Re: [閒聊] 有人當初會想到原神可以那麼紅嗎?
※ 引述《kekebunny (七詩姆咪の狗)》之銘言:
: 當初被爆抄襲 一堆人黑的原神
: 現在漸漸成為手遊王者
: 有人當初會想到原神可以那麼紅嗎?
我是覺得不意外啦
當初還沒正式營運就靠一波抄襲炎上的宣傳點燃網路上的討論度時
原神就已經站在會紅的第一個階梯上了。
可能有人會覺得啊不就抄襲嗎?啊不就炎上的噱頭嗎?
其實就是因為這些負面評價反而吸引了更多人去玩,才讓更多人注意到
這款遊戲。
接下來才是重點,如果玩過後發現真的就是抄襲也毫無新意,而且品質
低劣讓人玩不下去,那自然很快就會退燒。因為留不住人,失敗是板上
釘釘的事情。
不過原神開服後我下去玩,就發現其實這對手遊玩家來說真的吸引力蠻
大的。尤其是沒玩過3A遊戲大作,沒玩過荒野之息的玩家。
你們可能會覺得怎麼可能有人沒玩過?沒玩過至少聽過?
問題在玩跟聽是兩碼子事
就算聽過,看過遊戲影片,跟親手下去操作真的體驗是完全不同的。
的確原神有很多地方不如荒野之息,但他抄自荒野之息的一些東西
對手機遊戲玩家來說真的蠻有吸引力的。
而且他很聰明,他不是一開始只開放抄荒野之息的蒙德,他還
開放了充滿中國風格的璃月地圖。
也就是說,蒙德只是個噱頭跟開胃菜,吸引人進來玩得
真正決勝負是從璃月開始,這裡才是留住人的重點。
如果玩家玩完蒙德後發現就沒東西玩了,或者璃月跟蒙德也沒甚麼差
別,那麼這抄襲的事就會被定位成整部都抄得了無新意,大家可以解
除安裝了。
但璃月的美術風格跟地圖設計跟蒙德差異很大,加上你不課金只是培
養四星角還是有可以全地圖趴趴走,不會影響太多的遊戲體驗。我個
人是覺得因為這樣所以到璃月後,玩家短期內並不會產生想離開的念
頭。
之後每個版本推新角色新活動新地圖新劇情,逐步解封到稻妻登場
這中間累積的宣傳能量,讓原神紅起來真的不難。
那難是難在哪裡?
難在你肯不肯在一款手遊上砸下3A等級的開發跟宣傳預算,難在
你敢不敢冒著被炎上燒毀的風險去賭這一場事前宣傳,難在你能
不能把眼光放在全球全平台市場去考慮,而不是只想著原先在手
遊上或某台主機上的玩家對你的觀感。
這些跟實際行動無關的心理準備是真的難,但真要都做好準備願
意賭下去,那後面紅起來也不是甚麼很意外的事情吧?
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
沒吸引到我 聽到手遊就連消息都沒再跟了 :(
不喜歡手遊的玩家大概都不會想跟吧
本來想說是線上遊戲有興趣 聽到是手遊就不想玩了
原本覺得手遊就噱頭而已 結果反而是最成功的一步棋
完全沒其他對手跟他搶手遊客群
就詭異的地方在於號稱3A卻完全不考慮3A玩家的想法 都著重在手遊部分 用比較難聽的講法就是,原神覺得全球整體需求低的玩家比較多,不用考慮那些 要求比較多的玩家的想法,拿錢砸下去吸引需求低的人來玩就完事了
真的 本來以為有新MMORPG可以玩 結果是手遊
我一直以為是日本手遊直到我朋友跟我說是中國手遊
其實我一直在想原神在歐美會紅是不是就是因為1.0版本主
體的璃月跟2.0主體的稻妻都是非常東方風的場景的關係 歐
美玩家最喜歡這種很oriental的元素了
有電腦版就把他當成電腦遊戲 操作很簡單的那種
平心而論我覺得遊戲品質是真的比預料的高 只是營運很爛
很摳
一開始主體明明就德國區
1.0算一半一半啦
西方蒙德跟東方璃月 兩邊客層都滿足了
缺點就是地圖越來越陰間,從地上被汙染的區域開始,到地下
,一開始地下照明還給你搞個人造太陽,結果到這版本地下連
人造太陽都不給你了,給我乖乖拿燈籠
可以預見下次地圖大概就是全黑的迷宮了
下次應該是往須彌的地面吧
都忘了還有個全部都是霧,時空被鎖在百年前的島
不只百年前,可能遠超過五千年前
鶴觀島剛開時我做的梗圖
最近的真的一個比一個像死人地圖啊 稻妻的南邊兩個
島嶼 淵下宮 層岩 連著開的通通都死人地圖
岩層的上下分層做得不錯但是可以不要再做ㄌ嗎,窩想花少
一點時間玩完
其實稻妻主地圖道觀鶴應該算開完了 蒙德->主體蒙德,附地雪山 璃月->主體璃月,附地層岩 稻妻->主體稻妻諸島,附地淵下宮 之後應該每國都會有一個附地,就是不知道有沒有機會開兩個附地就是。
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 04/18/2022 15:52:29這個嘛 米忽悠是自由的,有得是方法開
他一開始出來就很紅啊,又不是活在非洲怎麼會不知道的?
當初我也是因為手機跑不動才不得已放棄,不然早衝了
同意這篇 我也是看PTT西洽一直黑 才好奇原神真的有像那些
人講的那麼差嗎?反正是免費的 下載來親自試玩一下就知道了
蒙德還有上方的港口沒開
山不轉路轉,米在3A上可能不如其他大廠,但他選擇把
一款還行的遊戲這個砍一下那個塞一下到手機裡還可以
挺順暢的,就是這款遊戲成功的點
璃月內容火力全開確實是成功的策略
新手剛玩要做的事情一大堆,等真的開始長草大概也不會走了
遊戲一看就知到會紅了,就這版一堆因政治影響在黑
蒙德跟金髮主角吸引西方玩家入門滿成功的 先給出熟悉
的元素 後面再來行銷自己國家的文化
政治因素就是原罪喔 而且也的確有影響到遊戲過 例如
自我審查禁字 64前不得改名 跟現在塵歌壺修不完也不
知道是什麼原因
覺得扯 我還以為抄襲 然後就爆死 我是沒玩過辣
炎上宣傳???
還炎上宣傳欸 騰訊的水軍風向看來很成功喔
還沒開完吧。蒙德還有荊夫港、璃月還有翹英莊
2
會紅不意外, 畢竟米哈遊的創始人就是宅宅, 而從他們的年齡基本上就能看的出來,(1987年生) 他們剛好是能最大程度把握當代壯年宅宅偏好的那群人, 而從崩壞3的實際表現也可以看出他們真的有企圖心。爆
首Po只看台灣 在巴哈的熱門看板 原神的討論熱度目前僅此艾爾登法環 1 場外 2 艾爾登法環 3 原神9
身為UID前五千的AR60玩家表示 自己也沒有想到原神過快兩年玩家還更多 主因不外乎過去一年來 地圖更新的很勤勞 對於玩家留存有很大的幫助7
我是建議原黑不要隨便引用歐美爸爸的原黑評價來為自己也想黑來造勢 他們黑的原因與台灣及中國所謂的「抄襲」抵制不同,他們黑原神並不是只針對原神 他們黑的是整個二次元,大部分都是排斥整個亞洲二次元文化的「陽剛紅脖子」,反一切二 次元,經典論調「動漫畫風=戀童癖」就是他們在搞 他們可不管你這圖是御姐還蘿莉,看到日漫風就說戀童癖、捕風捉影、風吹就勃起的就是這7
其實看到原神那個宣傳就知道扯了 不只東京電玩展、E3也不缺席 然後日本車站柱子全部是原神廣告 而且還支援十三國語言四國配音 全世界同步發行跟更新9
可能連米哈遊自己也沒想到吧 但不得不說米哈遊真的很有野心很有眼光很有實力 手機PCPS三大平台全球同步 十幾種語言加四種配音 推出手遊界頂級的內容8
我沒有 剛出來時只覺得又是款賣美術的免洗糞遊 實際上推出後確實有類似的味道 但進入遊戲後其實滿驚訝的 以為畫面和效能會因為要搞多平台所以沒辦法照顧好11
現在手機遊戲在網路討論區的聲量大概就是釣魚反串、沉迷玩家和零星不同想法。 聊也沒什麼意思,大家都要求別人認同自己而已,根本沒有什麼正常的討論。 不要說原神啦,隨便一款遊戲舉一些缺點、或是做出一些意料之外的事情。 就會有沉迷玩家出來反駁,你的想法都不是正確的、只有沉迷玩家想的才是真的。 手機遊戲就是這點會讓人有錯覺,以為每天玩十幾分鐘不算沉迷。9
嗯吶 原神真的不是款好遊戲 你看建模建成這樣
爆
[討論] 真的是我的問題嗎?最近跟男友討論到結婚的問題 婚後勢必要跟公婆一起住 我最在意的點就是男友家的廁所 因為馬桶老舊 前一位上完廁所下一位使用者沒辦法使用爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】爆
[法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎如題 艾爾登法環 今天更新了很多東西 現在可以在地圖上標示NPC了 不只商人71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。49
[曠野] 有人玩曠野之息沒被電死過的嗎乳題喇 最近一個遊戲類yt頻道 キヨ 開始玩曠野之息 而且是初見 看他玩就回想起當初自己玩的時候的新鮮感 其中有一段28
Re: [法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎我用這種引戰文的邏輯 站在老魂粉的角度也引戰一次 「那如果遊戲加入一鍵引導到npc身邊是不是就會有更多人玩,評分直接20/10」 遊戲設計這種東西本來就很多面向可以討論,不會因為某個地方不方便就是糞作,當大家 在罵它沒有引導時它拿的成績還是這樣21
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本原神還是有它的缺點在。 一、角色的客製化 除了那每年兩件或是因為一些事件所以弄出來的服裝之外。 就只有武器的外觀可以換了,能客製化的部分太少了。 進去溫泉不能換浴巾,我覺得實在是太有問題了吧?10
Re: [閒聊] 原神真的不要玩太快原文吃掉... 老實說我不太懂不要玩太快是為了甚麼, 好玩就玩啊... 我自己是只花了一個月就冒險48級,主線全部跑完, 有人多人說甚麼多看看風景之類的...
爆
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