[閒聊] 超任大金剛為什麼能賣那麼好?
1994年
索尼 世嘉陸續推出他們的32位元家機
這時 任天堂竟然不急著跟進
而是在老掉牙的16位元主機超任上
連續推出三款超級大金剛
https://i.imgur.com/KQCn9eO.jpg
而且竟然還贏了 三款都狂銷百萬套
而這款不過就是傳統2D橫版過關
竟然力壓兩款32位機的首發陣容
為N64的出場爭取了寶貴的時間
究竟 超任大金剛為什麼能賣那麼好?
有沒有西恰?
--
懷念躲桶子那部~
畫面漂亮 音樂好聽 遊戲也不錯玩
超任大金剛蠻有難度的
大金剛系列一直賣得不錯 我也很難理解
大金剛到音樂是真的好聽
畫面算是當時最頂的吧?操作性跟挑戰性也佳
我也很納悶,有這麼好玩嗎?
超任那幾年還是有大作不算退流行吧 反觀N64
卡帶有內掛晶片 所以畫面還不錯 不過貴爆
不 超任大金剛並沒有用特殊晶片 這是一種叫做預渲染的技術 完全靠軟體實現的
還有出GB版的也不錯玩
超任全球賣那麼多台 其實靠老玩家就有銷量了
好玩阿 不好玩怎賣的 當時遊戲來說畫面非常優秀
sfc扛鼎作品,只不過是sfc生涯末期
如果是和馬力歐世界一樣1990做出來鐵定是sfc最熱賣遊戲
好玩啊
能被收進迷你超任的沒有弱者
誰尬內鬥 沒放在眼裡吧
看了一下維基
以逾900萬的銷量成為第二暢銷的超級任天堂遊戲,僅次於《超
級瑪利歐世界》。
證明了遊戲終究是要好玩最重要
wiiu switch 哪款也好玩啊 只是現在平台跳躍不是主流
了吧
1超任買超好 覆蓋率高 2搭上3D潮流 3好玩
以當時來說 那畫面極神
還是美任第一次證明不是只有日本人會做好遊戲
當時對3D畫面的定義還不明確,加上用到預渲染的遊戲還不
多,那時一堆人以為大金剛那畫面是3D運算
dkc超好玩 而且音樂也超神
那應該算3D建模吧
因為好玩
畫面好 又好玩 隱藏 解謎要素也多
玩淺純破關 玩深找祕桶 字母DK全收 都很有樂趣
因為當時算是SFC黃金時代
啊就好玩啊。遊戲好玩賣的好不是很正常的嗎?
70
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