[閒聊] Gameboy的效能這麼低是怎麼買到一億台的
如題
GB跟GBC兩個加起來賣超出一個億
然而 跟其他同期的掌機相比 效能從來都不是GB的長項
Game Gear甚至還用廣告嘲笑GB需要敲到頭昏才能看到顏色
https://i.imgur.com/gfuFN0M.jpg
PCE GT劃時代的機能可以直接玩PCE上的主機遊戲
還有GBC始終都搞不出來的彩色背光螢幕
幾乎當時市面上大廠出的掌機都屌打GB那薄弱的機能
不禁好奇 Gameboy的效能這麼低 是怎麼買到一億台的?
有沒有西恰?
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https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.gif
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很便宜阿 我都買了三台
黑白的在高島屋賣三千 彩色的我去小賣店買1900
也不知道怎麼差這麼多的
內容 通路
性能比同期好但是輸掉的例子一堆
幾十年前的大小帶
......
PS/SS大戰
性能好能幹嘛
遊戲好玩 我玩過有印象的 機戰 神奇寶貝 聖劍傳說 KOF
gameboy只要1900? 那不是超任遊戲都比gb貴
反觀sega gear 我只記得音速小子…
俄羅斯方塊同捆 方塊跟著賣得好
gb是吃四顆電池。gg 8顆?
高島屋的價錢我很有印象
N64 馬64剛出 也差不多高島屋剛出
暑假我爸帶我去看遊戲 n64 9000 馬64一張卡代 4000 ==
結果買了3500的sega MD二代
要幾篇
GAME GEAR好像六顆吧 只記得一兩小時電池就沒電
很多原因捏,不過pce那臺掌機肯定是死在價格,記得是
當時的49800羊,嚇死人的貴
你的腦袋效能那麼低,為什麼......阿?
確實遊戲比主機貴
因為寶可夢粉縱容呀
寶可夢出來都哪年了 對手墳上的草都比你高了
事實上掌機除了PSP值得一提,其他對手真的連站上擂台的資
格都沒有,皮神不用出來對手就先倒下了
GG真的硬體效能屌打GB 但是就耗電跟獨佔遊戲問題慘敗
查了一下也賣了一千多萬台 不錯了
便宜 續航高 遊戲喝勝
3310憑什麼賣1億隻啊
那時候解析度跟音效是有多好 比不上遊戲內容
對手是誰啊 寶可夢當時是巔峰吧
寶可夢出的時候GB以前出來七八年了吧
覺得是GB周期長
已經
如果沒有的話寶可夢當時gameboy已經準備下台了
遊戲好玩才是重點
在PSP出之前 GB有強力競爭對手嗎?
GB本來就先上市優勢呀, GameGear晚了兩年才出, 不過剛
出的那幾年還追很兇, 兩邊差距拉開就真的是寶可夢出來
那幾年
你要用當年的眼光看吧
GB就靠寶可夢一些大作帶銷量繼續衝, GG那時候SEGA跑去
弄Saturn, 掌機銷售才整個崩盤
因為gg續航太差,出不了門
你文章這麼廢是怎麼發到四千篇的
洗文仔
你人生只剩下ptt了嗎
房 股票 電玩 跟 ptt
pm出的時候gb都出了7年了 說gb要靠pm真的很雲
最多就是延長gb的壽命而已
寶可夢是讓原本要停產的GB延壽外加出縮小跟彩色改版機
原本GB上銷售量最可怕的殺手軟體是俄羅斯方塊
價格 高續航 遊戲內容 當時彩色螢幕的遊戲機都是吃電怪獸
GB 90年代初的產物 那年代模擬器和盜版卡滿天飛
機子太貴就容易爆掉
買賣不分?
性能好也要看消費者買不買得起 遊戲廠商跟不跟得上
最早的遊戲機模擬器已經是921前後才有的東西了...
那個時代來看性能不錯好嗎?就是電力問題只能用灰階
那時家機市場打的很火熱,紅白機、超任、sega mega
drive, 沒人想過小小一台掌機gameboy居然這麼方便攜帶
,價格也沒到超貴,我記得當年一台1200,遊戲差不多要
400-600
遊戲不是畫質好就好玩
90年代便宜遊戲是靠磁碟機跟盜版光碟
模擬器很早就大流行了啦 大概超任末期吧
掌機 續航跟重量比較重要 那時又不能隨意充電
GG的吃電太誇張了 性能再好也沒用
你是在玩效能還是在玩遊戲?
老任不是一再證明,遊戲才是賣主機的誘因嗎?
又不是玩電競買顯卡 那個性能還可以拿來挖礦
GG不插變壓器根本玩不了,無法帶出門
然後任天堂買到俄羅斯方塊版權 以當時來說可是大作
PSP出來的時候 PM早就穩住掌機市場了 其他是挑戰者
PM是強在讓要淘汰的GB又撐幾年 但在PM前GB早稱霸很久
賣跟買都不會分?
GB續航力、價格,普及率高可以交換遊戲
你知道那時候有一台電子雞就走路有風了嗎
幹笑死 現在才發現買賣不分
GBA出來之後也是打遍天下無敵手 整個賣爆
Game gear吃電怪獸...
WS啥的完全不夠打 QQ
神奇寶貝 洛克人
中間過度的GBC也是很讚 壞利歐、風來系列玩到翻過去
以當年來講GB的效能很高...
多看書少洗廢文
賣還是買
沒對手
買賣不分,一「個」億
成王敗寇,就這麼簡單
重點在遊戲
隔壁SEGA遊戲太貴也是問題
ID不意外
當時有日製機跟台製機,有這方面的八卦嗎?
省電和魔術方塊
就省電 便宜 天下無敵
廢文ID 可以不用看
主要是吃電池
你是玩遊戲?還是看遊戲?
SEGA GEAR超爆幹吃電的好嗎 又很大台
GG買了後真的後悔,雖然還是有好遊戲但就很難帶出去玩
我鬼神童子還是玩GG認識的
GG真的超雷...
第一台 然後遊戲很猛的 寶可夢 壞利歐 瑪莉歐六金幣
GG除了燃燒小學生的零用錢買電池 好玩的沒幾款
因為有投資出神奇寶貝動畫當大型廣告
記得遊戲卡帶好像六百
效能好有什麼用?有神奇寶貝能玩麼?
用在現在眼光看也是服了==
switch效能也很差啊 老任就是有料
記得小時候存了很久的零用錢才買到一台(1500的樣子)帶著
去學校玩很方便啊 沒手機的年代
小朋友?
廣告好幽默
Game gear很強 但是要插電
一個億 嘻嘻
你玩模擬器管人家賣怎樣
14
以下都是自己以前印象的回憶 1.非常便宜,最早的gb便宜到我這種小學生也能買的起的程度,大人也願意買,那個價位真 的非常低 2.遊戲性非常好,好玩的遊戲一堆,比方第二次機器人大戰g 格鬥天王95 96 馬力歐 幽遊 白書魔強統一戰等等,每塊卡帶都好好玩,我的gb後來螢幕壞掉時,我都還可以聽著聲音打7
現在在討論掌機的時候基本會從遊戲陣容出發,但在90年代對於掌機的思維是不一樣的 那時掌機的概念才剛剛出現,各家廠商都還在摸索方向,而玩家對於掌機也沒有太多理解 GameBoy的成功雖然遊戲陣容佔了一部分,但更重要的是他走便攜性路線受到了市場認可 所謂便攜性包含兩個要素,體積與續航力 而這兩者正式同年代的Atari Lynx和Sega的Game Gear的弱項4
一半對一半不對 索尼在PS培養廠商很多了,所以PSP一宣布就有一堆參入三廠 而客群,因為GB賣了十年,主力客群都是低年齡層,很多都是年紀大就跑了 能長時間培養的就是寶可夢客群 NDS客群則是多在二、三十歲,女性玩家更是偏多,這些都不是GB時期的客群9
Game Gear就是死在它的彩色背光阿..... 那個時代沒有LED背光,GG做背光的方式是在使用小型螢光燈管, 而這個螢光燈管的耗電甚至比處理器還高。 帶來的影響就是大幅低於GB的續航力,使用六節三號電池也只能玩不到兩小時, 而且那個時候沒有鋰電池,無法短時間插電充電,出門時要繼續玩就只能帶著一大堆備用電池。
爆
[閒聊] 難道就沒有高報酬低風險的投資嗎?如題 久留美為了賺取更高的暴利 槓桿直接開起來 報酬高沒錯 但風險也相當高 至於芽吹 她也是想賺大錢爆
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Re: [閒聊] Gameboy的裝備用過幾個?Gameboy相機,一張卡帶只能拍30張2bit照片。 拍妹子3
Re: [討論] Wii的效能這麼低怎麼賣到一億台的說到效能這點,在同一世代有一台家機效能明顯比其他家弱一截的話 一般來說遊戲製作者會比較不太喜歡跨到弱效能那家,因為要搞優化很難 所以看到要拚效能的3A大作,就不會跨到效能較弱的任系主機,這樣難以凝聚核心玩家 當初Wii的策略是用體感吸引大批的輕玩家以提升裝機量,初期大獲成功 但顯然輕玩家本身對遊戲主機沒什麼太多忠誠性,常看到玩完Wii Sports後就放生
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