[閒聊] 魔法生存 Magic survival 0.84 改版
參考作者部落格的google翻譯(原文為韓文)
附上一些個人感想
敵人強度調降
0.83版本的敵人強度有點做得太高了
我幾乎滿升級的角色要打完30分鐘都有點吃力
我猜應該有不少韓國人反映了這點所以敵人有調弱
Hive: 尺寸-15%
Overlord: 尺寸-15%
尺寸調降是好事,尤其Overlord後期實在是很大
然後被摸到沒護盾就是即死,改小稍微好一點
Atlas: 生命值調降、生命值成長性調降、尺寸調降
因為掉落獎勵變差了(0.83版本改成只有33%機率掉箱子)
似乎不少人表示這敵人變成只是來搞人的
所以把這個敵人的強度下修了
Tera: 生命值調降、尺寸成長率調降
這個敵人的特殊能力是會讓地圖變得一片黑
而讓許多本來就是黑漆漆的敵人混在黑暗中難以辨認
但作者似乎認為這不太好,所以把他在場時的亮度調高50%
這樣也比較好啦,不然我常常在螢幕轉黑時眼睛看得很辛苦
陷阱:取消會生成在角色旁邊的裂隙
上個版本最大的問題大概就是這個
除了要躲敵人之外,還要躲一些莫名其妙直接貼著角色生成的裂隙
尤其裂隙又不吃傷害,只能躲,但有時候又沒辦法躲
結果就變成後期有點變成看裂隙生成的運氣遊戲
裂隙不再生成可能會好一點,雖然原本被裂隙坑也是種樂趣啦(X)
增加角色明細,之後可以查詢角色跟法術能力
並且修改了法術能力的表示方式,不過不影響實質輸出
新增兩個傳說裝備
劊子手之斧: 吃到愛心時造成範圍傷害,增加所有魔法傷害,愛心恢復量減半
Gae bolg: 每一段時間打出一道閃電造成高額範圍傷害
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Re: [問卦] 看了哆啦A夢那麼多次,這是誰啊?這個問題之前就很熱,我也有初步了解, 後來發現很多網上所謂的解答還不到位 或仍然有些錯誤,然後 因為我本來對動畫沒有那麼熟悉,所以這次又多研究了一下 有比較進一步的了解以下作說明。爆
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Re: [閒聊] 法環 小怪比Boss還要強太多了…哨兵火把背在背後即可有偵隱的效果。 另外黑刀刺客可以用"輝石魔礫"戰灰或是"輝劍圓陣"戰輝輕鬆擊倒; 輝石魔礫不管是第一下的L2魔礫或是第二下R2的突刺追擊都可造成對方硬直, 打兩套匯進入處決, 雖然如果你的武器升級夠高, 還不用處決對方就死了。 就算對付那種XX騎士(熔爐除外),54
[討論] 有沒有能力是讓人內鬥的角色在LOL裡面 睿娜妲的大絕是 讓對方隊伍的角色互相攻擊 使敵人內鬥 然後如果對方的ADC很肥34
[法環] 骨灰的強度是否被調降了?如題,像是腐敗野狗、水母這種前期幫手,主要靠異常狀態打天下。 剛發售時看心得文很多人都在BOSS戰叫出來上腐敗或毒狀態,然後可以持續扣血, 昨天實際打到接肢葛瑞克,不管是叫腐敗野狗或是水母,都撐不到二階段,沒幾下 就被秒,然後我也沒看到BOSS有中異常狀態…… 骨灰是強化+1的,以初期來說差不多了吧,但和別人的體驗全然不同,考量到時間33
Re: [問題] 法環-完全沒接觸過魂類的新手問題昨天被大壺鬥士的偽PVP打到震怒,再來求助一下 我一開始是先去解碎星的主線 因為有聽說很難打,所以事前先去找烏鴉練了一下等級 不過沒想到80級竟然兩場就簡單的把碎星收掉了…… 而且第一場還是搞不清楚狀況,直接被隕石秒殺XD19
[閒聊] 你不知道的吸血鬼倖存者來源: 內容為0.4.2版本,可能未來版本會被調整 1. 武器要進化需要本身滿等+附屬道具任意等級 2. 武器跟道具有比重設定,比重越高出現的機率越高 武器比重3
[閒聊] 吸血鬼倖存者與魔法生存根據吸血鬼倖存者作者的說法,他很喜歡Magic survival 吸血鬼倖存者似乎也是受此遊戲啟發的,實際上玩過之後也感覺得出來不少雷同點 我個人是兩個遊戲都有玩,我也是兩個遊戲都很喜歡 簡單比較一下這兩個遊戲主要的相同與相異點 1. 生存時間
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