Re: [閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧
手遊的成本
除非是皮影戲
不然經費在燒的速度是單機遊戲的至少十倍以上
就算是皮影戲
光伺服器燒的錢也很容易讓手遊倒閉
做單機的好處是
不用花伺服器的錢
定價就在那邊,肯定可以回收部分資金
不大需要售後服務
想賣DLC跟修BUG的不算
做手遊的大難題是
「必須面對一堆免費仔跑來消耗伺服器的流量」
而伺服器又總是貴到爆
台灣遊戲代理連線品質很差就是因為租伺服器很貴
做單機就是風險小
穩定回收製作經費,沒有多餘的開銷
做手遊就是高報酬
免費仔來超載你的伺服器,但是成功就爆賺
--
我知道很貴但沒有概念,比如能撐住一萬人十萬人百萬
人流量的伺服器一個月要燒多少錢?
做單機風險也不小 哪來穩定回收成本...
單機也沒你說的那麼好做啦
我是知道影視類的網站,因為要高速且穩定的大流量伺服
器,所以線路成本超高,但手遊流量相對小很多,甚至有
些類型都不用太穩定,幾百ping也不怎麼影響遊戲體驗,這
樣營運成本還會很高嗎?
應該說單機沒有持續性成本 手遊還要考慮維運跟活動企劃
單機3A級開發時間長 小工坊會不會賣座
風險小,笑死
單機你說的應該是小工作室或獨立遊戲吧,成本賠下去也
不會太多。如果說是大型IP或3A級的,要近百萬套才會回
本的,稱不上風險低吧
不同地域租伺服器價格也不一樣
了不起就是當每個月多支出一個員工的薪水而已 綽綽有餘
大型3A單機還不是怕暴死所以拼命拿老IP苟延殘喘
沒老IP可以賣也得賣老製作人
沒看緋紅結紮..喔是結繫多慘
這就是競爭市場跟客戶群已經僵化的最佳證明
同樣的問題手遊也有 例如天堂W跟奧丁神叛之類的
老IP就是吃香百倍
老ip也是從新ip養起來阿,更不用講一堆老ip都死了
回合制走http跟一般後端也沒差多少,走socket的才會比較
吃流量,大部分都還是結算時才打請求也沒說一定要多好的
server阿,而且現在都上雲了
法環都有做連線了 現在時代提單機只是證明你做不出連線
可是緋紅結繫出貨100萬up耶 很慘嗎?
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爆
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