Re: [討論] 涉掏空1.4億!知名手遊公司「真好玩」
推 gorillasc: 短視近利接著內憂外患,非常標準的台灣中小企業04/30 03:45
推 TCPai: 哇,給推 04/30 03:50
推 shawncarter: 不就搭上一波熱潮的暴發戶 後來變難賺之後老闆就改04/30 04:04
→ shawncarter: 成掏空公司了04/30 04:04
推 unlimit999: 一邊代理撈錢,一邊開發算是很正常的吧。這家公司是 04/30 04:37
→ unlimit999: 蠢在不會開發
不想開發就算了,很明顯的就是炒短線型的
按照文中的說法大概就是只想撈一波然後過幾個月就關服繼續撈下一波
(關鍵字:換皮遊戲,代理費低廉,亂槍打鳥中獎)
不要說想開發,就連代理長期性的手遊來當金雞母也不想
然後換皮遊戲大量銳減才想要開發。
只能說ㄎㄎ兩個字----還能維持榮景才奇怪。
感覺上就是因為有對岸這些低廉的換皮手遊才能撐這麼久,沒有這些低廉手遊死更早
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.145.183 (臺灣)
※ PTT 網址
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沒有倒呀
好吧,換成半死不活會比較好(?)
※ 編輯: HarunoYukino (114.37.145.183 臺灣), 04/30/2022 08:08:54→
真好玩只是以前的既定支出廣告費被污了,還是從2014年
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累積到2022年的1億4千萬,談不上大損失且還有追回部分
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款項可能,所以也沒半死。
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就只是靠著燒以前賺的錢在找替死鬼而己
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就兩個不同的專業,財源發生問題要跨來不及累積技術
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代理擅長操作模式的產品在國內行之有年,營運絕大多數
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是不肯走到開發這邊,多的是營運說他去找產品代理就好
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幹嘛花錢養仁累積技術。
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更正是1億4百萬。
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這種P2W免洗遊戲吸金能力真的很可怕 相較於日系手遊以年輕人跟普通上班族為主要客群 這種的客群都是那種傳產富二代小老闆在課的 一次就是課十幾萬,課到膩了再找下一款類似的繼續課 而小老闆們得知這些遊戲的管道通常是YT跟Google網頁的劣質廣告4
我自己之前有去過手遊的試玩活動 其實不一定富二代小老闆 裡面有那種一般的上班族/貨車司機/工地建築的也都是這樣玩 看到有新遊戲出了 > 先課個5~10萬當大佬(最好有PVP) > 過2.3個月別人課金量追上來之後當不了大佬就退坑換新遊戲71
首Po涉掏空1.4億!知名手遊公司「真好玩」負責人遭聲押禁見 2022年04月29日 16:41 ▲「真好玩娛樂科技」負責人周玄昆涉嫌掏空公司資產高達1億400餘萬元,圖為該公司網站 。(圖/資料照)爆
身為曾經在這家公司待過的員工來稍微發表一下感想好了 真好玩原本是一間以代理手遊發家的小企業 有自己的程式、企劃、商務等部門,專門將中國、日本、韓國等地的遊戲代理進來台灣發 行 那時手機遊戲市場才剛起步沒多久,雖然也有賠錢的但大部分遊戲多多少少還是能賺一點
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[問卦] 不課金也有很好的遊戲體驗的手遊如題 有沒有人可以推薦一下 不用課金也可以很好玩的手遊呀 最好是不用花太多時間的 小遊戲也可以75
[閒聊] 索尼強調依然將會繼續開發著重敘事的單機索尼強調依然將會繼續開發著重敘事的單機遊戲, 但同時也會加強對「服務型遊戲」的投資 就在索尼於上週正式收購了 Haven Studios 團隊後,PlayStation Studios 負責人 Herman Hulst 出面說明了旗下單機遊戲作品的未來發展,同時證實了他們目前正計畫要43
[閒聊] 製作手遊是不是也要很好的技術力?如題 大家都知道手遊很賺 但常被罵抄襲換皮 但手遊是不是也有他的技術? 不然一些知名IP 自己做自己賺就好啦 先不講原創ip 如原神之類的24
[問卦] 看了長榮,台灣中小企業太多是否該撲滅?長榮好像38個月年終吧 大企業就是不一樣 有制度 反觀台灣一堆中小企業 沒有制度31
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?其實你忘記了一個蠻重要的問題 那就是主機上能用的技術, 別說在手機上了,很多時候就是在PC上也不能用,要另外用新的方法重新搞。 然後做傳統買斷遊戲, 日廠已經很久很久很久都窩在主機舒適區了,19
[問卦] 沒有廠商要做包月遊戲了嗎餓死抬頭 以前玩包月遊戲時 那種遊玩體驗才是最純粹的快樂 不像現在的免洗糞game 做遊戲只是要讓玩家課金4
[討論] 會有偏狹義RPG的手遊嗎?求推薦有沒有公認的RPG定義我不知道,也不必討論,但我想找的類型如影片中所敘述 (可從正中間開始看) 大致上來說,就是一款擁有開放世界性質,又能讓人融入其劇情、世界觀與人文,和角色 成長的遊戲
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