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Re: [閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧作者
bcyeh
(傑輪特)
時間推噓 3 推:7 噓:4 →:17

手遊的成本
除非是皮影戲
不然經費在燒的速度是單機遊戲的至少十倍以上
就算是皮影戲
光伺服器燒的錢也很容易讓手遊倒閉

做單機的好處是
不用花伺服器的錢
定價就在那邊,肯定可以回收部分資金
不大需要售後服務
想賣DLC跟修BUG的不算

做手遊的大難題是
「必須面對一堆免費仔跑來消耗伺服器的流量」
而伺服器又總是貴到爆
台灣遊戲代理連線品質很差就是因為租伺服器很貴

做單機就是風險小
穩定回收製作經費,沒有多餘的開銷
做手遊就是高報酬
免費仔來超載你的伺服器,但是成功就爆賺

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qweertyui89105/13 20:47我知道很貴但沒有概念,比如能撐住一萬人十萬人百萬

qweertyui89105/13 20:47人流量的伺服器一個月要燒多少錢?

flysonics05/13 20:50做單機風險也不小 哪來穩定回收成本...

KrebikShaw05/13 20:50單機也沒你說的那麼好做啦

papertim05/13 20:51我是知道影視類的網站,因為要高速且穩定的大流量伺服

papertim05/13 20:51器,所以線路成本超高,但手遊流量相對小很多,甚至有

papertim05/13 20:51些類型都不用太穩定,幾百ping也不怎麼影響遊戲體驗,這

papertim05/13 20:51樣營運成本還會很高嗎?

super094905/13 20:52應該說單機沒有持續性成本 手遊還要考慮維運跟活動企劃

john042105/13 20:53單機3A級開發時間長 小工坊會不會賣座

askaleroupig05/13 20:53風險小,笑死

papertim05/13 20:54單機你說的應該是小工作室或獨立遊戲吧,成本賠下去也

papertim05/13 20:54不會太多。如果說是大型IP或3A級的,要近百萬套才會回

papertim05/13 20:54本的,稱不上風險低吧

flysonics05/13 20:55不同地域租伺服器價格也不一樣

flysonics05/13 20:56了不起就是當每個月多支出一個員工的薪水而已 綽綽有餘

AMDMARSHAL05/13 20:58大型3A單機還不是怕暴死所以拼命拿老IP苟延殘喘

AMDMARSHAL05/13 20:59沒老IP可以賣也得賣老製作人

AMDMARSHAL05/13 20:59沒看緋紅結紮..喔是結繫多慘

AMDMARSHAL05/13 21:00這就是競爭市場跟客戶群已經僵化的最佳證明

AMDMARSHAL05/13 21:01同樣的問題手遊也有 例如天堂W跟奧丁神叛之類的

AMDMARSHAL05/13 21:01老IP就是吃香百倍

askaleroupig05/13 21:05老ip也是從新ip養起來阿,更不用講一堆老ip都死了

sssyoyo05/13 21:20回合制走http跟一般後端也沒差多少,走socket的才會比較

sssyoyo05/13 21:20吃流量,大部分都還是結算時才打請求也沒說一定要多好的

sssyoyo05/13 21:20server阿,而且現在都上雲了

bluejark05/13 21:38法環都有做連線了 現在時代提單機只是證明你做不出連線

nisioisin05/13 22:17可是緋紅結繫出貨100萬up耶 很慘嗎?