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[閒聊] 低階主機表現高於高階的(MD VS PCE)

看板C_Chat標題[閒聊] 低階主機表現高於高階的(MD VS PCE)作者
powerg5
(mac)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:3

先附上規格差異,以便讓人了解弱勢方如何以弱勝強
MD:https://tinyurl.com/28s4fasm
(以上為日文版,因為資料較詳細,懂日文的話建議優先看這個)

https://zh.wikipedia.org/wiki/Mega_Drive

PCE:https://tinyurl.com/mtrrvpd4 (同上第一個連結為日文版)

https://zh.wikipedia.org/wiki/PC_Engine

雖然我幾乎是玩MD長大的,但看到有些以弱勝強的表現
還是忍不住要給PCE讚聲

無意中看到這部比較的影片
https://www.youtube.com/watch?v=ZsXGzNglgrw
它比較了七款舊遊戲,第一款獸王記的比較就讓人驚訝了
PCE版雖然背景畫面較差
但它打小怪的視覺表現顯然是比MD版來的好的
製作團隊看來也了解到背景是打擊感的陪襯的樣子

第二款戰斧,PCE版幾乎全程被壓在地上磨擦 XDD
好像沒什麼好比的,不過至少它進標題畫面前的動畫氣勢是差不多的
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第三款after burner Ⅱ,這看來是第二例了
兩邊的畫面動感看起來除了PCE版顏色較淡外幾乎沒差異了
而且PCE版有將自機的狀態分割出來用一橫列表示
不會像MD版數字的顏色有可能和背景混在一起,造成讓人一時看不清的問題
===
第四款thunder blade,PCE版可能因為記憶體不足之類的原因
即使它是MD版後2年才移植,仍沒有做出開頭撘升降梯的動畫
不過進入戰鬥畫面後,表現和第三款就差不多了
只差天空部份的多重捲軸無法實現吧?
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第五款OutRun,這算是當年的超大作遊戲了吧
因為在各地的電子遊樂場,如果有放賽車類遊戲的話
通常都少不了這一款
沒錯,這是從大型電玩移植過來的作品
SEGA當時算盤似乎打的滿響的,電子遊樂場賺玩一波
再讓你買卡帶再賺第二波
不知是否是針對自已親生主機移植的關系
這次換MD版晚移植了
PCE版的移植時間為1990年
MD版則為1991年,並且另外追加了新曲
(資料源:https://tinyurl.com/yftc8kxn )

在比較上,PCE在硬體上有著較難處理多重捲軸的硬傷
但在比較畫面中,卻讓人感到和MD版沒明顯的差異
AM2團隊果然十分了不起啊…

對這款作品的記憶
我只記得一向不愛玩賽車類遊戲的我
當年看到有人投幣玩這款的時候
都會停下來看看他的駕駛技術如何,能開到哪一關
算很有吸引力的一款遊戲吧
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第六款COLUMNS,和第五款一樣是從大型電玩移植過來的遊戲
中文譯名大概是叫魔法寶石吧
類似玩法的遊戲我是覺得PUYOPUYO系列好玩多了
至少連段成立時的語音很可愛,很吸引人

但它的相關派生作品,還有借用系統的作品還是意料我之外的多呢
(日文版資料源詳細:https://tinyurl.com/yc7rhd49 )

比較上PCE版只是除非用PCE-GT,否則不能實現1P及2P同遊而已
其它的地方都十分還原了
(PCE-GT為只能玩HU CARD的PCE掌上型主機
不可免的它自然有連線對戰功能)
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第七款GAIA GROUND
完全沒看人提過和玩過,如果板上有人玩過歡迎發表看法
底下說說初見的感想,我的想法是
與其把敵方的飛行道具故意弄的那麼慢
好像主角常駐了JOJO系列時間系的替身一樣
還不如設計一些手段讓主角可以將那些飛行道具變慢
或是設計一些防禦/轉化飛行道具都會比較好吧
另外由於在WIKI上也找不到相關資料
暫時先認定它為非大型電玩移植的遊戲
如果是這樣,那也應該將時間的倒數取消
這樣便可留下更多的戰術使人在遊玩時能發揮才對

在比較上,兩邊的缺點都差不多
在優點上,兩版本雖然都是俯視視角
但PCE版不但將人物比例調大
還讓鏡頭跟著主角移動,不像MD版一直沒變化
這就增加了些場景的互動感,算是個優點
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最後還有哪些讓人有印象的遊戲可討論呢
歡迎推文/回文回覆討論,謝謝~~

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aterui05/16 21:14最近就十三機兵吧,可能有縮減特效NS比PS4版還順

aterui05/16 21:15本來就不是賣3D畫面的遊戲看起來也沒多大差別

rockmanx5205/16 21:18MD版會輸主因是SEGA內鬥的結果 移植團隊常常被原開發

rockmanx5205/16 21:18團隊扯後腿 但PCE版的團隊通常不會有這種問題

bobby475505/16 23:18伊蘇3吧 PCE版玩起來手感最好 動畫音樂也是最好

bobby475505/16 23:18但同款移植SFC版玩起來手感糟 判定詭異 音樂差 人物崩