Re: [閒聊] 地平線2銷量輸法環的原因是什麼?
※ 引述《onepiece2041 (我的老婆叫姉崎寧寧!!)》之銘言:
: 以一個主線已經打到剩兩三個任務就破台的玩家而言,來講個公道話
: 其實Aroy的臉影響真的沒這麼大,八成的時間都是看她的背影,而劇情方面,演出很尬的: 問題比她臉的問題大多了
: 我提幾個我個人覺得比較難忍受的問題
: 1、劇情演出動畫
: Aroy一直給人「只有我行、只有我懂」,很不耐煩的態度
: 然後劇中角色對話,該激情的地方不激情、該平淡帶過的地方不知道在嗨啥
: 尤其是標槍姊妹,後期還有個支線任務,妹妹的演出真的完完全全就是個扯後腿精障
: 對比之下法環動畫中對話能少就好,讓玩家自己去細細品味,感覺就差很多
: 2、風景漂亮
: 但看久了也就這樣,水中、草原、沙地、叢林、雪山,沒了
: 可以互動的超少,你說要用這點和法環打對台,我認為也沒讓人驚艷到哪去
: 3、農
: 當然農不農、怎麼打,人各有志,但地平線路上看到的動物,幾乎都有自己的獨立掉落物: 龍蝦殼還分普通殼跟彩虹殼?! 螃蟹也是?! 鳥有鴿子禿鷹貓頭鷹blabla
: 淡水魚至少有鮭魚鯉魚、鹹水魚有月魚鱸魚,素材還分淡/鹹水魚骨、每種魚有分魚皮、: 魚骨,都是武器、材料袋升級要用的素材
: 講難聽點,煩死了,沒有人買地平線是為了射鳥殺豬吧?
: 4、跑酷攀爬
: 我第一代也有玩,但時間已久可能記憶不太準,但講難聽點的,這代的Aroy跑酷跟攀爬和: 殘障沒兩樣。
: 沒有說要你像刺客教條一樣跳上攀下,但可以不要每跳一個稍遠的抓取物,就在那晃個老: 半天嗎? 更蠢的是常常一片山壁掃描下去滿滿的攀爬點,結果智障到伸手可及之處就有: 點能爬,但蘑菇頭喬半天就是不肯往那邊去;或是明明有一直線向上的攀爬點,蘑菇頭也: 直直向上,她就在那像隻長滿蝨子的猴子一樣左盪右盪,真的有病,煩躁感十足
: 然後為了不讓你初期就亂爬到系統不希望你去的地方,很常會發現掃描下去,山壁左邊完: 全沒辦法爬、然後隔沒幾步的右邊,攀爬線多到刺眼;或是人造建築例如要塞之類的,明: 明依一般常識滿滿的可爬點,但就限制你只能從哪邊進入,有夠出戲。
: 我是覺得之前有版友講得很好,10/10不是完美無缺,而是他突破性大到能掩蓋那些缺點: 地平線從1到2,除了機器種類變多之外,我還真想不到什麼重大突破
: 地平線跟法環撞發售日,然後Aroy臉變大又已經在社群風向先輸一手,結果開發者不是恭: 喜法環,反而是跳出來酸葡萄
: 有今天這結果完全不會意外啊
: 你問我地平線2是不是好遊戲,我會跟你說是
: 但你問我會不會推薦人玩,我還是會叫人家去玩法環
: 這就是差距
先不要說女主有沒有發胖,有沒有SJW,就算今天主角完全可以自捏
劇情完全沒有SJW,地平線二絕對也是會被法環輾過去
首先遊戲玩法跟一代沒有重大改變,劇情基本上也是延續一代
加上一代最初是PS獨佔,雖然後來登陸PC但是沒啥造勢聲量,而且初期還因為優化問題
評價不大好
所以市場的對這款遊戲的認知就是部分PS玩家+少數PC玩家
另外一代也剛好被曠野之息撞到,雖然有好口碑,但是除了真的有玩的人以外
沒主動接觸的人大概就被曠野之息的訊息淹蓋過去了
二代一是撞車法環,正常來說類型不同應該不會那麼嚴重,但是法環媒體發酵太強大
10/10跟8/10就是會有差,另外地平線二在世代上也是有點尷尬
既然主打次世代的畫質,大多數人應該會希望用PS5的硬體來玩,那既然沒有PS5
那就先跳過等到哪天主機入手在回頭玩,沒必要強迫自己用低階的ps4玩
最後,現代的單機核心玩家,大多是玩遊戲時間隨著出社會越來越少的那一群人
平常已經沒那麼多時間玩遊戲了,當兩款大作碰在一起時
還是得取捨,法環那麼大聲量,加上平台相對多元,自然就有優勢了
說實在...地平線二我真的覺得沒那麼SJW,肥臉這件事,也是預告的問題
遊戲內好看多了,看久了還有點可愛,演出有點平板是真的
最後談一下遊戲性,我地平線用不快速移動的玩法玩過一輪拿白金後,基本就封片了
除了DLC出,大概沒啥理由再拿出來重複體驗,就算有NG+也是
法環,換流派玩法多玩個幾輪都還不大膩
地平線二就像個官方觀光手冊主打的推薦景點,的確很棒,但就是此地一遊
艾爾登法環比較像網路爆紅的景點,而且實際去過後還會拉朋友三不五時再去走走
--
地平線銷量超高,突破兩千萬的
要是突破兩千萬的遊戲認知度還低的話這世界大概沒多少認
知度高的遊戲了
SJW是啥的縮寫0u0
我覺得是宣傳很糟,加上玩法一整個ubi 類開放世界很煩
名聲要看地區啊 地平線至少在台灣就是聲量小 就跟你隨
被曠野之息是獎項的部分吧玩家客群不影響啊
我隻狼折片玩家,法環一開始根本完全沒興趣,被實況跟西
洽法環版燒到後試玩看看,馬的整個入迷,而地平線一代有
玩過,感想就是很傳統的UBI類開放世界,說實在啊這兩款真
的不能比
便找人聊Halo 別人還以為是Holo
就算在PTT統計對Halo的了解 我猜絕大部分也只是聽過大
概是個FPS 詳細設定也不會很懂
但人家在國外幾乎是Xbox的存在價值 車槍球的槍代表
她一代賣的不差耶
Botw客群差很多了,一堆以前沒玩過薩爾達的新玩家
一代玩完主線,DLC都懶得碰,二代說啥動作強化也沒吸引力啦
我一代的DLC也是買了根本沒有碰,感覺相似的體驗,除了劇情很棒外 其實遊戲體驗膩很快 二代也有類似感覺,到後來都趕著破關,地圖上的問號啥的不影響獎盃的懶得解了
※ 編輯: Lording (125.227.123.19 臺灣), 04/21/2022 11:17:23地平線沒有做錯什麼 但是它沒有突破
法環的引導方式絕對不是說就是對的 是因為它是對這個時代新
鮮的設計 才能透過社群討論爆紅
地平線2不就限時付費的遊戲,什麼時候上plus都不奇
怪,加上各種勸退要素
法環其實也沒有什麼突破啦,不過他的沉浸感比較強
你打機械獸也可以換流派打啊= =
把黑魂的檢查點拿掉,然後再把地圖做大而已
一代DLC還可以啦 難度有到
地平線1的評價就普通,身為續作帶既有客群也要承受前代
的評價
我自己是對一代的攀爬點不能顯示很頭痛
有的角度暗得要死還看不出哪裡可以往上爬
加上地圖事件點全開的模式不喜歡,對二代就沒特別關注
那個攀爬系統就是學秘境而不是學刺客,所以就是不好找
秘境探險有很明顯的"請爬我"XD 通常是塗白色油漆 或是
灰白色系的岩壁
古墓奇兵的是凹凸不平的磨砂面 總之看怎麼設計
2代有掃描了 可喜可賀 之前常常繞一圈還找不到爬點
喔想到還有一個,時間不能快轉也很痛苦
我討厭晚上,風景看不到,怪還會突然冒出來
魂類弄成開放就是突破 地平線1我玩20小就封片 無聊
法環讓逃課門檻變低就算很大的突破了 如果只是魂3大地圖
版大概也不會賣這麼好
三國無雙:
我說像的不是岩壁而是牆上抓桿,跟秘境一樣都是標黃色
還有能不能跳過去主角會抬起手來這點也一樣
抓桿哪有甚麼不好找的,痛苦的就是岩壁攀爬點
地平線2最讓我崩潰的是攀爬有夠不靈敏 明明標黃色
的區塊卻怎樣都無法往上爬 只會智障橫移或往下跳
氣到好幾次
感覺像判定點太多 系統判斷不出正確位置反而變得不太
好爬 曠野之息就直觀簡單很多
回3樓,Social Justice Warrior
聽起來就很UBI
幾乎同時買了 法 +地+cyberpunk in ps5 ,最後為了菈妮跟梅琳
娜先玩下去!
劇情有點雷聲大雨點小 主線演出簡略跟支線比例失衡
爆
首Po法環,魂系遊戲,過往一直都是硬核玩家的愛好, 很多輕度或不好這口的玩家都很怯步。 地平線2,一代以優美的畫面著稱,銷量跟玩法也頗受好評, 二代又宣告以次世代的頂級畫面當宣傳, 玩法也較親民、易上手,一度看好是銷售冠軍。61
以一個主線已經打到剩兩三個任務就破台的玩家而言,來講個公道話 其實Aroy的臉影響真的沒這麼大,八成的時間都是看她的背影,而劇情方面,演出很尬的 問題比她臉的問題大多了 我提幾個我個人覺得比較難忍受的問題 1、劇情演出動畫57
有人說如果單純論PS平台的話, 地平線2還是贏喔? 不對喔。 地平線2是2/18發售的,艾爾登是2/25。 然後PS遊戲平台2月銷量第一名是地平線2沒錯,6
剛好地平線法環都有玩,地平線銷量沒公布未知,覺得應該是不差但沒法環多。說說我對 這兩款的心得,我PS4第一款遊戲就是地平線,當時被畫面跟廣闊的地圖、多樣的機械獸 所驚艷,算是有點半圈粉。 但破完二代,心裡有種說不出的空虛感,進步當然是有進步,表情豐富了、畫面更細緻了 、某些支線故事也蠻有趣,但整體和一代相比是沒什麼大突破,然後二代過場動畫的時間
爆
[閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分有三名遊戲製作者不滿法環媒體評價為何那麼高分 第一名發言人是來自Ubi,第二名也是製作人 第三名就是地平線的製作人員爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分哪裡不像? 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分? 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分現在說缺點通常都是逆風,但我認為沒有一個作品是 100% 沒有缺點的 我個人是第一次接觸魂系遊戲,也很喜歡法環,但還是有些缺點很想說一下 1. UI / UX 太爛 首先我是鍵盤玩家,進遊戲時所有的UI全部都是顯示搖桿的按法 遊戲本身並不會根據玩家當前操作去更換標示 (ex: 人中之龍PC版)27
[問卦] 地平線2>>>>>法環沒問題吧?本肥看了一下各種遊戲實況跟影片 地平線2怎麼看都屌打法環 法環的畫面有夠醜 還以為是2015年的遊戲 打擊感跟拆裝甲感都是地平線2贏13
[閒聊] PS5大禮包該開始綁地平線2了吧?地平線2出了也還不到一個月 結果現在幾乎沒啥人在討論了 明明開放世界遊戲能討論的玩法很多卻都靜悄悄 玩法和系統基本上還是承襲一代 就多了幾種機械獸和新地圖就像大型DLC了無新意4
[閒聊] 法環的成功是SJW的潰敗嗎?法環 沒有硬湊劇情的黑人同志角色 沒有刻意把女角弄得硬派寫實 醜惡的角色基本都是敵人 銷量短時間就已達1200萬套9
[問題] 用ps5玩ps+送的地平線1問題法環破了之後遊戲荒 終於開啟很久以前就想玩的地平線1 但發現他的按鍵還是ps4的模式 也就是確認是O 返回是X 整個超不習慣
52
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