[閒聊] 為什麼魏滅蜀之戰的創作熱度不高?
如題
中國三國跟日本戰國應該是東亞兩大最熱門戰略題材了
後期雖然都被說菜雞互啄
但日本戰國末期的大坂之役,熱度好像還是不低
日本戲劇很多都會把這段拍出來
光榮創造戰國立志傳的精華也都在大坂之陣
創作能量挺高的
反觀三國後期的魏滅蜀之戰
戲劇大多不拍,直接用旁白帶過
遊戲有帶到這段的也是少之又少
明明魏滅蜀之戰也很有搞頭吧?
論熱血
戰國有日本第一兵突襲家康本陣
三國也有姜維極限一換二啊
有毛利勝永開無雙
也有諸葛父子萬歲衝鋒啊
論豬隊友
戰國有被大砲嚇到談和的茶茶
三國也有被天降奇兵嚇到投降的阿斗啊
論陰陽怪氣
戰國有襲擊友軍的伊達政宗
三國也有滿腹壞水的鍾會啊
論主角已死
戰國的魔王也死了幾十年了
所以
為什麼魏滅蜀之戰的人氣差大坂冬夏之陣那麼多?
洽?
--
守劍閣忠臣死戰 滅蜀漢二士爭功
晉滅吳更少
沒的打啊 劍閣就絞肉機 鄧艾在爬山
鄧艾登山記做成遊戲能看嘛
你是要做一個四川深山祕境遊嗎
鄧艾鐘會輕取蜀漢 沒甚麼好寫的
陰平專業嚮導鄧艾本人(?
其實好像可以欸 做成VR
你要做成鄧艾版死亡擱淺嗎
晉滅吳更沒戲了 不就順流平推
做小戰役寫戰神羅憲怎麼守住吳狗還比較好玩一點
滅鼠後的鄧艾鐘會內鬥比較好看
以大欺小沒什麼好寫的
爛尾==
實際上就真的沒啥看頭
其實舊三國這段拍得很好看 新三國直接省略
一邊絞肉機沒得打 一邊是戰神爬山...要改甚麼
新三國省略了我門孫十萬跟合肥殺人魔的愛恨情仇
亂世充滿不確定性啊==
以前PTT版友有寫過小說還出版了
不過創作度不高是因為1.運氣成分太重吧?
沒亮子只剩他不成材的兒子啊
絞肉機也是可以做個無限割草遊戲啦
其實大多三國作品在孔明死後 時間跟事件都過的飛快
2.主角蜀漢滅國在相信鬼巫這個點也是令人看了氣悶
無雙也是到6代才開始想寫這邊
因為沒諸葛亮了,很多三國作品到星落五丈原就結束了
還是只能靠亮子女兒了
姜維還稍微有人關心,吳國沒人理他
問就是三國演義的鍋
kea大的《滅蜀記》是神作
一個67.68歲的老阿公帶頭爬山
其實蜀在孔明病逝後還存在數十年,吳更久
吳國出不了門是要怎麼理他
蜀地求升?
吳在晉時期是番薯國 沒事不會動他
鐘會叛變還比較有趣一點
晉真的會想伐吳是因為吳國一直主動開怪
晉當時光胡人就頭痛得要死 吳國小打小鬧根本不重要
孔明死234 蜀漢亡264 中間是30年 對照204-234的30年
是一直等到外族問題差不多了才回去教訓那個自以為屌的吳國
67、68歲爬山是真的假的 那年代一堆人活不到這年紀 真猛
鄧艾出生195年 滅蜀戰263年秋開始爬山
寫鄧艾那個賽郎從山頭上滾下來沒死 守城將領剛好投降
如果記載無誤 鄧艾當時是真的68歲老人爬險山
最屌的是鄧艾爬山就算了 他下山是用滾得
孔明的兒子腦衝跟他野戰嗎
他滾下山沒摔死真的夠賽
基本上還是參考演義 而羅貫中後來就爛尾了
就像運動賽事一樣 ,一面倒的比賽有啥好看
兩段時間的事件數量差了不曉得多少 連演義的描寫都少
三國演義收尾比你想的還要負責任 現代人的影劇動漫這
段被潦草省略得更厲害 連擴展創作的能量都沒有
沒有精彩的戰事 兩個主要戰場 一邊是僵局 另一邊
像是喝了幸運水一樣 一路暢行無阻到直搗核心
鄧艾爬山可以做成死亡擱淺的模式 一步一腳印慢慢爬過去
三國五丈原後不就完結了
因為諸葛亮兒子衝出去送頭太白痴了 然後阿斗看到諸
葛瞻送頭馬上嚇到開城投降也是笑死人
星落五丈原算完結篇 後續晉統是後日譚
吳國不就更好笑 一章就打完了
鄧艾登山記
星落五丈原後三國就進入垃圾時間了阿,籃球最後一分鐘分差
15分還比個屁,雙方球員都開始散步了,觀眾當然是看不下去
直接散場阿,輸家粉絲還等你贏家在那邊bm噢?
以劉備方當主角看的話 漢中打完一路向下 連滅國都是莫名
其妙被滅 充滿惡意 諸葛亮死當完結是最好的
有讀過滅蜀記
還有一部《三國殤》
誰要看一個爛尾作?我看了半天三分天下結局居然是一個沒
聽過的晉統一
無雙六代的bgm很燃
三國殤&滅蜀記
為什麼劍閣是絞肉機?Y
因為蜀漢是主角方 會想看主角方被滅團的人不多
鄧艾下山後沒馬沒糧沒退路居然還打得贏諸葛瞻,諸葛
亮信徒看到還不崩潰嗎?
X殤 蜀好看的就沓中撤退~劍門關檔人,沒了.羅憲那個已經晉
吳陸抗反擊戰完後再來就滅吳戰QQ
主角死光了沒人想看二代三代的故事所以草草帶過不是很正常
的嗎?
魏滅蜀光榮算是有帶起來一點,晉滅吳才是真的過場事件
等級
孔明死了就沒幾個人想看了
要創作還是更喜歡英雄和大戰吧,滅蜀戰的歷史討論倒是相
當多,遠遠多於滅吳
2
沒辦法創作會卡在一個地方 如果二創會跟電視劇參考的話 魏滅蜀 是一回事 但是
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