[閒聊] 給UBI做艾爾登法環 會怎樣?
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※ PTT 網址
噓
壞掉。
→
地圖超大,然後一堆罐頭任務
推
一堆 DLC 付費盧恩包
推
你這個整個是刺客教條的UI吧?笑死。
推
更大的地圖 更多的問號 更多的罐頭任務
→
沒看過UBI遊戲長怎樣可以去用google 這應該不用人教吧
→
老實說如果是法環的戰鬥系統 給我一堆罐頭任務我也爽
推
傳說中的骨灰組合包 14.99美元
推
第幾篇op了= =
噓
要問幾次
推
那個影片看的笑死XDDDD
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這個編輯者刺客教條很熟嘛XDDDDDD
→
這次總該OP了吧
噓
op至少三次了
爆
Re: [情報] 艾爾登法環 世界出貨量1200萬突破今天看到這篇文章,就翻譯成中文分享一下(文長)。 主要是看到對世界建構,還有商城機制的抱怨有共鳴,所以分享給大家。 作者本身應該是關注遊戲產業的重度玩家,也不用拿論文的標準去檢視他的論點。 括號的部份是我自己的想法。68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊61
[情報] 再創紀錄!《艾爾登法環》全球銷量突破1再創紀錄!《艾爾登法環》全球銷量突破1200萬套...宮崎英高致謝 Ettoday 記者楊智仁/綜合報導 《艾爾登法環》在上市一週後就創造同時線上人數突破89萬、銷量超過500萬套的驚人紀錄 ,宮崎英高滿滿的「善意」近期更是佔據遊戲圈所有版面。今日(3月16日),萬代南夢宮娛56
[閒聊] UBI再做不好開放世界就沒藉口了吧?如題 以前好玩的開放世界遊戲少 UBI只會做那種作業感超重且互動感弱的花瓶開放世界 最近勤於模仿巫師3跟曠野之息稍微像樣一點 但還是沒有徹底改進過去的缺點48
[閒聊] 十里坡劍神再現 《艾爾登法環》,玩家因十里坡劍神再現 《艾爾登法環》,玩家因害怕惡兆練級至93級 自《艾爾登法環》發售以來,有關這款以難度出名的遊戲的討論在網路上一直有著很高的 熱度。據gamerant消息,Reddit用戶robot_tron由於在網路上聽多了有關遊戲BOSS「惡兆29
[心得] 艾爾登法環:異常充實的交界地之旅真的只是好讀用的網誌好讀: 一般來說,我的開場會是:《艾爾登法環(Elden Ring)》是由 FromSoftware 所開發 的 ARPG ——然而以《艾爾登法環(後稱法環)》的知名度而言,這樣的介紹似乎並不太25
[閒聊] 《艾爾登法環》新增NPC所在位置功能 實《艾爾登法環》新增NPC所在位置功能 實際效果讓日網友吐槽:小到根本看不見 由 FromSoftware 開發的《艾爾登法環》,在昨(17)日迎來了較為大型的1.03版更新內 容,除了針對部分戰灰、魔法進行調整外,為了讓玩家能更順暢地在世界中探索,也新增 了不少功能,例如讓玩家很期待的「追加遇到NPC後,於地圖上顯示圖案及記錄名稱」, 不過這項功能實際展現出來的樣子跟玩家想像的似乎有點不同…22
Re: [閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?法環的世界是滿漂亮的,但破圖還是有, 畫面貼圖細緻度絕對不是最頂的, 但氛圍我覺得是最漂亮的, 比其它開放世界強很多。 論風格,我是覺得比戰神還強。18
[閒聊]「如果是Ubisoft開發《艾爾登法環》會怎「如果是Ubisoft開發《艾爾登法環》會怎樣?」來自UX開發者的質疑引發的社群迴響 2 月 18 日發售的《地平線:西域禁區》(Horizon Forbidden West)是備受粉絲期待的 《期待黎明》續作,在 Metacritic 評分網上 PS5 平台分數高達 88 分,玩家整體評分 也有 8.2,不過它的光芒似乎被慢了一週才發售,但整體評分卻高達 97 分的《艾爾登法6
Re: [討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲諸君 午安安 英高在早期訪談裡有提到,他不是想要做開放世界,而是他把自己要做的東西做完 就變成一個看起來像開放世界的大型魂,而實際玩起來的確是這樣沒錯 以前的一條蜿蜒的路變成了平原,很多東西都只是單純放大了一些而已,本質沒變 我覺得有別歐美,或者說UBI式的原因大概是做法的先後順序
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