[閒聊] 《艾爾登法環》新增NPC所在位置功能 實
《艾爾登法環》新增NPC所在位置功能 實際效果讓日網友吐槽:小到根本看不見
由 FromSoftware 開發的《艾爾登法環》,在昨(17)日迎來了較為大型的1.03版更新內容,除了針對部分戰灰、魔法進行調整外,為了讓玩家能更順暢地在世界中探索,也新增了不少功能,例如讓玩家很期待的「追加遇到NPC後,於地圖上顯示圖案及記錄名稱」,不過這項功能實際展現出來的樣子跟玩家想像的似乎有點不同…
其實早在1.03版加入更新前,台灣遊戲論壇上就已經有玩家針對《艾爾登法環》任務及
NPC 標示不明顯等問題進行激烈討論。部分曾玩過《魂》系列作的玩家認為跟以往沒什麼變化,錯過幾個支線稀鬆平常覺得沒什麼;但新玩家卻認為沒有指引非常不人性化,引起兩派討論。
似乎是聽到玩家心聲、又或者只是時間點就是這麼剛好,FromSoftware在1.03版的更新中新增了「追加遇到NPC後,於地圖上顯示圖案及記錄名稱」,解決玩家每次遇到 NPC 、或是 NPC 因劇情移動位置後,忘了地點在哪裡的困擾。
實際更新後,有不少玩家發現雖然現在在地圖上的確會標示出 NPC 的位置,但除了圖示超級小之外,土黃的顏色也相當容易和地圖混在一起,而且部分和賜福重疊的 NPC ,圖示更是會直接被賜福圖示蓋掉,游標必須移上去才會發現旁邊其實有NPC。
這個使用起來不怎麼方便的NPC位置功能,果然在實裝後引來日本網友吐槽,留言「NPC事件太不友好果然還是被批評了」、「就算有這功能還是很難找人啊」、「小到笑」、「和地圖同一種顏色也太好笑」、「沒有像賜福那種一覽列表就沒意義了啊」,甚至還有人做了一小段影片反串「真的變好找了」。
不過雖然這次新增了NPC位置更能,但許多玩家期盼的「任務日誌」系統依舊沒有出現,這也代表玩家如果不想錯過支線 NPC 提供的任務,可能必須準備好紙筆隨時記錄、或是攻略網站開好一步一步慢慢解了。
https://www.toy-people.com/?p=70018
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真的 有夠小==
跟星街有得比
就意思意思加一下而已
其實滿方便的吧 又不是不能放大 還幫你上名字欸 有
夠體貼了
為了醍醐味當然不能標太清楚
npc跑了就沒用的東西…
跑了之後也會顯示位置
然而npc跑了以後圖標不見還是得自己找
不過至少你知道他已經跑了
我的蝦哥換位置後沒對話過也會出現在地圖上新位置
不錯了是要多大
跟賜福一樣 應該要能按出NPC列表
真的有點小
鵜鶘味 懂?
我甚至沒注意到QQ
今天開了傻眼,有夠小是要給誰看
2樓偷臭三小,決鬥
跑了沒標示吧,我帕奇跟吃葡萄的修女跑掉都找不到了
,從新找到對話才有圖示
我也這麼覺得 那個圖示 有跟沒有一樣
還不如把使用者標示上限擴充到200個 給玩家自己標
如果能在傳送列表顯示更好
問就是醍醐味
確實是醍醐味
英高的善液
除了商人 標示有跟沒有一樣 人跑了還是要自己找
我記得剛更新的時候一些自詡革新派的都高潮了 我就納悶
這是差在哪裡
現在換保守派高潮了,英高很懂玩家的g點
其實自訂圖案也是小到靠杯
這很棒欸 找前面流浪商人很方便
這功能比自己標還鳥..
明明就差很多
有就好了 這真的已經是仁慈了
主要是顏色跟地圖太接近 很難一眼看到想找的地方
比沒有好了
更新對我來說就是標了很多阿婆出來,那些阿婆我之前
根本沒說過話==
流氓跑了也會標,不知道是不是bug
對眼殘很不友善
爆
[情報]《艾爾登法環》更新檔發布公告 1.03 繁中官網: 《艾爾登法環》更新檔發布公告 2022.03.17 感謝各位玩家對《艾爾登法環》的支持。 為改善遊戲安定性及調整遊戲內平衡,目前已發布遊戲更新檔。 請將遊戲更新至最新版本後再行遊玩。爆
[法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎如題 艾爾登法環 今天更新了很多東西 現在可以在地圖上標示NPC了 不只商人87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)82
[閒聊] 這次法環更新你會給幾分這次的法環更新 新增了一堆項目 不只補了守門人跟涅斐麗的後續劇情 讓很多前面錯愕的玩家可以繼續跑支線 還把地圖做改善 新增了NPC的標示 讓很多前面酸引導的 更方便確認NPC位置73
[問題] 艾爾登有哪些任務NPC可以招出來幫打???以前玩黑魂三 像阿伯我這種手殘族 解任的目的就是可以招NPC出來幫打 像是某個美女在很多王前都可以招 可以幫你打很多王71
[法環] 史東威爾的NPC真的會偷錢?之前逛論壇看到說史東威爾幫玩家開門的NPC 會在玩家死掉後偷走部分盧恩,我才想說為啥我 盧恩死到沒盧恩,我明明都有撿回來,我還以為是 法環的設計。 得知這情報後直接飛回史東威爾,看他在踢葛瑞克45
[閒聊] 法環 大家任務有作筆記的習慣嗎如果不是很明確的主線劇情,在廣大的開放世界中 與數名npc對話後,只要時間拉長很容易就遺忘 我跟哪位npc對話過? 對話內容是什麼? 要我做什麼任務?28
Re: [法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎我用這種引戰文的邏輯 站在老魂粉的角度也引戰一次 「那如果遊戲加入一鍵引導到npc身邊是不是就會有更多人玩,評分直接20/10」 遊戲設計這種東西本來就很多面向可以討論,不會因為某個地方不方便就是糞作,當大家 在罵它沒有引導時它拿的成績還是這樣19
Re: [法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎這種釣魚還不就一堆意見特別多的人,不玩遊戲整天在那邊滑坡 作為一個只玩過隻狼的跟風玩家 這遊戲確實讓我相當驚艷,不論是探索感、王的史詩感、塑造環境氛圍的功力等都非常優秀 一玩就沈迷了 確實他是少了任務引導16
[閒聊] 《法環》玩家假扮NPC,入侵者找不到怒退《艾爾登法環》玩家假扮NPC,入侵者因找不到目標「斷指」怒退 由日本廠商 FromSoftware 研發的《艾爾登法環》已發售近一個月,至今仍有非常高的討 論度。近日,有名 Reddit 論壇用戶 xdc_lis 發表了一則短片,標題為「free souls exploit」(免費靈魂漏洞),單看標題或許會以為他發現了能夠快速賺取靈魂(盧恩)
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