[閒聊] 有遊戲怪物會有經驗值系統變很強的嗎?
一直以來都是玩家有升級系統
有哪個遊戲是怪物或BOSS也有經驗值升級的
玩家打輸或惡意送頭讓怪升級變超強的嗎?
不然好歹增buff
像哥殺裡面那隻哥布林一樣變哥布林王者
還是註定只能當經驗包?
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borderlands有種怪物是把他的腦袋打掉之後會暴走 見人就
打 不小心讓他殺太多怪會升成超高等打不死
有動態等級 玩家等級越高 怪物也變高
牛頭人可以吃亞馬遜妹啊升級
常見的就三國戰國這種戰略遊戲啊 大家的手下武將都會變強
就一樓說的那款,可以養怪到特定等級會掉寶!
沒注意的話說不定時間一久 無名小將也能變超強
中土世界戰爭之影算嗎 打贏獸人不殺掉一直放走他會越
練越強 最後練出一個把我按在地上摩擦的妖怪
以前魔獸RPG地圖,有些沒設定好,BOSS是可以殺玩家升級的
中土世界系列啊 可以養半獸人越養越強的遊戲XD
天翼之鍊
半獸人夢工廠
復活邪神系列的怪物會隨時間變強 皇家騎士團 FFT敵人也會
因為等級差當場升級 不可思議迷宮的怪打死一個單位升一級
有些怪像戰車系的三級會強到突破天際
有些一開始的雜魚怪讓他三級會大幅強化可是血一樣少 所以
可以故意讓怪互毆升級再用道具殺 來拿到大量經驗值
山口山無印的ZG督軍擊殺玩家會升級然後就開始碾壓玩家
中土世界
可是我記得中土世界常會養很久的半獸人打一場攻城就
快死光,好捨不得(?
風來西林不可思議迷宮中的夜晚迷宮,怪物會互相殘殺升級
,對玩家來說怪物等級越高越不妙
夏日時光啊
BOSS陪你一起讀檔
等級榨取的魅魔題材遊戲
天翼之鍊,常常都有人在養野怪
lol啊 巴龍升級正夯
古文明霸王傳
不就是隨遊戲進度增強小怪的設計
以前的不可思議迷宮系列都有這種系統
法環有點這種感覺 很多隻第一次打都差點過 再打就突然被
秒
我記得古早的GW有,有人為了升到滿等
要一直去養怪
31樓搞錯了啦
魔多之影 戰爭之影
不可思議迷宮系有些有,敵人打倒我方角色會升級。甚至怪
物互砍勝利者也會升級
天翼啊,能把路邊野怪養成東巴,傷害直接X10那種
美獸人夢工廠
天翼 當初跨級打星錘鴨戰士打半天 他突然升級血全滿把我
秒了
RO的一瞬千擊毒蘑菇算不算
中土那兩款吧 養獸人再載掉
^宰
法環跟這有什麼關係==
爆
[法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我說你各位玩家啊 看到BOSS抬手就知道要格擋 抬腳就準備要翻滾 這不就是在讀BOSS動作嗎 怎麼換成BOSS讀你的動作就是犯規了呢? 手抬起來晃半天不砍下去 等你翻完再砍 這有什麼問題嗎? 換成你是BOSS 你打雜魚不會這樣打嗎96
[法環] 不恐怖,卻又會讓你有不適感的那個怪物。各位鄉民安安 新手時期會遇到的BOSS之一。 歸樹看門犬。 相比一些像螞蟻那種第一印象直接讓你視覺衝擊的怪物。92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意74
[閒聊] 法環有哪隻大型boss設計不錯的嗎?與大型頭目的戰鬥體驗這方面, 在本魯玩過的遊戲裡面法環不敢說最爛,但倒數三名一定毫無疑問.. 可偏偏英高又特愛塞一堆這種的,巨人、黑暗棄子系列、艾爾登之獸、石像鬼、龍王、各 種龍.. 好像大型頭目越多就越有史詩感,不過技術力明顯跟不上,我甚至很懷疑製作者到底有沒36
[閒聊] 哪個遊戲玩家風氣最差之前看到渋谷聊到APEX的玩家民度比起很多遊戲算還行的了 他自己覺得最差的是 Overwatch 第二是 LOL OW我沒玩過不清楚 LOL台服風氣真的滿差的 動不動就是送頭掛機問候人家媽媽28
[閒聊] 喜歡一把武器隨劇情升級還是沿劇情換新很多遊戲都有武器系統,而為了增強自己手上的武器, 有些遊戲會選擇逐步升級主角手上的武器,例如戰神的利維坦之斧; 而有些遊戲則是會隨著劇情得到更加強大的武器,例如DQ可能會從最一開始的鐵劍一路換到 武器最後的勇者之劍。 大家比較喜歡哪一種形式呢?23
[問題] 有反派也會跟著故事升級的動漫嗎?就是實力上的成長 大部分都是主角一直升級 配角慢速升級 前面的敵人 後面都沒升級瞬間變笑話 佛力扎還要等到超跟電影才有升級的機會22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式
爆
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