[閒聊] 卡比會飛是不是注定遊戲不可能困難?
https://i.imgur.com/Rn7cR1Q.jpg
如題
當初雷吉在製作超級瑪利歐3時
本來想讓瑪莉歐可以無限制在天上飛翔
但是考慮到玩家會利用這個飛過所有敵人跟障礙 讓遊戲變得無聊
因此無限飛行的P翅膀變成一次性道具
一般的狸貓葉則是需要助跑才能短暫飛在天上
但是卡比 他根本不用吃任何道具 吸口氣就能在天上飛
這種隨便你飛的設定 是不是注定這個系列很難做的困難?
有沒有西恰?
--
天上也做陷阱就好了
難度可以從其他地方弄 看看鏡汁大迷宮
雷吉關馬三屁事
沒有吧 天空一堆蜻蜓跟海膽要怎麼輕鬆過
可以試試看改成解每日成就一個月才解鎖飛行
不是,托雷特會飛才是
卡比本來就不是要做得困難 唉 現在什麼都要難 什麼都要向
魂系看齊
認真想搞的話,針對飛在空中的辦法多的是,尤其卡比飛的
那麼慢,只是這系列的目的就不在這裡,套一句製作組說的
話,「被那麼多敵人包圍,卡比不是很可憐嗎?」
Celeste也是一款幾乎都在飛的遊戲,參考看看
不是只能靠衝刺稍微滯空嗎?卡比來過Celeste的關卡根本飛過去就好= =
卡比不是可愛就好?
其實就是遊戲定位不同,卡比就不是要來玩難度的
他可以把天上放一堆刺 弄得像是電流急急棒一樣
我覺得這次的卡比難度以卡比之星系列來的太高,而且成就
系統也讓人不耐煩
n64的瑪莉歐表示:會飛跟困不困難只看關卡設計
這次新作就設計得很好啊,只要不想讓你只靠飛就上去的,
高度跟距離都抓剛好讓你能看到但又到不了,除非用BUG
又不是什麼遊戲都要整死人==
瑪莉歐3是雷吉做的?
而且要難,就把卡比血條再設短一點就好,這作打BOSS我常
常大招吃好吃滿,結果血也沒扣多少,何況還一堆補藥給你吃
桑吉爾夫會飛才是違反物理原則
卡比真的簡單多了 魔界村那狗屎的手感才困難
靈夢也會飛
啊卡比就不是要困難啊
常常我吃BOSS幾十招沒事,BOSS吃我三鎚就倒下了,害我都
有點不好意思,到底誰才是BOSS
2D時代就告訴你 完全不會=
卡比這次新作不是nerf飛行只剩下5秒了嗎
彈幕遊戲的角色一堆會飛的,都很簡單嗎...
大亂鬥的卡比就是給新手累積自信用的
不是每個人都跟魂粉一樣時間對
多
這代是有高度限制吧 卡比以前我記得也有幾代是浮空有限制
秒數的 只是你幾乎不會超過那個秒數而已
這代就算沒有超過高度 飛到最後卡比會累 以前都快無限飛的
卡比本來就不是為了難度而存在的遊戲 覺得搞錯客群
不是每個人都像魂粉一樣時間多,這句好嗆XD
削弱就好了....探索發現就削弱 飛久了會累 平台沒採對
也飛不上去 還有這代內容不會短 我慢慢玩全目標時間 一
周目還沒完 也超過20小
雷吉一個管行銷的我還不知道他原來會開發遊戲,應該說3
代他也還沒到任天堂
下一篇,卡比會吸
看到雷吉做瑪莉歐 就知道這篇是個廢文
特訓99也會飛阿,你看你能活幾秒
卡比這次飛行被砍,但老任給了他WitchTime ,機體還是很
扯啊
非哈扣遊戲不玩只有你們這些少數人而已,卡比沒必要賺
你們的錢。
什麼都要困難是多無聊==
那把敵人跟機關全部拿掉 讓遊戲變得毫無難度 如何
手遊思維
正常玩家就算能這樣做也不會去做
卡比當初被這樣子設計 就是為了簡單遊玩用的
不是 這次的挑戰關也沒鎖你飛行啊 有幾關的50塊還不是超
難賺==
卡比設計就不是來難的 頂多像挑戰關壓時這樣拉高難度但獎
勵無關痛癢
什麼遊戲大紅就會出現一堆別的遊戲也要這樣的莫名論點,這
次輪到類魂
其實卡比遊戲到末盤的難度都不低
五秒限制,高度限制
卡比是設計成適合所有玩家的 你要難可以自己做限制啊
不用能力不用道具打終極盃Z 順便再拼個無傷
這次寶藏之路如果要達成目標 不吃藥還蠻難的
有幾關的秒數接近極限操作
幹嘛什麼遊戲都要難?
你以為打boss的時候會飛就不難嗎?
就不想弄玩家而已,任天堂不少遊戲主線簡單好玩,但
隱關開啟後讓你哭出來的
他真的要雞巴你就是天花板地板鋪滿刺要你玩電流急急
棒
所以有毛線卡比 吸氣就漏了飛不起來
爆
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