派對咖孔明在俱樂部的石兵八陣怎麼做的?
如題
第二集 孔明講到在狹窄的舞台周圍佈下石兵八陣 但其實沒有聽很懂孔明的講解
正三角形聖誕樹(軍旗)? 等距混淆? 兩個穿一樣的工作人員來回走動?
有人能解惑一下嗎?謝謝
--
It just works
就解釋是一種視覺障眼法,在聲音吵雜的場合,相似的場景
用相似的場景混淆吧
人必須很集中注意力才會發現出口,但大家是來High的沒那
不就把動線導到廁所而已嗎
麼集中,亂摸亂摸就會回到廁所出不去
就混淆方向感和距離感 再加上當地環境昏暗又吵 雖
然要做到真的走不出去應該不太可能 但是可以讓人多
聽幾秒英子的歌聲就夠了
賭場很多都這樣搞啊 出口很難找
比如你只記得看到樹左邊,看到黑服右邊
但如果太像的東西很多就會增加離開困難度,當然很集中的
話要離開不難,畢竟只是障眼法
其實賭場,賣場就有類似擺設
有去過IKEA嗎 就像那樣
你在裡面蝦逛,為的就是讓你能多看幾眼
就陌生環境+乾冰煙霧下你很難完全掌握一個空間的確切位置
會用一些比較明顯的東西當相對位置 然後孔明讓那些會被當
作指標物的東西用一定規律換位置
可能你進來時記得入口在樹的旁邊 等你逛兩下想出去時樹已
經被換到廁所旁邊所以你就逛進廁所了
而且剛好是原型場地,你記出口在聖誕樹旁但昏暗走著
IKEA是跟著箭頭走會繞整個展場一圈 我只是想去餐廳...
走著就超過了而是到下一棵樹(旁的廁所)
然後現場人員還喝了酒,更是加強了這方法
IKEA是有足夠多空間和大量家具擺設讓你覺得像迷宮
要是沒有地上的打光箭頭指路 要走出去就要費點神了
其實按照亮子的說法,動的只有人,但樹/櫃台/燈都有複製
且場地又是一個360角度舞台,最大的目標物是繞著轉的
其實靠窮舉法還是能走出去,只是關鍵是英子的歌聲能
留住人
孔明用酒引誘一批人來聽歌,順便搞醉他們降低判斷力
孔明真的就是英子單推人,這戰術完全建立在相信英子
歌聲才做出來的
的確英子沒魅力的話,觀眾只會更窮舉離開,但被歌聲吸引
後,那麼著急離開的目的就沒了,也真的是幫推手而已
亮子就#相信英子啊
就只是把出口布置的跟廁所門很像,加上光線煙霧混淆視聽
他那做法就是靠酒精+相同景物混淆路線 只是不知道為
啥他要導去廁所而已
讓觀眾能夠多聽幾首歌,讓英子的歌多點表現機會
另外看亮子的人群走動講法 他應該是一次拉一批人 這
批人進來的時候工作人員在入口 但等到他們差不多要出
去的時間點(酒喝完)的時候他就把工作人員改到廁所門口
導去廁所洗把臉出來繼續high阿
其實同樣的機制在遊戲的迷宮也會使用,尤其他不給你地圖
的話,配上一些Loop機制玩家也會陷入迷惑
而且對亮子來說 比起指揮上萬的蜀軍北伐 只是引導
個幾百人 對他來說應該易如反掌
阿亮就是#我推的英子
因為在別人的空間比起要藏門倒不如把廁所也搞的像
門弄成起碼二分之一以下。而且因為有送酒喝,隨機
客就算不小心矇到出口也可能自己繞回來找廁所
而多出來的時間都變成聽英子唱歌了
簡單講就是:消費者心理學
舉IKEA當例子真的神回XD
亮子力學
重點就是 目的只是要讓你多繞幾次 沒要讓你出不去
讓你找錯一次就夠本了
就目的其實只是拖延,不是真的困在那邊出不去
其實就是講得煞有其事而已,不要去深究XD
而且亮子本來目的就是在拖延時間,真正留住人的還是英子的
歌聲
就在昏暗的環境下,用相同的佈置、燈光跟煙霧,再加上固
定時間移動來誤導方向感,讓遊客一直走錯到廁所這樣吧
可能參考臺北車站地下系統吧,以前不會看在裡頭迷路
真的覺得我中了石兵八陣
破壞時間與空間的感知能力,這就是兵法中的幻術
我看到一個最好理解的說法是:沒有指示的地下停車場
應該說指示會故意變動的迷宮這樣應該很容易理解吧XD
就像法環有個迷宮是故意把兩層都做一樣的布置,故意讓你
搞不清楚方位這樣,孔明這邊就類似的手法
原本出口旁邊有顆樹,但等你走出這層後,那棵樹會跑到廁所
的位置,你如果照之前的印象走,就會被誤導
法環大賜福,噬血代碼的白教堂都這樣
真的 法環有兩個地下墓地就這樣搞
"好想離開啊,好想離開啊"XD
哦 有比較了解了 謝謝大家回答!
亮子力學XDDD
靠杯 原來是法環墓地
出入是黑服 然後黑服儀去廁所旁 所以找不到出口
其實去過賭場就知道了 每次要去某個賭檯都找好久
明明只要貼著牆壁走一圈就好,但是現場環境+酒+人通常不會
故意走最遠的路線,只會越走越亂XD
我們設計活動動線就有同樣的概念。只是現實還要考慮防災規
定
他有說真正留住人的是歌聲啊,石兵八陣頂多拖時間吧
#亮子力學 #我推的英子
IKEA 神回,每次到 IKEA 想直接出去,都會罵幹
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