[閒聊] 任天堂是不是根本不在意CP值
如題
看到網路上一直在吵小魔女沒料
還拿法環出來比
我花的一塊錢比你值得
後來看到有人貼漢堡圖
https://i.imgur.com/0ub0xLn.jpg
發現蠻多人很在意cp值
Steam也很常看到說某某遊戲好玩 可是不值那個價格
但是任天堂的玩家好像就不會這樣比來比去
是因為老任走的是藍海策略嗎?
--
可惡想吃~
老任走的是闔家歡跟創意路線
除非貴到爆炸 不然誰會在這上面計較CP值的
我突然覺得阿爾宙斯1790好佛==
我買才1390含特典== 發售日買的
任天堂是真的在做遊戲 哪像其他人把遊戲搞得像期貨
市場一樣
XB2賣2千多根本笑死人
消費者怎麼可能不在意CP值
任__就縱容阿
老任:不爽不要玩 反正你一樣會買下去
問就是縱容
因為二手價?寶可夢的二手價有夠穩
老任定價就鐵板一塊
那是因為大家都在縱容 NS那種效能賣得跟XSS差不多
貴也沒人靠北
粉絲縱容
你標題寫任天堂 內文講消費者 有點混亂
也不可能不在意CP值,不然怎麼那麼多人買NSO兌換券
有便宜的方法的當然用便宜的,但很少會問值不值得買 都是買爆
NS台圈可以VPN買兌換卷 數位板不貴
是在買realme還是小米
就一款遊戲是要在乎多久,看電影兩小時兩三百塊都
不嫌貴了==
只要沒嗆玩家 我就願意縱容一下啊
何況NS台灣玩家一堆墨西哥人
我在switch有四五個國籍 笑死==
任玩不計較而已,不代表遊戲很超值
這就獨特性 不能用CP值去算
台灣人又縱容了==
還是那些人整天吃cp值最高的滷肉飯都不花錢
因為任天堂公關不會嗆人啊
奧德賽曠野動森馬車哪個不是超大buffet 提PC值根本==
舉例來說 健身環賣1790 甚至當時賣兩千都有人買
因為沒有類似的遊戲 就像這家滷肉飯的味道就他們才有賣
健身環有附玩具欸==
那些遊戲都超過1290 有贏法還嗎
獨佔IP一堆 只能含淚買下去
馬車屌贏吧
你討好那些在乎cp值的也只是一時爽
等之後漲價人就走光了==
然後老任也沒價格硬 說穿了就是不會超過七折底限
也要看吧 任天堂那個紙箱機器人系列的不就沒人買單
原來健身環定價1790喔 以前公道價2500 還買不到==
健身環當初綁10/10跟馬桶也很好賣
那就是價格硬啊 說啥呢
任天堂從來不會把遊戲本體拆出來賣DLC
哪來硬 首發就七折也算硬的話 那乾脆說沒跳水的都很硬吧
根據我的童年回憶,老任的遊戲屬於八分飽
紙箱就店家以為會賣的跟健身環一樣好訂一堆貨然後呵呵
然後回頭率還超級高(開發新玩法)
笑死
LABO早了健身環快一年 你記相反了
紙箱不是比健身環還早出嗎
if退魔線就是遊戲本體拆出來賣DLC啊 公三小==
任系在意CP值玩完直接賣二手啊 公關感覺也比較不嗆
本家再怎麼折也不會超過某個底線 那就叫價格硬
他們的遊戲cp值算高的 二手價也蠻穩的
原來如此 價格硬是這意思啊 所以沒跳水的都叫價格硬
那的確老任價格都很硬沒錯 首發七折就是底線了還等啥
在steam沒低於3折都是硬阿,任系玩家太盤了
老任遊戲CP值也夠高了,看看馬車再看看GT7
undeadmask跟搜馬有志一同耶 真不錯
價格穩跟價格硬是同一個意思?
我倒是覺得卡比可以便宜100塊 3X小時就100%了 希望跟前
作一樣放出些免費DLC囉
嫌MetroidDread貴的人也不少阿...你看空洞騎士多便宜
老任價格就硬 不買拉倒 所以2手價也都硬梆梆
老任的遊戲性你從來不需要擔心啊
雖然我很想說FEif, 但IS不是老任的子公司, 算了
沒關係已經有人說了
老任不搞DLC時IS就搞了 老任不做轉蛋時IS就做了
超迴轉壽司也是老任的喔 呵呵
這算是任天堂論戰的破口了我覺得
任天堂本來就不是走CP值路線,櫻井當年還特地做了卡比超
豪華版來嗆整個業界的玩家只在乎遊戲時長
價格硬就事實 但又不是什麼壞事 代表他們對自己的作
品有自信 leamaSTC真的是一看到疑似任天堂壞話就要出
來爭耶
其實Amibo也算是有附加價值的DLC拉
沒啊我也會講老任壞話啊
因為價格硬我認為是指很少特價 也不跳水
但老任是首發就七折 只是不跳水而已 這樣算硬嗎?
老任體制下的蠢事也很多啊, 沒必要一一護航
老任遊戲定價跟份量設定的都很好啊 像made in wario 系列
每次都覺得能再多一點份量就好 但他價格都是訂的相對低的
所以也就能接受
既然價錢不用打到骨折都好賣,為何還要賣得很便宜?
也不是不在意CP值,而是任的遊戲售價與折扣就差不多是
因為沒有競爭者
那樣,大家習慣了,非常在意CP值的就不會首選任系主機
非常在乎CP值就不會買新主機了 買舊主機+舊GAME就好
有競爭者阿,只是競爭者都打不贏任而已,要說賽車,前陣
子不也出了超可撥賽車,只是被SE社自己玩死而已
不過NS上的三廠遊戲也都蠻貴的阿 超級炸彈人R 1890有夠
貴
hard price 的意思是「居高不下的價格,穩定的價格」
去年銀河戰士生存恐懼就被嘴過價錢吧
個人是認為老任就公道價吧?不夠軟但也不至於讓人難以出手
生存恐懼的價格跟寶可夢一樣的問題,前代出在掌機上賣40
鎂,這代上NS統一60鎂自然算是一種漲價
50鎂漲到60鎂不是天天嘴
也只能嘴而已其實不能怎樣==
喜歡cp值就等哪個獨立遊戲開發者不知道米價開超低價格吧
覺得生存恐懼嘴價錢的人很多是只在意遊玩時數而忽視遊
玩體驗,這代雖然過關法可能沒SFC上來得豐富,但那個流
暢的動作體驗完之後去玩其他2D跑圖遊戲就覺得很卡
現在類銀河惡魔城動不動就要看別人拿空洞騎士做CP值的
比較很莫名奇妙,生存恐懼也是一堆人拿空洞騎士時數戰
等老任下個主機失敗,再來嘴老任價格,不然現在一堆人只
會護航
Soma已經開始臭下一世代了,看來下一世代可以繼續成功了
Metroid你要說他的前作 應該要算是MOM, 價格是49.99鎂
生存恐懼路線是還沒超級那樣多元自由,跟前作比好很多
老任是在賣信仰的
而且生存恐懼的路線誘導好到會以為是單行道路線
健身環代理價不是2550嗎?
雖然是比國外貴很多
這代路線誘導一整個把獨立廠掛Metrovania的遠遠甩掉
最近的例子大概就小蒂娜 有優點有缺點 但結論真的就是不值
那個價格
再說這幾天生存恐懼又有新招,會讓路線有不小改動的
好了啦搜馬,1500~2000的買斷制遊戲說盤,1790一單的
手遊捧的跟什麼一樣
我一直覺得Metrovania是來蹭Metroid,就跟什麼都蹭類魂一樣
對我來說這兩種是兩個不同屬性的內容,但是蹭了就蹭了吧
這年頭覺得大家想要的是類空洞, 不是類Metroid
Metroid就是Metroid,不如說這分類大多vania要素都沒放
跑圖要素探索型惡魔城但沒等級要素,強化學Metroid
但是Metroid的精髓在跑圖占比較多
又硬加類魂要素,不如說最濃厚的部分是soul like
這邊要分派系拉 古典惡魔城派不見得會接受vania這標籤了
所以我之前才說要把類銀河惡魔城改掉,現在一律都要說類
空洞騎士比較有代表性
就拿台灣市場來說, 大部分的人應該是玩月下夜想曲長大的
這類人更喜歡的是比較接近IGA惡魔城的那種調性,練等+打寶
Metroid就只是順便冠上去的
後來這幾年創作者也很厲害,還咬加入rougelike等要素之類
沒等級沒裝備掉落,哪可能有月下感,那遊戲裝備很多樣
標籤化遊戲只是幫助大眾快速理解, 對創作者來說可能不公平
說是Rougelike都不像Rouge,就開會多一個Rougelite了
老任最近也開始賣DLC跟搞訂閱服務了,後面會怎麼玩很難說
空洞還是有一堆裝備可更換,我是說像這種自定義的東西
因為實際上創作者就算再怎麼努力想出好玩的內容,最後還是要
遷就市場而冠上一堆標籤, 雖然知道是真的有用拉...
說標籤...Steam的標籤根本都使用者亂掛,沒啥參考價值
那薩爾達BOTW(努力扯回原本討論),也是他的表現太突出了
在沒有競爭壓力下實在是不太需要掉價
標籤這東西可能對你我沒參考價值, 但很多人不靠這個不會挑..
我Metroid Dread的遊戲時數150HR+,CP值來說根本很高
就像幾個介紹遊戲的YT,也是會直接說OO遊戲室XX(標籤)類型的
所以我是覺得遊戲的最終價值, 還是自己決定吧
這遊戲設計是跑多輪為前提的多路線,一輪2小時不用中斷
不如說要是內容再長,跑多輪的心理門檻會因此增加
但是, 你用標籤來看這遊戲, 這遊戲就會顯得比較貴了
你知我知這遊戲是這種東西, 但大眾都是用標籤來看遊戲的
而這種東西並非是這個標籤(MetroidVania)給人的認知
有IP無敵啊 人家就是把IP養起來了
沒IP信仰的等級上就是有差距
然後嘛...其實說到底他們還是會拿空洞騎士來比較吧
生存恐懼的CP值我覺得是足夠得,雖然我很反感CP值來形
容遊戲,什麼都要談CP值而不是就”自己”認為遊戲有沒
有帶來娛樂,都買下去了就好好享受遊戲帶來的娛樂,而
不是去衡量這些體驗值多少價格
如果人人都會有你這想法, 小魔女的價格就不會吵了阿XD
高單價商品比CP值是正常的, 因為真的太貴了,會影響到生活
拿卡比當例子,新星同盟剛出時內容偏負評,就是內容太少
後來的免費更新才把內容充實起來
任天堂ip 懂
這次探索發現發售時內容就夠充足,普遍評價就很好了
姆...小孩子一天一小時(?) 你是要作多長
獨立作品?
小魔女是整個吵得莫名奇妙就是了,雖然價格調漲一部分
是為了配合實體版價格,要出實體就勢必要漲價到1000元
起跳
是阿, 實體價格就包含給實體店的利潤,
上個月出的奇奇怪界 實體890
什麼CP 那是有得比價的時候才有CP
突然想到生存恐懼新招有可能讓no suits路線復活
用閃現讓加速距離得以縮短的招式
我大概練到不接關三小時就休息了, 我的Pro手把被我操壞了
這CP值還要加算手把耗損,真的太傷了(QQ
當初天穗咲稻姬也是吵一片說1490太貴,雖然有M社幫忙發
行,但初期的大缺貨明顯是因為原本就沒想到能賣這麼多
,沒辦法以量制價就全部都1490的價格
我說的兩小時是純粹優化動作不接關就能達成的
目前Any% NMG約1h12m,有巫術1h10m
上面說的是世界紀錄...
2000可以買上百小時的快樂,還好吧
當你拿漢堡來譬喻遊戲分量時,任天堂賣的就不是漢堡
而是其他玩家會想吃的東西
任天堂就過了這個村就沒這家店,又不是連鎖速食
9800的券 加上精美的日幣匯率
瑪高賣那個價錢根本
老任本家遊戲不太會跳水,在意cp值就破完賣出吧,,花
不到幾百
劍盾明明當初被嫌棄內容太少
老任不會賤賣自己本家遊戲
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[問題] 所以S22U到底值不值得買因為想試試筆以及有直接連接WINDOWS功能 所以讓我有了想買一次三星頂規旗艦的想法 可是啊 先是從那個8G1遠落後蘋果的A15加上 我是有玩原神的 所以本來就有點猶豫 但是想想IPONE的新奇度真的不高 雖然功能不77
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?不是 是因為任天堂學過教訓了 曾經有一台主機 效能是當代最強 然後是賣最爛的 沒錯 就是gamecube 同期中最強效能 然後銷售量最差 很多人聽過N64 然後下一代就以為是wii了 老任在gamecube的錯誤中學到了 比起追求畫面 要更講究遊戲性跟ip的創造30
[問題] 微軟為什麼要做死自己的xbox?微軟的主機遊戲幾乎都能在電腦玩, 這樣誰要買主機? 導致xbox近年的討論度基本是零, 剩下ps系列遊戲也有移植趨勢, 未來大概也會減少玩家,58
[問卦] 咒到底值不值得去看(不是咒術小妹某次沒得選看了杏林醫院 覺得錢丟到水裡都有回音 想問導演到底是怎麼做到的 整場特效堪比戲說台灣 離場每一個人都爆幹氣61
[閒聊] 任天堂這麼愛打廣告哦?回家陪老人家吃飯 長輩都愛看電視 突然發現任天堂遊戲的廣告好多 出了很久的動森 阿爾49
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?當初NS的推出是因為Wii U大爆死下推出的, 當時根本就沒人看好NS好嗎? 認為它很雞肋,說它是家機?性能不能跟PS、Xbox相比, 說它是掌機?續航力一開始只有3-5小時,跟●一樣, 就算新版電力加強也沒多好。44
[閒聊] 任天堂要求刪除25年前的攻略書內容掃描圖原文標題: 任天堂法務雖遠必誅!要求推特用戶刪除25年前發行的《超級瑪利歐64》攻略書內容掃描 圖 原文網址: janus3
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?原文恕刪 我覺得任天堂在NS這一波的成功 主要是行銷策略的成功 NS發售前幾年真的不是遊戲機首選, 讓大家回憶一下早期的梗圖12
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?我怎麼覺得成功在獨佔 任天堂遊戲幾乎都沒辦法用PC玩 但是比起來PS只要願意等就會下放 X盒更是不用等,windows一定有 所以要玩到最多遊戲的唯一選擇就是買NS
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