強制要用格檔==
推
空洞屌打
推
啊這多一個跳起來連打而已有比較多元好玩嗎?硬要嘴欸
我看到好幾個拚時間的都是跳起來連打耶 哪來一直貼符
推
※ 編輯: raygreen (49.158.76.37 臺灣), 04/04/2022 23:52:25
穩打擋格貼符 拼速就貼著打 偶爾擋格 位移才貼符
推
原po的無聊建立在敵人就長那樣,而非操作對象的招數
推
空洞的戰鬥八九成都是普砍阿...
推
只能靠符慢慢磨 那不就是你手殘嗎
→
呵
58
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Re: [情報] 赤燭新作九日試玩版已經推出剛剛打完試玩版 隨手打個心得好了 基本上試玩版攻擊手段就兩種 平砍跟貼符引爆 但是平砍那個傷害不知道為什麼打起來狗幹低
爆
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