[閒聊] 法環有哪隻大型boss設計不錯的嗎?
與大型頭目的戰鬥體驗這方面,
在本魯玩過的遊戲裡面法環不敢說最爛,但倒數三名一定毫無疑問..
可偏偏英高又特愛塞一堆這種的,巨人、黑暗棄子系列、艾爾登之獸、石像鬼、龍王、各種龍..
好像大型頭目越多就越有史詩感,不過技術力明顯跟不上,我甚至很懷疑製作者到底有沒有實際玩過
跟這些大型boss一打起來,大部分時候怪物腰部以上是看不到的,整場拼命在修腳
除非熟練之高,看到怪物骨盆移動就能判斷他的出招,不然打起來靠賽感十足(根本不知道怪物在搓什麼招式)
搭配上大型怪物特愛遠距離移動,打起來有一半以上的時間跟跑操場一樣
打贏打輸心情都很差,只有音樂有史詩感,玩起來比射烏鴉還不如
如果火焰巨人不是故事推進中必打的boss,我懷疑有多少玩家選擇pass掉
法環有哪隻大型boss的設計是還堪玩的嗎..?
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沒有,都跟垃圾一樣
打大型怪最爽還是舊系列戰神
就所謂的祖傳爛視點;然後護航的人就會說你自己要往胯下鑽
,被擋到是自己的問題
沒有叫你定要近戰修腳阿 遠程不就看到了 死龍龍王超帥耶
讓你體會當小螞蟻看巨人時的感覺
當螞蟻還想近戰修腳阿
體驗最好是大蛇 因為不用貼著用爛視角打
如果武器角度夠好也打頭傷害兩倍+打暈+暴擊, 你敢這樣打的話
史詩感我想到的是汪達與巨像,當然Ps2打的時候很震撼
龍王很帥耶,看他緩緩升空消失,化為雷雲朝自己俯衝+龍
爪、還有死龍的那招薙刀也很帥。不過還是魂三的米狄爾
最好玩
應該說他戰鬥系統就設計這樣 除非有特別設定場景戰鬥
法環本來就有參考汪達與巨像
至少也要像隻狼打櫻龍 不然魂那一套戰鬥大概都在修腳皮
巨像有攀爬阿 法環完全不能爬 只有爛爛的爬樓梯
龍王就是因為會雷雲化 所以跟一般龍戰差很多
體型差不多的BOSS戰比較好玩 不然進戰好難看出動作
都要半猜半感應
法環的機制也不適合有汪達的攀爬啦
不過打大怪是真的無聊
好像是DMC系列會拉遠視角?打起來就還不錯
最討厭打大蛇
黑暗棄子很好打 辨識度很高吧
只有打龍和樹精比較難過一點
真的大到看不清楚的也只有火焰聚人吧 其他不至於
遇到大隻頭目就吹笛子啊
一堆野生boss超出範圍會突然消失的有夠搞
要不就限制範圍 不然開放世界還搞這樣幹嘛
同感 除了乍看很有史詩感 其實體驗很差 尤其游泳獸
熔岩土龍站起來的時候視角也蠻爛的,自動鎖定常常鎖
定他肚子,所以站他腳下攻擊根本看不到土龍的動作
再來視角問題一直是魂系列死穴 體驗更糟
大蛇最好玩,被搞到不爽的就某幾隻龍和雪山死鳥
我玩的感覺是他大型怪就故意這樣設計,你不敢衝到底下打
反而超難打
拉卡德拿專武打還不錯
看不看的出來是一回事 重點還是大的很白癡
一堆都是走進他攻擊死角然後一直修腳而已
魔物獵人玩習慣了無感XD
艾絲緹還可以吧 視野跟動作都滿清楚的
龍一直在砍肚子跟砍腳真的沒什麼fu
野外龍和各種龍人真的都是騎馬修腳
大蛇、龍王、艾提斯,其他說實在我都很討厭,遇到都直接叫
召喚,尤其是巨人。
龍王其實也是修死角尾巴而已== 棄子設計不錯 要在頭打比
較看的出來在幹嘛 然後攻擊很好滾掉
超出範圍消失倒是有必要 我打湖輝石龍的時候就有遇過他
飛到一個完全走不到的高處= = 你也懂外鄉卡點??
消失回去還好吧 反正血量又不會恢復
製作人叫你攻其陰睪
題外話,魂的話目前覺得無名王者跟雙王子很棒
還有call玩家來當BOSS 這設計很神
不知道法環後面是否有類似的BOSS?
沒有啊 打有些龍消失就消失了 還是劇情?
有兩隻龍是打到大約半血會跑走,之後會在別處出現
第一次遇到的龍是真的bug突然不見做火又跑回來
另外兩隻剛查一下應該是輝石龍和古龍吧
龍王+1
諾克史黛拉的龍人士兵 不錯
另外龍的頭很好砍啊
龍打腳真的超難看到要出什麼招 起飛直接噴火就去了
如果桂奧爾也能打 那可能整個螢幕只有一支腳 怎麼死的都
不知道
龍人士兵 沒有雞巴遠程 安心拉開距離打
這次的頭也不像三代黑龍那麼容易扁到
這次頭確實不好打
雷龍系的比較難打頭 米狄爾系的好打
打龍都騎馬修腳,砍一刀就跑,動作就聽聲音
冰雷的龍人士兵超帥
根據有人解包測試 桂奧爾跟那個超大壺是能動的
但超大壺就是普通壺放大 並沒有做相同攻擊觸發範圍
桂奧爾則是真的有做其行動模組跟攻擊模組
但桂奧爾隨便動一動遊戲就會崩潰
這可能就是為什麼桂奧爾變廢案的原因
也就是 桂奧爾真的太大了 撐不住她的行動 這樣
難得同意soma 全都垃圾
我大概可以理解英高是想讓玩家感受到”巨大”的壓迫感
但那個視角喔 我只有不爽而已
尤其法環又一堆會飛的會滾的 那個視角跟中風一樣
像隻狼boss那樣大概1.5倍左右應該是最理想的
法環就算是人形怪有些也是太大隻了 像碎星拉塔恩
土龍類的玩跳劈打頭不錯玩吧 有mh的感覺
大蛇絕對最糞,身邊都是岩漿,近戰一秒硬直一次打屁,
露出岩漿只有尾巴,骨灰坦不住就根本追不到尾巴,要打
頭,抱歉他鎖定在脖子,脖子在岩漿裡,操!
第二階段全身都岩漿,近戰如果戰灰藍用完直接吃屎下去
,要是沒有大蛇矛外鄉人根本近戰噩夢
無解,攻其陰睪不是說假的
soma根本沒玩過是要同意啥= =
管他有沒有玩 阿就爛啊
其他就算了,艾爾登之獸又大又愛跑,而且還是尾王
整個遊戲最高潮的地方給人這麼爛的體驗
都糞,除了拉卡德,視角比較好,我喜歡人形怪,如黑劍
眷屬,高攻擊力,還會換武器,地形還有高低差
打大型頭目每隻體驗都糟到極點,魂系列主打寫實,現實中
視角問題一律建議解除鎖定 然後有些貼近打其實不難
要近戰打大怪物就是難打,戰神那種都是設計過讓玩家爽的
法環還是人型怪有趣
非人形只服隻狼,獅猿跟佛雕師傅打起來有夠爽
就算不鎖定,視角一樣沒多好
除了視角外hitbox也是個問題 被黑暗棄子瞬移死角抓技秒
殺真的很不爽
單純是視角近 改成像卡比那樣就沒事了
遊戲尾王告訴你外星怪獸才不跟你打近戰的
都會衛星炮跟追尾光線了還傻傻跟你對刀阿
大隻的就應該做成機制王啊
難道你刮腳皮把王刮死很寫實==
女森BOSS都不錯
大蛇棄子都還行阿 龍就大便
普普通通
黑暗棄子 蛇王都好玩 雙石像鬼噁心 吐毒視角有爛
黑暗棄子其實還不錯帥啦
我覺得黑刃打起來很過癮
打大型怪龍族教義好玩,可以爬上去尻
推棄子 最爛只能給艾爾登之獸了
龍王很爽吧,亞杜拉月光劍也很帥啊
黑暗棄子因為體型比較扁(?)也不會卡視角
另外大型頭目一律不鎖定,體驗天差地遠
最爛的就艾爾登還有拉卡德,那個岩漿到底三小
新patch終於加入開關自動轉鏡頭選項了
大型敵人關掉自動轉不鎖就當萌夯打了
你講的這幾隻動作都很簡單,是你根本沒觀察吧
之前大型敵人不鎖還是會被強制扭脖子的問題比較不爽
視角真的超爛xdd 但是腦粉還是會無腦吹
打腳能打死確實是不夠史詩
按錯
大隻的我都拿泡泡笛虐菜0u0b
殺蛇蛇很爽
大蛇吧 沒有卡視角問題,大矛甩起來也蠻爽的
普通的龍頭很好抓吧,死龍那類會丟閃電的龍比較麻煩
然後龍王瞬移後的攻擊都看滿清楚的,一周目沒難度
艾爾登之後除了會到處跑比較麻煩,在腳下的攻擊也
滿好判斷的,比拉達岡簡單,但作為尾王有點反高潮
這代巨人和龍王不錯
最喜歡打之獸 喜歡那種奧妙的氛圍 喜歡看勾主被艾爾登
流行追死 也喜歡看一堆菜鳥上無效buff跟堆出血 打了快
百次每次都會換玩法很開心
最討厭黑暗棄子跟死龍 前置太麻煩 新周目懶得碰 次討
厭雙祖靈 前置也很麻煩 而且還很爛 畫符搜不到人
對我來說 好找人 強 bgm好聽 前置少 最重要
動作設計跟屎一樣的遊戲還一堆手殘黨在瞎吹捧 看了就好
笑
打輝石龍一下午後我就完全不想打龍了 寧願回去玩魔物
獵人
打腳真的很不現實,但說回來,大小差那麼多怎樣打贏都不現實
就算加上攀爬像汪達或是戰神機制,也只是畫面壯觀而已
我覺到碎星滿好玩的
這篇一堆雲 法環讓我體驗最差的就大蛇..
要好打綁定專武 不拿專武 身旁全火 拿了專武你跟我說這近戰
?我月隱只放戰技手都沒這麼長 離開這王 專武就是雜碎一把
那些吹捧 大蛇的是不是直接轉遠程就好 都說這王多優秀了 代
表你喜歡的根本不是近戰 適合遠遠噴 那還硬要玩近戰被虐 就
黑
魂系列跟我頻率一直對不到,包括隻狼也是
視角差的老問題,每部作品從未改善過
不然你第一人稱打大怪試試,看會不會更糟
不喜歡大型怪 看也看不到 往胯下鑽也是看不到啊
汪達與巨象真的超神……
大蛇本來就gimmick fight 嘴大蛇也太奇怪
的確都是在修腳...但大部分遊戲如果不能拉遠視角的,近
戰打大怪本來就修腳啊...
大蛇明明就超酷的設計 這也能嘴XDDD
汪達與巨像 讚讚
魂三的黑龍就很棒啊,不懂為什麼不延續概念下去
爆
Re: [閒聊] 法環裡 哪隻王的戰鬥做得最好好不好可能是有點主觀的看法 不過看得出來法環這次有在嘗試更多類型的招式設計 像歸樹看門犬那個機械式動作 火焰巨人示範什麼叫躺著跟你打 葛孚雷二階直接變摔角手71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。63
[法環] 這次有讓你印象深刻的音樂嗎?各位鄉民安安 魂系列的音樂一直都很棒,尤其BOSS戰的都有一種很史詩的感覺。 這在艾爾登法環也是如此。 通常玩這種緊張又困難的遊戲,我基本上都顧不得耳邊的音樂。 閃避都來不及了,根本不可能聽音樂啊!49
[閒聊] 法環的人型Boss體積設計過大的問題法環的Boss不知道為何 大部分人型boss也設計的過於巨大, 是說魂系的boss就算是人型也不參考正常比例嗎? 像DMC的vergil, 人型狀態時就跟玩家操控的但丁一樣比例大小,55
[閒聊] 法環的追尾設計很差勁欸可能前面都是骨灰跟遠程輔助 所以沒感受到 直到最後打女武神跟拉達剛 想說最後就用近戰哈扣打過 但發現36
[閒聊] 法環最有史詩感的Boss 是黑劍嗎?之前蠻多人都認為碎星將軍最有史詩感, 但是我自己覺得黑劍才最有最終boss的設計感, 不管招式。出場動畫。造型應該都是燒最多錢吧, 而最終Boss那隻派大星,或是派大星前那隻都氣勢普普,沒黑劍來的有氣勢 各位認為哪隻Boss造型設計最成功呢?30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------30
[問題] 法環怎麼區分是不是主線BOSS?剛剛看到有人討論碎星將軍是主線BOSS 但是我看網路上攻略是說這隻可打可不打, 所以法環怎麼區分哪隻是主線BOSS? 感覺大型怪滿街都是... ----22
Re: [閒聊] 法環的人型Boss體積設計過大的問題我個人最喜歡打的大小,就是像惡兆這種中型體積 這種大小通常出招動作,可以看得很清楚去做應對 太小隻的(現實比例人形)通常除了動作敏捷外,打擊範圍也偏小,打起來沒有比惡兆的 體積優 我最無法理解的是,為什麼有人會喜歡打超大型體積,像是巨人、飛龍、大樹之類的22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式