Re: [討論] 每季POE版本更新的玩家循環
安安
不才小弟我2.6回坑自己找資料玩到現在
不是什麼高端,不玩魔血獵首大D主
但好歹也能拿個毒魔炮這種洨build通關賽8版本
應該也是有個資格講個一兩句屁話
※ 引述《e2167471 (喬妹)》之銘言:
: 基本上POE網路顯學就是
: 你不能支持GGG nerf
: 無論理由是什麼 太便宜 太OP 太無腦 也不能nerf
: 否則你就是工讀生 G衛兵 資方走狗
: 好像大家玩POE有KPI一樣 (某些人搞不好真的有KPI 不好說)
: 砍血量 噴爆 砍保留 噴爆 砍藥水 噴爆
: 但歷史證明了,透過一些配套、數學計算、新機制
你口中的歷史是:3.15大砍藥水大砍傷害
過個禮拜發現人數不對勁趕快開podcast出來緩頰
告訴玩家:安啦下季有配套(啊你配套還沒給先砍是在??
: 就算nerf一些東西,角色也只是越來越強而已
抱歉,但很多東西是砍一大刀下去要你死,幾乎就沒再抬過頭了
曾經的鋼碎 空幹熔打 魔幻 戰吼鋼琴人...足繁備不記載
: 東西被砍又不是你在煩惱,你新賽季還不是去忍者抄是有差?
可能你是吧 但我不是;)
: 而且每一季都會有新的裝備種類,意味著角色身上會多出新的詞綴空格
: 算上通常可以解放一些既有詞綴的隱藏效益,動輒就是20-30% more的成長
實際上很多技能先天機制不良,然後GGG大刀砍下來還要跟著遭殃
你說多給我30%more應該知足了
幹我要是本來就被砍到沒腿了,多那30%我是能站起來嗎?
: 以前百萬DPS都是那種你在官網論壇叫得出ID的流派
: 現在已經膨脹到千萬DPS都不一定有人要抄了
讓我想到GGG丟了一張圖解釋玩家強度膨脹多快
但卻絕口不提玩家強度膨脹的同時怪物也在跟上
不然哪來幾乎每季都要下修新機制怪物傷害?
: 可是網路鄉民只會說他們的角色一季比一季爛
如果你玩的是孤兒技能那確實是啊
: 啊要不然就是說,角色成長跟不上怪物成長
: 笑死,最好是啦
: 以前紅門剛出來、T17剛出來的時候
: 就算是高端也都被虐得不要不要的
讓我想到一個笑話 T18(終尊)剛出的時候GGG員工很自豪的說他們內測幾乎沒人打得贏
然後過一陣子慢慢出現82等通關,74等通關
最後甚至有3x等通關的
: 能打過就已經很屌了,要變成戰力單位,都是好幾個版本以後的事了
: 現在哪隻boss不是一出來就被秒著玩的
: 然後又開始說,重度玩家關我屁事,一般玩家怎麼辦、休閒玩家怎麼辦
: 抄都不會我怎麼知道你要怎麼辦 ==
基本上我不否認網路風向會獵巫拉
但有時候戰這種東西要先確認雙方認知在同一件事上
啊那種跑來虛空對戰的就直接看他發病就好
但看過3.15podcast 的應該都知道
一個官方人員出來講一些騙洨騙鼻的雲玩幹話那本來就會群情激憤
諸如:挖深礦應該作好防禦機制,6L就是top build
啊不然就是前一版跟你說我們發現近戰比較沒人權
下一版Pn近戰改動只改護體計算 KEKW
三不五十就在講平衡願景,講到現在昇華越來越集中在前排
有在玩的應該都知道,Meta技能跟孤兒技能的天差低別可不是什麼有錢有裝再玩
跟本是住帝寶跟住下水道撿廚餘吃的差別
然後官方還要三不五時給你一起"平衡"一下
講真的我覺得poe死忠的toxic至少一半是GGG激出來的
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Sent from JPTT on my LGE LG-H870DS.
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確實 GGG很愛講一套做一套 我發現近戰很弱 nerf戰吼人(??
而且GGG很常講那種跟玩家認知有出入的話 什麼7成人沒打賽
然後這樣說的同時又把所有技能傷害下修 藥水防禦機制砍殘
GGG真的愛講屁話
還有1000HR遊玩時數的QA
恆久不變的萬年meta獵首,GGG:因為我們覺得這很酷
光頭:很多人打完劇情就退坑了 解決方法:不想辦法把這
群人留到輿圖而是加強劇情難度
之前砍藥水防禦機制真的很智障
不是QA的鍋 光頭有承認是他們可能會在QA測完沒問題之
後再動
支持文主給讚
我是覺得防禦機制已經改到莫名其妙了,躲避砍、格擋砍
、護體砍,地圖詞綴強度一直提高技能一直nerf,配方怪
更是好笑一些特殊詞直接把一些流派搞死,連勉強打都不
行
防禦現在就護甲AA格檔大抗獨大,閃避在拓荒期還算是個
低投資高收益的機制,但endgame還是乖乖甲起來實在
GGG裡面就一堆雲玩家幹話王 活該被toxic==
我覺得根據事實的toxic適當可以接受,人身攻擊真的送下
去就好(雖然我在reddit酸光頭也是被downvote到爛掉 嘻
嘻
T18當初只有正火能過 還有正火T18模擬器
下修之後就越來越多人過了,沒記錯的話我那個笑話就是
那時候說的
官方就是閉眼說幹話啊 讓玩家享受閉眼丟ex的快感
發出來都懷疑他們有沒有玩過自己做的遊戲
雙方認知在同一件事才能戰這句話還給你 我在講的是玩家
不願承認越刷越爽 全通門檻越來越低的普遍事實 還整天
哭窮裝弱的現象 你在講的是GGG講一套做一套用腳做平衡
的雲玩嘴臉 我根本沒有去護航那些東西好嗎
我也沒說你護航啊...我只是想講一下我覺得為什麼現在
普遍比較toxic的見解而已
前排越刷越爽事實,後排三不五十就要斷腿也是事實啊 不
衝突
所以我的燒毀…
自體站樁引導最後一次大放異彩應該是聖怒了吧...現在
的王幾乎都不給站樁了,然後又是自施QQ
冷門技能不救是真的爛啊 GGG應該已經懶得管了
另外我也一直期待wand可以像弓那樣有很豐富的專屬技能
可以銜接前中後期 而不是像現在這樣只有超低CP值的全身
神裝或蹭團隊光環師才能出山 但應該已經無望了
開季經濟優勢的現象導致現在都是玩前排拓荒 賺到錢再來
想一些有的沒的 已經是一個固定套路
你想賺錢就要搶占市場 就要快 那當然
你夠有毅力的話也是可以第一隻就開搞拉,只是第二隻會
比人晚很就而已
*久
我都第一隻就開搞 不搞第二隻 :D
曾經的鋼碎 空幹熔打 魔幻 戰吼鋼琴人這幾個都是ok的技
能,熔打的傷害是數一數二的。絕對不可能叫做"死"技能
熔打鋼碎你要說還勉強生存的下去我沒意見 戰吼人直接
拔掉一個吼我就不知道該怎麼回你了
我不知道你標準在哪。熔打絕對不是勉強的技能水準
除了清圖一般一般,還有打擊技能本身的原因(4、5連…)
ggg這樣砍,不爽玩我是覺得合理。但說技能死真的太誇張
戰吼人現在忍者網一個都找不到 夠客觀吧?
戰吼本身問題就很大前期傷害可能超出2倍,後期轉暴變1
拳超人。現在只是一般的技能,前期還是很強。我討厭的
只是他的手感==
前期少一個增傷哪裡強== 還是你要敲滿四個純淨守衛開
始吼激勵?
終尊真的好笑 也代表內部測試人員比一般玩家還爛 而且
之後訪談也說過製作人根本沒玩遊戲 所以才有好幾個版
本更新都垃圾 講白了靠玩家測試再改
光頭有玩過拉 他那次是說他一年多沒玩了
戰吼人忍者有啊…感覺應該觀念差很多 我就點到這 QoQ
我不知道你怎麼查的 但至少我0Lwarcry查下去一個都看
不到
我有確認非將軍 ssfhc人更多。能擠進忍者這個毒瘤排行
原來是我搞錯了 關鍵字只有cry 好啦0.1%表現得不錯
查Earthshatter這是你口中的戰吼人吧?
沒這麼強是必然的吧?nerf啊…但沒死啊…而且還ok
SC還有8位欸 看來是真的沒死
49
首PoPOE是很神奇的遊戲 每季開季的前半個月到一個月會很熱絡 一個月後會只剩下到處試流派或挑戰追求者 還有剩下比較晚進場的 到了季末都恢復正常生活玩一些其他遊戲10
基本上POE網路顯學就是 你不能支持GGG nerf 無論理由是什麼 太便宜 太OP 太無腦 也不能nerf 否則你就是工讀生 G衛兵 資方走狗 好像大家玩POE有KPI一樣 (某些人搞不好真的有KPI 不好說)61
推 YukiNagi: 我是覺得防禦機制已經改到莫名其妙了,躲避砍、格擋砍 04/28 13:30 → YukiNagi: 、護體砍,地圖詞綴強度一直提高技能一直nerf,配方怪 04/28 13:30 → YukiNagi: 更是好笑一些特殊詞直接把一些流派搞死,連勉強打都不 04/28 13:30 → YukiNagi: 行 04/28 13:30 不不不,這到底在講啥,
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