[閒聊] 但實際上原神就是抄襲礦野之息
你實際玩過原神,以及礦野之息,就能明白
原神在第前幾章,蒙德城的部分,非常多地方能看到曠野之息的影子。
場景建模、佈景布局、怪物機制、移動方式,很多很多地方。
幾乎很多地方可以看到,米哈遊除了善用自己美術風格十分優異的這個優勢,獨樹一格另類的二次元風格。除此之外的許多遊戲機制都有濃厚的曠野味。
直到劇情推進到了璃月城,即中國人自己的主場,米哈遊才開始漸漸走出與曠野之息不一樣的風格。
如果你認為這樣子描述並沒有如抄襲般嚴重,那麼說他是借鑒,我認為不無道理。
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05/23 21:05
嗯,你說的沒錯,任天堂最強法務快去告
標題很優秀
支遊沒玩,但先幫你補血
啊對對對
嗯 你說的對
曠野抄元神好嗎
所以勒 廢文 是不會留言還是不會回文
這不是常識嗎? 洗文章要多點內容
一次洗兩篇
你16k撥接總算發出文了逆
好了啦 所以薩爾達要告米哈遊了嗎
( ̄∀ ̄)
對
米哈遊很識相沒申請專利,有什麼好告
你那邊還來得及,記得GG別抱到689
曠
是吧,所以各位必須要認清現實,抄就是抄,不是紅了
就不算抄。
你比任天堂還懂
對啊
驚呆了,任天堂都沒你懂
好了拉,手遊用個瑪利歐水管都被警告了
真的抄襲任天堂還不告到米哈遊倒閉
SBL抄NBA==
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都2022了 你還活在缺快篩的年代嗎
智慧型手機也都抄蘋果的
好了啦
那荒野也算抄刺客教條囉?
其實算是進步了,畢竟你知道荒野之息,而不是在那邊
喊薩爾達(
好窩
心海粉好了啦 學主子能量不足突然重置記憶變成路人黑嗎
記得買長榮海運
曠野抄刺客教條……衛兵真的為了護航什麼屁都扯得出來
衛兵用那隻眼睛看出來曠野抄刺客教條 屁眼嗎?
每天都有米衛大戰米黑
就刻意用美術風格去蹭討論度啊 有夠噁心
當然不是狹義上的抄襲,不過噁爛程度有過之而無不及
就抄襲,人不要臉天下無敵
對啊有抄,只是多數人不在意
然後台灣不屑抄襲
也拿不出什麼厲害的東西
教條就滑翔翼和爬高開圖ㄅ,當初一堆也是追著這些喊抄
你知道一開始是騰訊水軍在洗這言論的嗎
台灣人不屑抄襲?玩得可爽了,公連、神魔之塔和原神不就
很好的例子XDDDD
你那邊還來得及 早點買航運
體力條、料理、釣魚這些功能多少遊戲有作
援神除了爬山以外我想不到還哪點有抄曠野
這麼在意玩法創新車槍球跟Dota塔防類型
重複的沒8成也有9成 建議每款都去罵一下
補噓
是沒講錯啦,不過現在都什麼時後了才來講這些
不過講真的,這種東西要告也告不成吧,都是抄那些很
難定義成智慧財產權的東西,只是大家都知道這垃圾公司
有夠愛抄而已,而且會記仇的也只有小部分核心玩家而已
,大部分人哪會管這些
然後米衛兵在那邊幫垃圾公司洗地也是夠噁心了
每次看到樓上的言論就會想起食神的橋段
比賽就是這樣的!好像跑步游泳一樣,還不是你做什麼他就
做什麼!
下星期二就更新了原黑又要上工了
看到有人還在罵原神抄襲就笑了
繼續吵 人家躺著賺
反正塔綠班雙標嘴臉不是第一次看到 曠野之息也抄別的遊戲
好嗎
怎麼原神文也有人要自己上鉤
不只抄曠野好嗎,有夠雲
71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。56
[閒聊] 原神與開放世界的距離當然,每個人心裡開放世界的標準不一 像我第一次聽到這個名詞的時候, 覺得是無縫地圖,想去哪就去哪,怪想打就打 這點原神也確實是做得很好,沒得挑剔 但就,對於融入世界來說,似乎還不是這麼好?40
[閒聊] 原神與東亞宅圈原神剛出來的時候應該算是被東亞宅宅圈噴得最慘吧? 肉眼可見的抄神作曠野之息,米哈游也頗富惡名 不說台日,中國那邊還是最兇的,幾乎把原神視為國產遊戲之恥。 結果現在,兩年多過去了 原神這遊戲讓我相信,他們說米哈游就是一票中國宅宅的俱樂部是真的49
[原神] 紐約時報報導原神新聞新聞來源:紐約時報 在日本的遊戲領域擊敗日本:來自中國的沉重一擊 原神,一款近乎完美翻版的日系奇幻角色扮演遊戲,已經賺進了數十億美元,並且在這個 成熟的世界遊戲強權中掀起衝擊波。45
[閒聊]《薩爾達傳說:曠野之息2》配音演員爆新料《薩爾達傳說:曠野之息2》配音演員爆新料 2022年3月份,任天堂宣佈了《薩爾達傳說:曠野之息》續篇跳票至2023年春季,除 此之外官方並沒有公佈更多內容,而現在該作的義大利語配音演員則透露了一些新的遊戲 情報。27
[閒聊] 原神抄曠野之息算造謠嗎?還沒玩原神之前 只看帶風向的對照影片跟文章,會覺得原神抄曠野之息 但實際下去玩原神後,才發現根本不太一樣 頂多只能說抄到皮而已 架構跟設定幾乎不一樣26
[閒聊] 真的有美術圖壞了遊戲的例子?我自己跟同事之間是認為通常遊戲沒人玩或沒賣出去, 應該是玩法沒那麼有趣,簡單說就是遊戲方式、機制等問題。 而不是美術。 但前陣子跟一些玩家聊,發現認為美術重要的也不少 (當然也有完全只在意玩法的人) 或許該說"比想像中多"。21
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本原神還是有它的缺點在。 一、角色的客製化 除了那每年兩件或是因為一些事件所以弄出來的服裝之外。 就只有武器的外觀可以換了,能客製化的部分太少了。 進去溫泉不能換浴巾,我覺得實在是太有問題了吧?15
Re: [閒聊] 有人當初會想到原神可以那麼紅嗎?我是覺得不意外啦 當初還沒正式營運就靠一波抄襲炎上的宣傳點燃網路上的討論度時 原神就已經站在會紅的第一個階梯上了。 可能有人會覺得啊不就抄襲嗎?啊不就炎上的噱頭嗎? 其實就是因為這些負面評價反而吸引了更多人去玩,才讓更多人注意到7
[問卦] 任粉怎麼會把曠野之息的Bug當作遊戲體驗嗨,是本肥啦 曠野之息被任粉吹到爆炸 本肥玩完後雖然覺得挺不錯的 但也沒有覺得神到那個地步 地圖很大,結果整片幾乎空蕩蕩的
爆
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