Re: [閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧
※ 引述《papertim (吃紙小鹿)》之銘言:
: 突然有一個想法不知道對不對
: 雖然頂尖單機遊戲的開發技術的確比頂尖手遊來得高
: 但手遊相對而言時間壓力比較大
: 會這樣想是因為
: 大部分的分析都說,手遊玩家講求快速、耐性相對低
: 那在這個前提之下,是不是表示手遊玩家對延期的接受度比較低
: 眾所周知,單機史上的大作,很多都有延期的案例
: 從以前暴雪的十年磨一劍
: 到近年Re FF7
: 以及現在還不知道要延到幾年的曠野2
: 感覺單機玩家只要最後端出來的夠香
: 對遊戲延期的接受度滿高的
: 甚至連剛發售暴死,後來慢慢作回來的都可以被重新評價
: 著名的案例就是那個無人深空
: 近年的2077在bug修正之後評價也有稍微回來
: 但目前似乎沒有聽過手遊宣布上架時間後,敢延期幾個月的
: 這是不是代表手遊在開發時間上的壓力比較大?
嚴格來說我認為其實應該要看兩個層面
1.玩家客群的痛點
2.市場上競爭對手的多寡
首先1的部分手機端的遊戲其實比起主機端或是PC玩家多了很多
但是我認為手遊的興起其實是有抓住很多原本不太算是所謂的"玩家"的新群體
這些玩家相較於過往主機或PC上的遊戲,對於腳色操作上的精密程度或是操作反饋這一類
技術力有著一定門檻的需求的部分不一定很在意
他們入坑手遊的點的有可能是
A.不錯的休閒遊戲,可以幫助我打發零碎的時間
B.人設,畫風不錯,養紙片人老婆OR老公
C.對角色養成有興趣,可是希望可以跳過需要繁瑣操作的戰鬥環節
之類的玩意,這一類的痛點有可能在玩家入坑某款遊戲後,如果營運方面沒有太大的問題
可能就固定在一款遊戲中了,因為他沒有額外的需求需要去滿足
這個情況對於細部市場的先驅者來說是有相當大的誘因跟優勢在
2.其實主機大作也有那種開發期短的狀況
你看看體育跟射擊類遊戲基本上也是年貨性質
在其他人固定一年推一款新作的狀況下
先姑且不論玩家群體會不會受影響而跳槽,股東就他媽的不樂意了
不過也是有那種底子夠雄厚,股東就不太會講話的狀況
你看看被微軟收購以後就有傳出消息說未來COD的開發週期可能會變長
有的人是拿鈔票撒在床上來炫富
人家是拿鈔票在燒給你看說老子還有好多鈔票可以慢慢燒
--
--
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在爆
[閒聊] 日遊戲開發者:有高處一定要讓玩家爬到頂點原文標題:製作遊戲時要留意!日遊戲開發者分享「有高處的話一定要讓玩家爬到頂點」 原文網址: 花田米 開放式世界遊戲在現在這個時代已不稀奇,玩家們想在廣闊的遊戲世界無非不就是想體驗 探索的樂趣,因此如何設計地圖、讓玩家獲得成就感就是開放世界重要的課題之一。近日69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意30
[問題] 微軟為什麼要做死自己的xbox?微軟的主機遊戲幾乎都能在電腦玩, 這樣誰要買主機? 導致xbox近年的討論度基本是零, 剩下ps系列遊戲也有移植趨勢, 未來大概也會減少玩家,69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),55
[閒聊] 遊戲王其實有不少神奇操作前面看到別人提遊戲王該不該有回手(X) 回溯(O) 讓我想到實卡有不少神奇的盤外戰術 MD沒辦法搞那些花招真的滿可惜的ww 以前面出現過的回溯舉例來說 "回溯心崩":42
[閒聊]官方不能拿停止營運的連線遊戲當單機賣嗎?如題 常常聽到某手遊 某OLG停止營運後 玩家敲碗說希望出離線版給大家玩 但實際上好像幾乎沒聽到有公司這樣操作的 我不是說代理商或營運商 因為台灣代理或營運商居多36
[閒聊] 有哪個手遊製作人是受玩家愛戴的嗎?如題 家機或PC遊戲唸的出來的製作人常常會讓人有那種品質保證的感覺 或者是期待他的新作 雖然有些之後會自砸招牌啦 這邊先不管這個 不過突然想到手遊好像都沒有這種樣子?21
[閒聊] PVEVP遊戲有做得好的嗎?PVEVP遊戲 就是結合PVP和PVE的遊戲 不是指一款遊戲分線上單人 而是直接揉合在一起 像是 惡靈獵殺:緊要關頭 Hunt: Showdown7
Re: [FF14] 出小事啦 實況主直播到一半被GM抓走原文恕刪 其實這個問題很早之前吉田就有講過了 當初5版某一次的PLL就先用了大概快一個小時的時間去講這些問題 幾個比較麻煩一點的部分其實也在這次官方的公告信中重提了 a.有些外部工具的使用上僅僅只有讀取遊戲資訊
71
[情報] 獵人40665
[閒聊] 『和昔日男友人同居後,發現他是美少女』52
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中50
[閒聊] 會支持遊戲文案署名嗎50
[閒聊] 闇龍紀元多元守護者的新傳聞47
[地錯] 芙蕾雅阿姨的品味讓人好絕望......43
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中41
[閒聊] 用MyGO貼紙包裝紙箱36
[閒聊] 新版獵人動畫蟻王篇開場很不high45
[閒聊] 我的青梅竹馬變得太大了24
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中27
[閒聊] 對岸塵友是不是比台灣老師還有行動力50
[閒聊] 下班遇到有車的流浪漢18
[妮姬] 艾瑪的頭比例484怪怪的53
[閒聊] 看完FX戰士久留美學到了什麼16
[情報] 亂馬1/2 第6話預告 「黑玫瑰的小太刀」16
[奶子] 吃橘子的濱風30
[討論] 沒人管酷拉皮卡破壞約定俗成的規矩嗎?11
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中25
[閒聊] 禮包那些東西,賣不掉為什麼要進?12
[閒聊] 虎金妃笑虎長得好像煙霧鏡37
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中13
[蔚藍] 陽奈、睦月、無限光雜圖16
Re: [閒聊] 學不來當年做全部結局有多震撼10
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中10
[塵白] 2.3劇情出包--故意給雷軍難看?9
Re: [閒聊] 獵人團應該打不贏jojo團吧21
[閒聊] 浪客劍心 佐之助的"雙重極致"大挑戰9
[24秋] 神劍闖江湖06 那個徑庭拳還是黑閃是不是17
[閒聊] 敗北女角Drama CD 八奈見「告訴你吧,時尚的秘密」