Re: [閒聊] 原神與東亞宅圈
我實在很不懂為啥西洽很在意有沒有「出圈」
原神雖然是以萌系二次元為主體的遊戲
但是英語圈來說
不會覺得是宅宅的遊戲
可能是因為行銷的方式
又或者是有別於騰訊系或韓國係滿滿課金介面之類的
玩原神的在英語圈真的沒啥看過會被說宅
可能跟低遊戲時數也有關?
--
※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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原神遊戲時數很高啊 ps5裡第一高
→
看不起潮潮 但潛意識還是想尋求認同
噓
Sage
→
不熟英語圈有”宅”這個定義嗎?貶義方面的
推
nerd
71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。56
[閒聊] 原神與開放世界的距離當然,每個人心裡開放世界的標準不一 像我第一次聽到這個名詞的時候, 覺得是無縫地圖,想去哪就去哪,怪想打就打 這點原神也確實是做得很好,沒得挑剔 但就,對於融入世界來說,似乎還不是這麼好?43
[閒聊] 原神已經是世界級的遊戲了嗎?如題 就像candy crash一樣 最近連遊戲大國日本 一堆人都在玩原神 原神還在幾年前就在秋葉原搞全版大廣告 看很多人在批評原神30
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與不只是原神,中國開發的雀魂也很受台灣及日本玩家的歡迎,說明中國遊戲出海在過去兩年做得相當成功,特別是做日本風格的遊戲,例如碧藍航線、前線少女、明日方舟等等的手遊,甚至還出了動畫,讓日本專職做好代工的工作。 這幾年中國還瘋狂收購日本的遊戲工作室,灌資金進去給日本員工更多的開發自由,大多數的熱門遊戲背後不可避免都是中資了,英雄聯盟早在好幾年前就是騰訊控股了,當初騰訊投資的眼光也很準,現在仍然是主流遊戲。 中國境內沒有創作自由,但搬到海外就真的很猛,日本遊戲市場都被中國企業拿走一大堆,連社群軟體都是抖音獨霸。 ----- Sent from JPTT on my iPhone24
[閒聊] 一樣是在ps5課金GT7怎惡評比原神多?一樣是在ps5平台上要課金的遊戲 為什麼GT7的惡評數量怎會壓倒性的勝出原神呢? 明明GT7畫質比原神好很多啊 --25
[閒聊] hololive的VT們私下會玩原神嗎?看到咪醬要玩原神有感而發 說真的這款遊戲在日本真的很紅 日本人也沒在care抄襲的 而撇開抄襲的話 原神還真的不錯玩 身為接觸一堆ACG資訊的Vtuber來說23
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與話說這就神奇了 ※ 引述 《alinwang (kaeru)》 之銘言: : 的創意缺陷。儘管《原神》中有一些中國元素,但它是日本最受歡迎的電玩遊戲類型—— : 奇幻角色扮演遊戲——近乎完美的翻版。 :21
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本原神還是有它的缺點在。 一、角色的客製化 除了那每年兩件或是因為一些事件所以弄出來的服裝之外。 就只有武器的外觀可以換了,能客製化的部分太少了。 進去溫泉不能換浴巾,我覺得實在是太有問題了吧?10
[閒聊] 二次元動作抽卡遊戲目前只有原神一家ㄇ我資歷比較淺 扣掉國中時跟同學玩的神魔 神魔早期那風格也太不算日式二次元 我唯一有下載來玩過的抽卡遊戲 就是原神了
爆
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