[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫(94)#442花岩怪
今天是清明節 就來個有點應景的花岩怪
花岩怪是在Gen4出來的Pokemon
形象上就是一塊封印著很多靈魂的楔石
平常如果不去招惹 就毫無反應 只是一塊石頭
但一旦不小心被搞到 下場總是不太好
在動畫中的兩次登場 一次是在DP的劇情 一次是在"旅途"的列車劇情
兩次的內容都蠻搞的
此外花岩怪的登場常常都脫離不了108這個數字
以遊戲來說 在"阿爾宙斯"裡要收集108個幽火(我差一個怎麼找都找不到幹)
在PMGO中則是任務要一堆108 (108次GREAT 抓108隻 之類的)
頗不友善阿....
以下就花岩怪在VGC與PTCG的面向來討論
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
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在VGC面
花岩怪對玩家而言印象最深刻的應該是珍鑽竹蘭的花岩怪
又硬又坦 加上完全沒有弱點無從下手
同時傷害也不能小看 很容易一不小心就消耗大量資源
這狀況也直到Gen6誕生了妖精系之後 才終於讓花岩怪有了個唯一弱點這樣
然而花岩怪的實際賽場狀況又是如何呢?
當然還是要從各方面來探討
在種族值方面
花岩怪的三防50-108-108 若將努力值大量投資在HP 再加上抗性 整體來說非常坦
(僅有一個弱點 卻三個免疫)
進攻方面 雙攻皆是92 不過實際狀況使用特攻或物攻各自有其形態
(大多是偏向特攻)
速度方面則是只有35 非常的慢 但這個慢卻也不會讓特別活在空間隊
而是傾向吃招後行動的模式
在特性方面
花岩怪有兩個特性 壓迫感 穿透
壓迫感較大多數狀況 或說雙打比賽的高節奏
加速對手的PP消耗較沒辦法有太大的意義
而這種進場觸發的特性也無法在花岩怪身上產生判斷速線的意義
因此選用穿透仍是占多數
穿透對於花岩怪來說 雖然過去在絕大多數的狀況下遇到替身與雙牆的情況偏少
但也是偶爾會發生
至於近代的環境 反而在一些常見的狀況下 替身有了相當的使用率
趁勢也讓花岩怪長期消失的使用率獲得了極為些許的發展空間
在招式面
以純粹進攻的角度來說 花岩怪有著一個根本上的問題
首先以輸出層面 雙攻僅有92
若非屬修招式 打出來傷害實在不高
所以若想以進攻為導向 勢必會選用屬修的幽,惡招式
而這時候又會發現一個尷尬的問題 就是幽,惡的打點完全一樣
兩者所克制的目標都是超能力系與幽靈系
也就形成了雖有兩個屬修 但實際上跟只有一個沒甚麼區別
不過若是以純粹的進攻角度 則多數是會選擇幽靈系作為主要進攻手段
原因在於幽靈系的貫穿性較高
就小心不要遇到會免疫的一般系與減半的邪惡系以外 都能打出還OK的傷害
反之邪惡系的進攻會遇到格鬥,邪惡,妖精系的減半 較不好突破
所以在相同威力的暗影球與惡之波動之間 即便招式威力一樣 仍多半會選擇暗影球
不過呢 現實狀況也還是會有些許的不同
在花岩怪身上會看到的常常會是以附加效果為重的招式
像是降低對方特攻的AOE大喊(大聲咆哮)
能先制攻擊的突襲
Gen8能夠後攻附帶燒傷效果的妒火(若對方有上升能力)
依照對手物攻來計算的欺詐
Gen8能後手重重反打的洩憤
先制點火/撿尾刀/破命帶用的影襲(影子偷襲)
控速用的凍風(冰凍之風)
當然安心穩定輸出的暗影球也是選項 不過更多的也還是會是這些帶有附加效果的招式
至於變化招式方面
常見的就有
Nerf對手物攻的鬼火 (配合穿透有不錯的效果)
強行拉回血線的分傷(分擔痛楚)
造神強化的冥想
不讓隊手搞事的挑釁
防止卡場的詛咒
辣個不能說的招式
都會是選項之一
整體來說也是相當的多才多藝 不過操作難度就真的偏高
然而在看到屬性之後
想必一定會有人想拿相同屬性的勾魂眼與之相比較
雖然勾魂眼與花岩怪大致看起來都偏向輔助的定位
但兩者實則有著極大的差異
勾魂眼有著輔助性極強的特性惡作劇之心
加上複合屬性的優勢 除了極極極少數狀況外 幾乎是能保證一定能出到招做干擾或輔助
但自身的耐力真的稱不上優秀 很容易被突破 傷害方面也大致構不成威脅(除了欺詐)
花岩怪方面則是有著優秀的耐力 仰賴的並非特性而是自身的體質
再配合與勾魂眼有蠻大差異的招式 時而給傷害時而干擾
定位上很不一樣
但是呢就賽場的實際狀況 會更傾向使用勾魂眼的即時干擾就是了
在實際的賽場上
在早期 老實說也只有在還沒有弱點時代的Gen4,Gen5時代有約百名左右的使用率
之後的Gen6,7是沒有使用空間的
而在Gen8的少數狀況 花岩怪默默的找到了一點工作
尤其在神規當中 過分暴力的火力輸出下
連帶的也讓開雙牆的長毛巨魔多了很多出場機會
同時黑馬蕾冠王與蒼響都是環境上有替身需求的S神
這時 可以用穿透突襲突破替身與雙牆打擊黑馬蕾冠王 與穿透鬼火突破替身燒傷蒼響
就給了花岩怪帶來了些許位置
此外在其他時刻亦可以倚靠自身耐久用大喊Nerf對手 或分傷拉回血線
若遇到弱保大幅強化的對象 也有屬修欺詐能夠給予重創
都能發揮出不錯的效果
然而這些工作的發揮也是有侷限性 自然的結果還是低迷的使用率
在環境上當然還是屬於可遇不可求的類型
但不過萬一真的遇到了 也不見得會很好解就是了
所以花岩怪在VGC 說實話是有點難纏 不過也不常見就是了
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在PTCG面 (僅限臺版環境)
防撤退花岩怪
https://imgur.com/x4QR9KE.jpg
只要在場上 對手就不能撤退
能做到些許的控制效果 但說實話也不算太難破解
所以也不太會是個主要戰術
痛苦吶喊花岩怪
https://imgur.com/r5mhuZd.jpg
以自身身上的傷害指示物造成傷害
在早期環境是張非常強的卡
透過自己特性累積身上的傷害指示物 加上各種快速疊傷害的手段
可以用極少的能量打出頗具威脅的傷害
過去常會輔以幹勁腰帶或堅韌斗篷進一步增加自己的傷害上限
https://imgur.com/5gDN3hU.jpg https://imgur.com/Ixu9HtT.jpg
還有好用的彩虹能量幫助很大
https://imgur.com/EYfwUah.jpg
但其中最大的優點絕對是自身僅是一張一獎的卡 以氣長為賣點去跟對手換獎賞卡
過去也有跟垃圾三神組成的牌型 在環境上也有不錯的使用率
不過在計算傷害與疊自身傷害技巧是蠻需要多加練習的
是個難度頗高的一張牌
亡者吶喊花岩怪
https://imgur.com/gsn6xy3.jpg
這張花岩怪的情報一出來 馬上就聽到很多"瘋狂派對完蛋拉"的聲音
https://imgur.com/w6enPYn.jpg
確實只要有這張花岩怪的第一招 會讓瘋狂派對直接不用玩
但是呢....真正有為了瘋狂派對而投入這張花岩怪的上位玩家 就我知道的 是0
至於最近索羅結草貴婦的牌型開始流行
https://imgur.com/yKx249i.jpg https://imgur.com/ooLpxrc.jpg
也有拿出這張花岩怪就完封的聲音出來
但是呢....實際投入構築的上位玩家 還是0
就是一張理論上很有針對性 但沒有人實際投入的一張牌
改變弱點花岩怪
https://imgur.com/d1yggI7.jpg
這張花岩怪在情報釋出來的時候
也有一些理論上的搭配在討論 像是搭在無極的構築
做為獎賞卡緩衝+鋪場+下回合鋪墊做使用
但是呢....一樣是個理論上有用 但實際上放入構築的玩家....沒有看過
所以花岩怪在PTCG 除了痛苦吶喊花岩怪外 都是理論上好像有用 但實際上沒人投入的牌(痛苦吶喊花岩怪很強!!)
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科普系列第九十四篇
今天是清明節 雖然大家應該也都掃完墓了吧
還沒掃完墓的可以來掃一掃花岩怪ㄛ
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西洽Pokemon補完計畫 https://reurl.cc/EZdp9A
規則: 1.接受留言點名 5.不定時更新
2.依我的喜好決定下一隻 6.超過20噓才有下一篇
3.不重複介紹 7.以VGC為主 PTCG為輔
4.一次一隻/家族/主題 8.以版上的夠廢的廢文優先
--
幫推
幫推
當年白金版打竹蘭覺得這隻最難搞 廚鯊反而沒印象
許願怪力
兒童節是不是該許願蓮帽小童進化的樂天河童雨天隊
小時候的夢想更有兒童節的意義
推
幫
許願四顎針龍
幹按到推 補噓
Ptcg台灣沒針對索羅亞克放花岩怪
但是日本構成前陣子很多都有放
對它的叫聲很有印象: 阿、ㄋㄧㄚ~~~
我也按到推… 抱歉 待會補噓
話說GO要抓108次還要great聽起來還真的是很累XD
許願斗笠菇
噓
許願鴨寶寶~
不忍噓QQ
幫高調
3連噓,抱歉我只噓不推
許願巨翅飛魚
紅的吉祥,大吉大利,優文值得看
阿如果沒到20就沒下一篇了嗎?
清明節快樂
henry快補噓
20噓才有下一篇可看,快噓
許願修建老匠
.
有認真給噓
很cool
推
許個蜥蜴王
阿 又按到推 補噓
幫
幫
許願鬃岩狼人
推
今清明很應景呢~繼續許願天蠍王
許願蜈蚣王,當初覺得外型有點不適但還是練了
推個!
噓
許願西施海壬
感謝補火腿蛋餅,下隻許個堵攔熊試試看好了
43
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