Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?
原文恕刪
我覺得任天堂在NS這一波的成功
主要是行銷策略的成功
NS發售前幾年真的不是遊戲機首選,
讓大家回憶一下早期的梗圖
https://i.imgur.com/4CZmq88.jpg
在那個時候XB2還被稱為NS四天王,
現在連十任都擠不進去了,
我覺得轉戾點是動物森友會的成功,
任天堂成功把這款兒童家家酒遊戲
包裝成疫情社交遊戲,明明連線機制毀天滅地的爛,
任天堂吃了一次媒體甜頭之後就開始如法炮製,
電視廣告除了手遊之外最多的就是任天堂了吧,
而且廣告內容都是面向輕玩家和家庭,
加上剛好對手最後生還者2、PS5接連翻車,
任天堂這邊明明沒啥新佳作也能順風,
我覺得NS這波成功真的只是行銷厲害加上對手自爆
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真的,最2廣告打的不多,應該都花在買媒體評分了
NS算是兩邊都有照顧到, PS的3A遊戲太雷,自家跟第
三廠都沒什麼突破,又趕著出PS5
絕對不是這樣,首發曠野就紅了
右邊那些日廠遊戲一堆後來不是跨來NS了
台灣的話感覺的確靠動森衝很大一波就是
說沒神作也就算了 佳作明明一直都有 大亂鬥 紙馬 風花
探索發現哪個不是佳作???
第一年遊戲就不錯了 真的有空窗期的好像是第二年?
這張圖不就索索的宣傳嗎,有什麼公正性可言
大亂鬥和風花雪月都比動物森友會早吧?我記憶錯亂?
代表動森就不是靠社交紅的啊= = 誰玩動森是為了交朋
友啊
其實第二年也沒賣的比較差
結果現在換PS5沒什麼遊戲了,風水輪流轉
就代表動森之前NS就賣很好了阿
動森是紅出圈關鍵沒錯,但對硬一點的玩家來說本來就
很多為了薩爾達買NS了
NS第一年陣容絕對屌打PS5,看看PS5到現在什麼陣容
這張圖應該是NS還沒發售前帶風向用的吧XD
第一年應該還有個花枝吧
喔 在上一篇嗆買NS的都傻逼 那看來不用跟原po認真了
曠野之息我記得一度賣得比NS主機還好
硬要說靠動森 又說沒啥佳作 2021陣容是比較弱沒錯啦
NS剛推出就變成薩爾達專用機了吧
2020之前和2022的都無視???
但圈外的應該是比較知道花枝
但動物森友會推出後直接銷量暴增
曠野銷量比花枝好吧
我就是因為曠野入坑的
他就想黑而已 把NS成功全部歸功在行銷和對手自爆 罵買
的人是傻逼
好在任首發有穩住基本盤 最近幾年三廠才逐漸願意開發/
移植遊戲上來 不然17年到19年真的被酸爛
我都不好意思講我動森幾乎是單機玩…我覺得逛別人島很無
聊XD
想酸直接講 何必遮遮掩掩的
ns只列2017出的3款 ps4跨了好幾年
而且沒有列馬車8
對 你說的都對
馬車8算半冷飯沒列就算了 花枝2也沒列 而且ARMS銷量也
是還不錯
台灣看世界?老任在宣傳上哪是動森才開始,就算是指台灣
,更早Wii那時就找過林志玲哈林拍一系列電視廣告了
拿張錯誤資訊的改圖說NS會贏都是靠行銷
switch之前就紅了 動森有沒有疫情都會紅
明明PS5的廣告也一堆
說疫情也很有趣 NS不少遊戲其實本機多人才有最好體驗
就算只看這張圖 右邊全部銷量加起來不到左邊一半==
疫情沒辦法聚在一起同樂也會被影響的 別說的像NS只是
因為疫情才能反超似的
呵
右邊怎一堆糞Game
行銷10/10也很強啊,賣了幾套了?
大錯特錯
明明是組合拳連發…拉了一堆受眾,到了動森出圈直接井噴
吸引一狗票現充,不過索尼越做越爛也是原因!右邊那張圖
要不是跳到NS,再不然就是續作吃屎自爆
鼓勵面對現實
我是為了MHR和曠野買的 跟動森沒關係
三個打全部,怎麼看都是左邊贏吧?
想酸就直接酸啦,講老任NS靠行銷才大賣、動森是熱賣關鍵
這種傻子都不信的論點真的欠噓
錯了吧~你那張圖是左邊贏阿~
拔草
這篇錯的太離譜了
2022了還在雲
右邊放一堆2018以後、三廠 少在那邊無恥丟臉了好嗎
那張圖怎麼看都是左邊三個比較香啊
請問這是在表達GOTY在左邊的意思嗎
19
首Po如題 遊戲自21世紀初以來 開始有複雜化的現象 更繁複的系統 更龐大的劇情 更精密的畫面 畢竟遊戲的種類已經飽和 必須在精雕細琢上下功夫 某種程度來說 這也是一種“內卷”77
不是 是因為任天堂學過教訓了 曾經有一台主機 效能是當代最強 然後是賣最爛的 沒錯 就是gamecube 同期中最強效能 然後銷售量最差 很多人聽過N64 然後下一代就以為是wii了 老任在gamecube的錯誤中學到了 比起追求畫面 要更講究遊戲性跟ip的創造5
我先說我對標題的看法 我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒 我認同遊戲性比較重要 但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎? N64和GC都是當時性能比較強的主機49
當初NS的推出是因為Wii U大爆死下推出的, 當時根本就沒人看好NS好嗎? 認為它很雞肋,說它是家機?性能不能跟PS、Xbox相比, 說它是掌機?續航力一開始只有3-5小時,跟●一樣, 就算新版電力加強也沒多好。12
我怎麼覺得成功在獨佔 任天堂遊戲幾乎都沒辦法用PC玩 但是比起來PS只要願意等就會下放 X盒更是不用等,windows一定有 所以要玩到最多遊戲的唯一選擇就是買NS26
這裡我要幫老任講話一下,說真的拿這張圖對比有點不太公平,畢竟2017年NS發售的時候, PS4也已經發售4年了,陣容當然屌虐NS,就像現在PS5陣容肯定被NS屌虐,但這對比就沒意 義。 而且其實比第一年陣容,NS第一年陣容算滿強的,本家就有: 曠野之息(真10/10神作,到現在看都還是開放世界遊戲標竿)9
可是瑞凡 索尼有一款自家養的工作室開發獨佔的遊戲我要跟你講一下 TLOU2,最後生還者2,三天四百萬 獨佔等於成功嗎?不一定 但是我能跟你講很肯定的一件事,要失敗需要很多地方都做錯6
最後生環者一、秘境探險一到四, 也都是獨佔啊。 當年也是滿成功啊,不然怎麼會引發10/10的慘案? 大家這麼信任頑皮狗,想跟他作朋友, 那想到他變杰哥,只想桶爆玩家屁眼。
爆
[討論] 台灣人也太縱容任天堂了吧..今天猛一看巴哈的銷售榜 這都是個啥啊 也太縱容任天堂了吧? XBOX跟PS5那麼多遊戲可以買67
[閒聊] 龍絆倒了對任天堂來說代表什麼?龍絆死拖活拖終於倒了,舒適。後面的高難難到讓人覺得無聊,然後我最近就不爽到不登入 惹,剛剛看到倒的消息,整個愉悅。 當初任天堂出龍絆的時候一堆人看好,殊不知,越來越爛,營收越來越慘。 反觀白貓跟原神營收一直屌虐龍絆,龍絆倒閉對任天堂來說代表什麼?代表任天堂在手遊界 的失敗?還是對任天堂來說,表示手遊不是該投入的領域?57
Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?當年NS消息一出 板上一堆人在唱衰 還不乏幾個"專家"侃侃而談 結果已經超過一億台 談高效能 很多日廠做的遊戲 跑在PS4畫面跟PS3一樣 只是解析度變高 鋸齒變少而已 阿那是PS4屌 跟日廠完全沒有關係 對compile heart我就是在說你61
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