Re: [閒聊] 地平線2銷量輸法環的原因是什麼?
剛好地平線法環都有玩,地平線銷量沒公布未知,覺得應該是不差但沒法環多。說說我對這兩款的心得,我PS4第一款遊戲就是地平線,當時被畫面跟廣闊的地圖、多樣的機械獸所驚艷,算是有點半圈粉。
但破完二代,心裡有種說不出的空虛感,進步當然是有進步,表情豐富了、畫面更細緻了、某些支線故事也蠻有趣,但整體和一代相比是沒什麼大突破,然後二代過場動畫的時間變好長、各種對話、各種交代劇情,不是說劇情不精采,而是一直用對話的方式解釋劇情,很容易有煩躁感。
玩一代的時候,因為是新作品、新世界觀,所以這些缺點或許本來就存在,整體瑕不掩瑜。但二代是續作,所以這些缺點就會被放大,我有個朋友也是地平線粉,還為了地平線2想辦法搞到一台PS5 (之前一直嫌PS5很醜打死不換),破完我問他感想,結果他和我的感覺差不多,沒有不好玩,但就沒多驚艷,然後也是破完主線就封片了。
我是覺得臉肥多少有影響到部分人購買意願,但不是主因。地平線聲量從發售前討論度就沒贏過法環,加上撞期、跨平台等優勢,社群的影響力差很多。身邊多的是只有PC的朋友,很多都只是聽說這遊戲很厲害,被瘋狂安麗就跑去買了,地平線2沒主機要推坑都很難。
法環的龐大內容,形成社群上出現五花八門的攻略,跟一起玩的朋友也會互相討論BOSS的打法、有哪些好用的道具、地圖怎麼走…等等。相較地平線真的就沒什麼討論點,我和朋友除了只聊過這代可以騎鳥以外,就沒了。
單看地平線2依然是很不錯的佳作,沒到垃圾那麼誇張。但因為是續作,對於沒玩一代的人有入坑門檻,又獨佔主機。只能說地平線就是機運不好,同期的法環太亮眼,沒比較沒傷害,導致地平線顯得沒那麼出色。
https://i.imgur.com/KVSi4Lz.jpg
換個造型其實還好,原本的髮型太醜
https://i.imgur.com/BrBSugV.jpg
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還有DLC...放心= ="不過我也不知道法環會不會有DLC
被法環刺激一下也許不是壞事 看看三代能不能更有突破
性
別拿垃圾跟法環比
地平線就是體驗他的世界,法環可以用自己的方式體驗
法環把“未知”這兩個字玩的很好,同一個怪讓你用很多方法
去嘗試,這一輪打完下一輪換個武器再來,同一個怪我可以去
找很多方法來打;地平線則是要素收集完了就沒了,再加上製
作人強迫推銷自己的審美觀、僵硬的SJW劇情表現,那點能贏?
法環聲量真的很強 從不碰魂系的我也在發售前半年多就知
道這款很受期待
如果把法環一半的優點丟到地平線2 也許會好一些吧
總之法環大大的提升開放世界該如何設計才精采
以先前魂系的Dlc來看可能也要等半年以上才會有
地平線2就是舊時代設計方向的作品 二款放一起當對照組
呃~你幫她換髮型也沒變比較好啊@@
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首Po法環,魂系遊戲,過往一直都是硬核玩家的愛好, 很多輕度或不好這口的玩家都很怯步。 地平線2,一代以優美的畫面著稱,銷量跟玩法也頗受好評, 二代又宣告以次世代的頂級畫面當宣傳, 玩法也較親民、易上手,一度看好是銷售冠軍。61
以一個主線已經打到剩兩三個任務就破台的玩家而言,來講個公道話 其實Aroy的臉影響真的沒這麼大,八成的時間都是看她的背影,而劇情方面,演出很尬的 問題比她臉的問題大多了 我提幾個我個人覺得比較難忍受的問題 1、劇情演出動畫21
先不要說女主有沒有發胖,有沒有SJW,就算今天主角完全可以自捏 劇情完全沒有SJW,地平線二絕對也是會被法環輾過去 首先遊戲玩法跟一代沒有重大改變,劇情基本上也是延續一代 加上一代最初是PS獨佔,雖然後來登陸PC但是沒啥造勢聲量,而且初期還因為優化問題 評價不大好57
有人說如果單純論PS平台的話, 地平線2還是贏喔? 不對喔。 地平線2是2/18發售的,艾爾登是2/25。 然後PS遊戲平台2月銷量第一名是地平線2沒錯,
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