[閒聊] 赤燭『九日-Demo』遊玩心得
傍晚的時候把額外的王打贏了,講一點自己的感想。
我自己玩的遊戲不算太多,類似這種類型的遊戲應該就玩過空洞騎士、奧日系列,蔚藍和信使有玩過但都沒玩完。所以下面的感想基本上都是跟空洞還有奧日二代比(一代太久以前玩了,而且差有點多)。
劇情:
簡單來說就是什麼都沒有講,這倒不是大問題,畢竟才一開始,要看後面怎麼處理。如果前面一段不是重點的話那問題不大,會有問題的是如果前面這段劇情很重要....那可能會有情緒鋪陳不夠的問題,畢竟基本上都是用塞文本在講故事,我對小男孩是真的無感。這部分就觀望看看吧。
關卡:
兩個字:雞肋。
與其說是關卡不如說就是一堆平台吧。基本上沒有探索要素、沒有收集也沒有解謎,
除了小怪以外什麼都沒有。有些平台我還特別要繞了一下,還真的什麼都沒有....。當然也可能是因為這是一開始啦,希望成品能夠有更多要素,而不是成為打王前的繁瑣路程。
小怪:
我覺得這部分也是有點微妙。倒不是說小怪設計不好之類的,而是一次打很多隻的體驗很差,尤其是怪重疊的時候。
我自己的理解是認為在九日一次打多隻怪的時候整個畫面看起來很亂,美術風格太像空間又窄,然後玩家除了平面砍和符咒以外又沒其他選擇。兩隻的時候只要不是都是近戰就還好,一旦超過兩隻怎麼配都很亂不知道在打什麼東西。基本上我遇到複數怪的唯一策略基本上就躲、然後一隻一隻抓出來打,抓不出來就硬A。不知道是不是我的問題就是了?
提一個自己認為比較理想的狀況:以奧日二代為例,基本上同時遇到很多隻怪的時候,由於通常怪的種類差別夠大且空間也
大,而奧日又有很強的機動性,所以我可以有很多打法的選擇和變化。不過奧日本質上應該還是以跑酷為主,不知道這樣比是不是不適合就是了?
關卡結尾的小王:
不強,基本上會閃或會檔就隨便打。但我比較好奇的是他在整個遊戲裡面到底是屬於哪一種怪?一般精英怪?地區限定小boss?地區最大boss?
對標空洞騎士的話,我會希望這隻是第一張圖右下角的那隻撞來撞去的蟲,或甚至只是右上角那隻拿著巨棒的蟲。如果是中間的那個騎士,那感覺有點虛。
額外的王:
整個試玩版的精髓,抓到模式之後就像是在玩節奏遊戲一樣,而且打擊感很好,我個人覺得甚至比奧日還有空洞騎士都還要好。
這部分我最大的問題還是他是屬於哪個層級的王?有幾隻?
另外就是現在的難度和趣味性會不會因為養成要素而大幅度下降?導致最後玩家需要手動增加難度?比起奧日二代那種可以靠遠距狂射的降低整體難度的,我更喜歡空洞騎士那種可以使用不同戰鬥風格但王整體難度都還是有一定水準的狀況。
(我不知道這部分有沒有人會不同意?但我奧日二代打過三次,每次都用不同的攻擊手段(弓、快砍刀、錘子),是真的覺得遠程明顯無腦太多。)
總結:
整體來說我覺得是還不錯的,屬於有一個大優點和一些小缺點的狀況。大優點能夠壓掉那些小缺點,且加上還有沒放出來的要素,自己是蠻期待的。赤燭加油!
--
不知道一般demo是否都是抓正式遊戲的一部份來用
之前silksong試玩版有人猜是demo專用關卡
希望正式版能改善囉
額外的王我打不贏@@ 是不是格擋完全擋不住?
我玩的時候群體也是用貼符,範圍內小怪都能一起貼
額外王普功可以擋,二階附紅閃電的兩招我不確定
後來都用閃避處理那兩招,還請其他大大解答
可以格擋的招出招前會有白光
我的想法啦,沒有白光的就沒試過能不能擋
我記得官方在群內有希望大家回報問題,所以不是正式遊
戲一部分,還沒開發完成
額外王第一階段應該是都能檔,二階紅色那兩招我不知
道,那兩招我都用躲的
二階閃電招不能檔,一定要用閃避
紅色那兩招應該是不能擋 然後正式版除了符咒之外應該還
會有別的東西可以玩 打開可以看到技能還有幾個空的
另外閃避的時候建議向王跑一段再按,閃電招的前置動
作比較久,容易太早閃導致中招
閃電招我都用符咒技能不知道為什麼一定閃得掉
這起來蠻好玩的
小怪圍爐請善用格檔和符爆...
貼符可以一次貼一排
我的狀況啦:貼符不是每次開戰都剛好有,然後走過去
想說檔一下怪就重疊了。當然不排除可能是我那時候還
不夠熟悉擋。不過這部分我相信養成相關要素加入後會
好一些,比方說預覽圖的弓箭
格檔的判定時間和無敵時間都很長,怪出招又有提示,
我是覺得還好
開戰沒符給貼,格檔一下就有了啊
試玩的三種小怪攻擊慾望都普通,圍爐靠格檔符爆處理
真的不是啥問題
不靠格檔硬打就真的有點難搞
老實講跑關過程給我的感覺更新洛克人
*像
還有2d橫向用wasd加滑鼠做主要按鍵讓我很卡 右手很
閒 也可能是我2d橫向玩太少
赤虎劍校的定位應該是一般精英怪
英招則是小boss
至於地區大Boss當然是九日,遊戲介紹有提到九位太陽
的頭目戰會是玩家在每個主要區域關卡中的最終考驗
爆
[討論] 真的是我的問題嗎?最近跟男友討論到結婚的問題 婚後勢必要跟公婆一起住 我最在意的點就是男友家的廁所 因為馬桶老舊 前一位上完廁所下一位使用者沒辦法使用爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意35
[求助] 是我的問題嗎?跟男友交往半年多 我24 在工作了 男友22 大學生 事情就發生在剛剛 今天上班很累39
[閒聊] 我其實還蠻喜歡不重複使用角色的設計先別急,喜歡要有幾個前提: 1. 可以不要配刷箱活動出嗎 2. 可以不要有關卡是剩沒幾天才開嗎 3. 可以不要還同時復刻兩年份的高難嗎 以上就是這次活動最主要的缺點,一般玩家刷箱都來不及了,還要在旁邊卡一堆33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =
84
[情報] 手遊廠商抱怨錢難賺 都怪日本人變窮了?84
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中84
[閒聊] CoCo壱番屋好吃嗎?72
Re: [閒聊] Mハシ談荒野長槍72
[閒聊] keekihime蛋糕姬評Johnny Somali在韓被補60
[閒聊] PTCG的對戰其實還不錯吧?51
[閒聊] 妮姬協同作戰硬要打滿的是什麼人?59
[緋染] 10抽直接來一套新卡 分享個歐氣56
[閒聊] 日本的PS5 pro是Made in Japan的53
[閒聊] 塵白武器文案影射64後修改53
[日本] PS5 Pro首日線上完售 轉賣「破盤賠本賣」49
[閒聊] 麻辣仙人為什麼不玩galgame就好49
[閒聊] 大家覺得這一次HOLO dev2期的大勢會是誰?38
[閒聊] 橘家女兒46
[閒聊] FC2創辦人被抓了47
[閒聊] 用MyGO貼紙包裝紙箱43
[閒聊] 羅傑買訂閱?45
[妮姬]以前到現在的劇情哪段最棒44
[妮姬] 妮權是何時開始走下坡的?42
[閒聊] 什麼時候額頭變成性癖了69
[閒聊] 會支持遊戲文案署名嗎71
[閒聊] 海虎值得補嗎?38
[情報] 涼宮春日 新曲&MV 製作決定38
Re: [閒聊] 學不來當年做全部結局有多震撼39
Re: [妮姬] 灰姑娘是不是根本超聰明啊(活動+主線)38
[閒聊] Fate的選項太不講理了吧37
[絕區] 代理人檔案 星見雅34
[24秋] 天道茜很婆嗎?34
[妮姬]我頭號老粉,真巧妳也是啊32
[五等分] 五等分的新娘是近十年最強黨爭漫畫嗎