Re: [閒聊] 音速小子是哪裡比不上瑪莉歐??
以前打過很多篇
這裡不會要說比瑪莉歐強什麼的,因為多數音速玩家同時也是也是瑪莉歐玩家
只是來闢個謠對抗"這系列全部都不好玩這種地圖砲"
有興趣直接a我ID吧,沒興趣也不強求
只能說在台灣當這系列粉真累,每次闢謠就跑斷腿,然後也沒人想看
下次可能又會看到差不多的東西,無止盡的
懶人包
以前的音速小子(以三代完成型為基準)
=不只有速度快,還有其他多元要素構成才是音速小子
SEGA:速度快是我們的特色,這是靠中裕司的物理引擎所成,可以像彈珠一樣的行動,
除了物理外我們還想出許多關卡地型搭配,充分利用主角刺蝟跟可以變球的特性,
全部組合之下才是我們的完全體。
現在的音速小子=只有速度快,其他都沒有
外人:音速小子速度就是要快阿,一路衝到底,所以你看就是有瓶頸,一定做不好
SEGA:音速小子速度就是要快阿,一路衝到底,這系列好難做,好不想做喔,好想做人龍
每年展出的SAGE發表會數百款示範遊戲:Am I a joke to you?
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沒看懂你想表達什麼。。。。 mania就很好啊
Mania當然沒有算在現在的音速小子內啊
我想要的3D音速小子是大冒險那種,而不是現在這種
做一堆賽道給你跑的東西
大冒險也就Sonic的關好玩 一二代其他角色拖時間的
三色都不錯啦,其他人就有點迷,尤其是那個大貓
二代納克魯斯和蝙蝠女我根本不想玩
塔爾斯和蛋頭至少通關很快
Mania也不是sega做的啊
音速小子的關卡設計才是核心 什麼時候要讓玩家跑什麼時候
要讓玩家停 什麼時候開始讓玩家夠厲害就能一直跑 論難易
度可以從超簡單到超困難 畢竟一個金環就不會死 但要玩得
又順又爽那才叫音速小子 3d化關卡設計做不到2d時的抑制動
靜是真的難做啊
想一想也真的是快麻痺了 每次都是嘲笑的時候一堆人出來
踩 踩到有些ID每次都在根本都認得 但真正講遊戲問題所
在的時候就沒多少人會看 或是根本就不想看 過一段時間
再重複謠言 沒完沒了
之前驢子影片也是一樣 大家喜歡看他踩後期3D音速小子
但他講Mania的優點跟設計如何 沒多少人會記得
5
瑪利歐也有翻拍電影啊 雖然是黑歷史就是了 : 索尼克到底是輸那個矮胖肥大叔哪一點,你有頭緒嗎 可能是因為沒有碧池公主吧 → artage: 瑪3吊打任一款何音速小子遊戲 連客氣都不用 05/12 22:087
基本上除了角色設定之外全輸 舉兩個之前跟同好討論過比較嚴重的點好了: 1.關卡設計的「卡點」極多 老馬系列無論2D3D 無論哪台主機平台12
首Po安安 在SEGA還是遊戲機大廠的時候 為了抗衡任天堂的吉祥物:瑪莉歐 推出了以刺蝟為原型的角色- 音速小子索尼克 遊戲本身有別於瑪莉歐系列5
簡單來說 音速小子有難度方面的硬限制 他就是跑這麼快 這麼吃反應 這麼需要技術 但遊戲越來越簡單是大勢所趨 現在的玩家需要引導 地圖 簡單模式
22
[閒聊] 音速小子電影可以輾掉寶可夢的關鍵點是音速小子電影票房真的誇張好耶 當年第一集時就表現超好 現在第二集準備再破紀錄 票房表現遠比同樣是遊戲改編,由老皮擔大任的偵探皮卡丘好 寶可夢知名度應該還是比音速小子高吧?15
[閒聊] 音速小子是上下限最大的系列嗎?如題 音速小子曾經好過12
[情報]《音速小子》導演表示不會按照遊戲進度拍攝《音速小子》電影導演表示並不會按照電玩的進度拍攝 並暗示續作將誕生新角色 改編自SEGA旗下招牌電玩的同名電影續作《音速小子2》(Sonic the Hedgehog 2),再 過幾日就正式於全國各地戲院陸續上映,這無非是讓不少從小玩著《音速小子系列》電玩 的玩家們萬分期待。5
[問卦] 音速小子變光速小子會怎樣?音速小子, 速度很快,但是再快大概也每秒400公尺左右, 如果音速小子升級一下變光速小子, 速度更快,變成了每秒299792458公尺, 會變成怎樣的狀況呢?會怎麼演?7
[閒聊] 音速小子為什麼寧願出賽車也不出3D賽跑很多人對賽跑的印象應該都是Sonic R吧 過去就看過很多人問為什麼不照R的模式再出新的賽跑 先說結論 他們做3D的賽跑永遠弄不好角色能力平衡 懶人包是SEGA就爛,道具賽車永遠比賽跑好弄3
[普雷]《音速小子2》,力量大、頭腦好和速度快。部落格版: 記得首集《音速小子》在看之前並沒有抱有多少期待,畢竟電影曾有過因為初版索尼克造 型太醜被罵而打掉重練、導致上映日期被往後推遲的經歷,通常對於這種有狀況而無法如 期上映的作品的品質沒有什麼太大信心,加上本身也不是電玩遊戲的粉絲,所以抱持著不 怎麼看好的心態進場觀賞,所謂沒有期待就沒有傷害,如果最後電影不好看至少也不會過
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