Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?
不是 是因為任天堂學過教訓了
曾經有一台主機 效能是當代最強 然後是賣最爛的
沒錯 就是gamecube 同期中最強效能 然後銷售量最差
很多人聽過N64 然後下一代就以為是wii了
老任在gamecube的錯誤中學到了 比起追求畫面 要更講究遊戲性跟ip的創造
所以老任每代主機上面一定會有馬利歐 薩爾達 寶可夢 卡比等等
而且在玩法上面都有去鑽研 說難不會太難 但是簡單也沒有到太過簡單
一般老任的模式基本上只要劇情全通 難度一定不高 只是他都會有挑戰模式
到了挑戰模式大概就需要一點練習 不過也不會到讓人通不了關的程度
--
可是GC畫面不好啊
GC和PS2 用BIO4比就知道了
畫面好不好要跟同時期的主機比
GC如果畫面不好 那PS2不就跟X一樣了
畢竟早期台灣流傳的消息是n64和gc都輸當代ps,所以自
然一直被當性能畫面都差,但實際上不然
說畫面不好的 真的是拿bio4比就知道 p2那什麼鬼東西
GC性能好,無奈第三方支持PS2
PS2就當時性能最差的主機 想不到吧
其實索尼贏的那兩個世代也是當時性能差的那邊
當年ps2大賣不是衝著性能..是一般dvd的錢比ps2還貴
GameCube是被某索臭掉的好嗎 去小賣店和網路文章都在黑
任 還跟你說PS2性能比較好
只能說靠媒體宣傳還是很重要 現在都有人誤會 更別說當
沒人在看效能 是看遊戲出在哪
所以從古至今真的證明性能不是一切XD,每個世代的王者
反而都不是贏在性能
時有多少人誤解PS2跟GC的性能了
所以任天堂在GC上出的遊戲有比較不好玩嗎?
不然xbox早就稱霸了
沒有阿,但就老任以前的痛點三廠不支持
本家好玩遊戲少還是得下去
沒有比較不好玩,但是一個主機平台是否成功還要能吸引
第三方在你主機做遊戲。
同意這篇
老任作法現在就是自己有很強的ip 用ip吸引你買主機玩
現在是主機大賣,三廠自己靠過來(有賺頭當然往哪邊,
更何況他也沒要獨佔
GC現在比較珍貴作品是蒼焰軌跡沒有移植或重製
還有Melee遺老一直吵著要出HD版 任天堂不鳥
應該說最後決定銷量的 一直以來都不是只有效能
雖然一堆人再講畫質和性能很重要,但基本上銷量大多
還是看遊戲好不好玩就是(吸引人的遊戲越多,主機銷量
自然提高
你看陽光瑪莉歐的積木關就知道好不好玩了 搞死你
或者說 不是只有那堆帳面上的數字才叫性能 PS2能放DVD
任後來自家能vs其他家全部的時候,自然三廠影響就不
大,甚至還可能自己靠過去了
是不是種性能? NDS畫面比PSP差 但能用觸控玩遊戲 這樣
你講得dvd播放功能比較偏向附加價值部分
子算不算有性能?
GC性能比PS2好 但市場被輾很慘
NDS虐殺PSP也不是靠畫面
是時代眼淚吧,那年代第三方百花齊放,哪像現在日敞廠
跟屎一樣
GC首發年陣容其實很強,路易鬼屋、皮克敏、大亂鬥DX
、動森+、陽光瑪利歐
不過在那個時代你看480p的片都驚為天人了
是沒錯 但對消費者來說 這可能比帳面上的性能還重要
當初三上真司選擇GC作為BIO系列0、RE1、4的平台
就是因為PS2硬體達不到他的要求
但那個年代也是個打性能宣傳戰也是有效的年代,而且資訊
不流通的情況情報太容易操控,Ps2性能就被索尼吹成宇宙
神機
後來老卡把BIO4移植到PS2果然慘不忍睹
再往後一代舉例 PS3也是講性能>>xbox>>>>wii
wii虐到什麼程度
後面老任一些性能差的家機掌機能贏 也是靠打中消費者
你看一樓就知道資訊戰法有多厲害了 CG畫面不好 那其他
家怎麼辦
wii是體感戰略成功吸引人吧
也不是說遊戲畫面不重要
現在任天堂找到了一個平衡點
想要玩什麼遊戲 想要怎樣形式的主機 而非再強調性能
總之 後來的策略大概就是 1.討好3廠 2.獲利 3.建立1
廠實力
資訊戰很恐怖啊,當年MH3G都能被洗成畫質不如PSP了
巴哈BBS上索尼GK最猖獗的年代,GC被黑慘的文章都還在...
其實性能還是要追到一定標準,至少現在算廠商可以接受的
程度
可怕的不是GK 是沒有判斷力的人吧
就是不用追求到最頂啦,雖然還是會有人抓著這點攻擊XD
對 比起純追求效能跟畫面 還是要關注遊戲性的發展
但GK到處洗早晚三人成虎啊
最終還是要回歸遊戲本身
這就是老任學到的教訓 也確實在現在他也是三大主機廠中
人的判斷力本來就會被其他事物影響 何況那時代連廣告
gc贏ps2但不如Xbox,我記得是這樣
因為任天堂被索尼收買的媒體黑慘,所以之後才會搞出
直面會
唯一一個自有最多ip的一個廠 這也是這十幾年熬過來的
雜誌都掌握在索尼GK手中 甚至現代10/10事件都能看到影響
至少GC留了個傳奇搖桿下來
好笑的是當時有人提Wii怎麼玩魔物還被一堆人回文冷嘲熱諷
,結果MH3還真的就從PS3跳槽到Wii上,讓不少人崩潰www
經歷過Wii WiiU 被洗到最煩的大概是Switch
每天都Nintendoom
性能當年xbox最好沒錯
台上收買媒體 台下秘密組織攻擊
那時候PS3就賣很爛阿 賣到破產重組
老卡這樣一路看下來還真的是蠻支持老任的www
老任傳奇搖桿還滿多的 但JC求你別再飄了
對手是史上最強的PS2
當年還會有日本怕PS2的高性能被利用作為軍事用途限制
出口、PS3可以模擬地球的新聞,就知道索尼多會炒自己
主機性能多強的新聞
幹你媽大家一起來嗨.jpg
GC就輸給假訊息啊 sony就跟媒體關係好 法米通還可以幫他
冷處理任天堂的消息呢
老任有段時間跟三廠關係不好 再加上硬體限制就全跑光了
現在反而是三廠回來蹭NS 索尼遠離三廠
錯,DVD播放才不是附加價值,是一部份家庭客層選擇的
索尼公關這一塊不是技能樹點滿嗎 到現在仍然是 最後
一大考量,2000年的時候一台DVD可以賣到10萬日幣PS2只
生還者2可以弄到媒體自損信用都要幫他掩蓋事實
要4萬
老卡哪有多挺 當年可是婊老任到被叫卡婊的呢 ND也是當年
我覺得CUBE並沒有沒名氣到這樣吧,而且當年不少跨平台
的,CUBE或者是CUBE跟XB是最好的版本,不像Wii超多大
使片的
被法米通冷處理逼出來的 結果之前法米通還在"今天是ND十
週年"
以前看雜誌,只會注意想玩的遊戲出在那個主機,看效能
比較根本是自爽而已
Ps2在台灣要感謝大補帖吧
盜版也是一塊 GC特規光碟讓小賣店不好賣盜版XD
PS1 PS2時代 幾乎都是買主機然後小賣店買盜版片
我還記得那時候卡撲空經營出問題 山內還出手幫忙 一轉身B
IO就從原本說好的獨佔上ps2了
可以說是小賣店業績最好的時代
GC畫面不好XDDDDD
一樓真的屌 沒看過BIO4
現在索尼對三廠的態度就是 :你又不賺錢 在那叫什麼
索尼跟三廠的關係從來沒有不好過嗎,沒有三廠PS4PS5早
就都吸空氣了 本家IP又沒多強
微軟吸收了一堆歐盟大廠現在本家最弱的反而是索尼
歐美
老卡當年感覺本來是挺DC,看看當初DC多少有特色的新
Tittle(而且很多到現在也沒移植或復刻的Orz),
但SEGA自己撐不下去先停產,推測老卡後續一些計畫也受
到影響,或許間接也是之後成為沒節操的卡婊的原因之一
索尼本家真的御三家最破,微軟吃了雙B以後都反超了
講啥gc被黑效能才輸是啥台灣看世界 日本最好黑得了效能 同
上面講的是因為gc獨自規格8cm disc跟ps2綁dvd 播放的關係
比較大
當年gc跟wii時代台版機太晚出還鎖區也是功勞不小w
日本可以黑啊,不然gk是怎麼來的?
然後卡普空與其說公司策略不如說那時候是producer 優先
gc那5作就是三上神谷他們推動的 最後都跑掉了
GC+色差端子 畫面當初真d讚
gk 痴漢 妊娠當年都各互黑的 又不是只有一家 更早還有瀨川
瀨皮啊
PS1 2當年對我最大的吸引力是花一千改機可以玩盜版 對媽媽
砸扣的年紀50元一個新遊戲實在太強了
ps2放dvd那時多誘人啊 那時dvd player很貴耶
日本最好黑得了效能->改口:當年都互黑
笑死了 轉彎有沒有那麼快阿
説gc 是被黑的真的是當時有在討論的人嗎 ? 當年還有博優
亂搞也是個點 時之笛gc 版也是炒的沸沸揚揚 總之我是覺得
當初gc就是走曲高和寡路線 disc容量小讓當年流行灌水動畫
影片的game 無法輕鬆移植也是個問題(就當年的squeni )
年輕人 沒見識過當年PS2吹多凶吼
都可以拿去做飛彈了 最尖端科技
樓上才笑死 你提得出黑效能的證據嗎
黑效能記得板上有文章 但是我找不到了
→ lucifiel1618: 可是GC畫面不好啊
(^-^)
曾經xbox也是地表CP值最高的"藍光播放機"
GC畫面不好....幹他媽是有多雲
以前去個親戚家打GC 他一直很羨慕我有ps2 因為他想玩的
在ps2 但gc是他哥買的
當初任天堂就是輸在沒有足夠的第三方支援
任天堂只是認識到3A大作。已經沒他的空間了
另闢藍海才是對的。任天堂也成功了
當年三上真司超級挺GC,但高層就是利益導向
老任吃第三方吃到骨髓去了呀,一直到現在也是這樣
法環都賣爆了 根本不是難度問題 就是好不好玩而已
時之笛
#1XX-RbbP (C_Chat) 說索尼沒黑過效能的眼睛是瞎了嗎
笑死 GC當時畫面最強的好嗎
還真的很多人覺得PS2畫面比GC好,索尼的宣傳有夠成功
可是遊戲性跟ip都被效能的毀了欸,好幾款遊戲出在別
的主機上更好玩啊
樓上舉個例子來不?
誰當老大當久了過太爽就會開始膨脹啊,以前是老任,現
在換索尼膨脹而已
当時ファミ通がPS2、GC、Xboxの性能比較記事で『GCは3機種
の中で一番ポリゴンが少ないがエフェクトでカバー』的な事
隨便翻都能找到一堆討論 日本沒靠媒體黑GC性能是平行時空?
只要不強調攜帶性或綁JC的全部都能在其他家機獲得更
好的遊戲體驗啊,女神轉生5那個音質,魔物那個畫面,
都能在其他主機上發揮得更好,多手把的話,煮太久系
列也是用其他主機的手把更好玩,最適合古董NS的就健
身環跟just dance了
“在其他主機上發揮的更好” 和 “毀了” 意思完全不同吧
以前還可以用騙,現在網路發達消息傳這麼快怎麼騙
你拿其他主機最強的特色打任天堂最弱的特色 那不是廢話嗎
照這樣說 PS2應該也毀掉不少遊戲了
數量來說 應該最多遊戲在當時都被PS2毀了(?
日本沒有黑GC是什麼世紀笑話嗎?當初黑最兇的就是日本欸
永遠記得在GC上第一次玩到大亂鬥的感動,超爆好玩
Gouda怎麼不表演了www 我還在等著看你過彎
然後某樓說的毀IP更好笑,要不要先看看索尼老IP活到現在
的還有幾款?
以前遊戲跨到PS2上就跨了 根本沒人說啥 現在則是各種
索尼最偉大的事蹟:GK、收買媒體、唬爛宣傳
說NS拖累好遊戲的言論
當年大家都想買,然後都買不到,容量雖然有妥協,但是當
時其實也沒需求大容量。到處都買不到,我只好拿存的錢去
買第二台ps2。
有哪個IP是因為主機效能而「被毀」的嗎?舉例?
在我喜歡的主機上玩不到=毀了
我是不知道老任究竟毀了哪些IP啦,但倒是知道不少IP是老
任救的,魔兵、零、桃鐵、異度
無法同意這倒果為因論點…GC上的遊戲明明蠻多好玩的
被限制出口的其實是PS ps2是因為某個在制裁名單內
陽光馬積木關我玩到崩潰..
IP 跟遊戲性本來就任天堂強項, 早在 GC 很久以前
每一陣子就有人要老任提昇硬體…gc的故事就要講一遍
我家還有GC,真的是還不錯
不是,你看一樓的留言
索尼ip 讓我想到那個索尼出了九成人物不認識的大亂鬥
gc馬車dd的畫面在現在看還是很棒,角色動作物件動作互動
也很多
煮過頭我要說話,jc爛歸爛,其他主機4手把要多花多少?不
要跟我說副廠很便宜喔
當年有稍微看一下雜誌的都知道論性能是xbox>gc>ps2
吧。只是ps2名氣太大,不清楚的人就認為ps2強,我認
為ps2泛濫的盜版才是更大的原因
10/10代表索尼在國際媒體的影響力阿 以為只有在台灣才是
台灣看世界
3A其中一項是宣傳 無論如何任都無法在宣傳上達到
但當年GK太多而也有不少媒體幫忙宣傳結果就三人成虎
當時效能是XB>GC>PS2喔雲鄉民
當年三台我都有,所以那時我的興趣就是比較跨平台作
品的表現,PS2毫無疑問是最差的,畫面醜之外還會LAG
賣得好應該還是跟盜版方便有很大的關係
而且GC除了本家大作沒缺席之外,還延續了sega pso跟
sonic的生命,根本強到不行
老實說PS2的外型也很讚 我覺得是系列中最好的
19
首Po如題 遊戲自21世紀初以來 開始有複雜化的現象 更繁複的系統 更龐大的劇情 更精密的畫面 畢竟遊戲的種類已經飽和 必須在精雕細琢上下功夫 某種程度來說 這也是一種“內卷”5
我先說我對標題的看法 我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒 我認同遊戲性比較重要 但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎? N64和GC都是當時性能比較強的主機3
原文恕刪 我覺得任天堂在NS這一波的成功 主要是行銷策略的成功 NS發售前幾年真的不是遊戲機首選, 讓大家回憶一下早期的梗圖49
當初NS的推出是因為Wii U大爆死下推出的, 當時根本就沒人看好NS好嗎? 認為它很雞肋,說它是家機?性能不能跟PS、Xbox相比, 說它是掌機?續航力一開始只有3-5小時,跟●一樣, 就算新版電力加強也沒多好。12
我怎麼覺得成功在獨佔 任天堂遊戲幾乎都沒辦法用PC玩 但是比起來PS只要願意等就會下放 X盒更是不用等,windows一定有 所以要玩到最多遊戲的唯一選擇就是買NS26
這裡我要幫老任講話一下,說真的拿這張圖對比有點不太公平,畢竟2017年NS發售的時候, PS4也已經發售4年了,陣容當然屌虐NS,就像現在PS5陣容肯定被NS屌虐,但這對比就沒意 義。 而且其實比第一年陣容,NS第一年陣容算滿強的,本家就有: 曠野之息(真10/10神作,到現在看都還是開放世界遊戲標竿)9
可是瑞凡 索尼有一款自家養的工作室開發獨佔的遊戲我要跟你講一下 TLOU2,最後生還者2,三天四百萬 獨佔等於成功嗎?不一定 但是我能跟你講很肯定的一件事,要失敗需要很多地方都做錯6
最後生環者一、秘境探險一到四, 也都是獨佔啊。 當年也是滿成功啊,不然怎麼會引發10/10的慘案? 大家這麼信任頑皮狗,想跟他作朋友, 那想到他變杰哥,只想桶爆玩家屁眼。
爆
[問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?如題,這是最屌日廠-任天堂。 手握馬薩寶等千萬級IP 自家出的大亂鬥 名氣大到他廠都會來湊一腳57
Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?當年NS消息一出 板上一堆人在唱衰 還不乏幾個"專家"侃侃而談 結果已經超過一億台 談高效能 很多日廠做的遊戲 跑在PS4畫面跟PS3一樣 只是解析度變高 鋸齒變少而已 阿那是PS4屌 跟日廠完全沒有關係 對compile heart我就是在說你38
Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?養IP問題多多 看老任自己的聖火系列好惹 20年前->製作人跑出去自己搞 跟老任打對台 最後老任告贏 實際上怎摸看都是雙輸 10年前->玩法老舊變不出新把戲 差點要島37
Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?其實堆效能跟養IP都有很大的風險啦... 大家現在看寶可夢劍盾BDSP阿爾宙斯呼風喚雨 但大概不知道十年前寶可夢被妖怪手錶弄到整個系列作調整風格差點斷氣 妖錶爆紅的時候當時網民常貼一張圖酸 妖怪體操一堆小朋友跳 vs 只有大人看的皮卡丘布偶裝表演33
[情報] 英國PS5總銷量現已超過任天堂N64主機The PlayStation 5 Has Now Outsold The Nintendo 64 In The UK t's an impressive figure, considering how difficult it still is to find PS5 stock. By Hayley Williams on April 07, 2022 at 12:07AM PDT- 不要說什麼精通很難 什麼支線彩蛋速通都不要管 講的就是一輪遊戲內容 任天堂是不是看現在的小朋友沒有? 卡比試玩玩起來很像beat up game
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Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?索尼養IP喔 你看一下GT7,幹賽車遊戲能做到這麼讓人有怨言也是很猛啦 雖然不算索尼親自養的IP,可是GT系列給PS獨佔這麼久了,基本上也算是索尼的了 然後被微交易玩到壞掉,明明EA的例子都放在那邊了 (然後EA還學乖了,後面星戰遊戲 EX:中隊爭雄 就乖乖地賣遊戲本體價格讓你可以輕鬆11
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爆
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