[討論] 鋼彈遊戲作品的弊病是什麼?
As title
最近 SD 鋼彈的新作品出來了
看戰鬥打擊感讓人想起來當年的 SDGO
我最愛的鋼彈遊戲
但是現在的鋼彈動作遊戲 / RPG 作品已經多都不行了
想請問大家覺得為什麼部分作品的評價總是不如人意?
我自己覺得創壞者、50v50的那款機動戰士鋼彈 online 打擊感都不錯
無奈後者玩起來很...操作上手感很卡,更像玩立樁的機人,而且兩款也沒有辦法跟 SD 一樣使用類 3D 的多樣近遠戰的工具。
(相信大家都記得空中鬥刀、高低差卡視野、MCA、追蹤武裝...)
上述幾個特點使我覺得任何一款都沒有達到 SDGO 給我的感動 ( XX
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A750GN.
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不斷自我抄襲
戰爭能講的事就這樣 不用一種重複講
一堆老作品不淘汰 一直出場
打怪打王都打幾十年了 還不是重複打 戰爭題材根本不是問題
南夢宮
好遊戲有啊,無眉的野望,但是萬代不想做
異世界龍澳天能講的事也就那些後宮爽片定番 也是一直重複
連線只有以前的SD鋼彈好玩....
科技樹發展前後強度都有落差 光是平衡就是一個問題
Titanfall問世後,我認為除了VS外的鋼彈ACT都是垃圾,反
正萬代看起來也沒想認真做
追求遊戲性,無法性能平衡, 而且UC跨CE跨其他作品還有爭執
就是不好玩啦
把當初的SDGO換個包裝重出就好了
你說什麼戰爭題材重複? 現代遊戲故事也很俗套阿
其實萬代自己也不看好鋼彈遊戲 經費都超摳
PS2的幽谷對迪坦斯弄個HD 都屌打五年前出的全部==
弊病就是比大部分都不好玩
過份宰粉 專門拉屎宰粉的那種
因為萬代的技術力都點在模型上了
鋼彈UCE還算不錯啦,原創動畫量很多,都2022年了我還能看到
不肯承認機人就是賣帥,戰鬥也必須要跟著帥起來
而不是單純的追求沉浸在劇本世界的感覺
尤其你們動畫又做這麼爛!還敢當賣點啊!!!?
就沒花多少心思吧 沒想做什麼突破
西瑪開強化蓋魯格格VS GP04
遊戲真的是沒甚麼看頭
不強求營運中的EXVS2XB 能趕快把EXVS2移植到家機我就要
偷笑惹 現在鋼彈的PVP還是比較喜歡VS的
痛苦太多得到太少的GBO2已經算良心之作
因為鋼彈過氣了吧,做這麼好給誰玩?
隨便做做賣給死忠的就好
勿忘還有仿電腦戰機的real robot final attack :D
還記得我國中時最崇拜也是最先關注的韓國玩家:Berse
rkD,現在看幾乎淚牛滿面QQ
就不好玩。 最好玩的機人遊戲是AZOE 不接受反駁
比較在追UC作品的話, UCE的原創劇情還蠻狗血的可以看一下
就 沒有單一一個集優點大成的作品啊
2跟2XB的差別沒有很大,所以應該是沒這麼快
PVP我真的覺得 SDGO >>>> all 這應該玩過的都無庸置疑,
戰術和機體適性非常重要
當初倒閉也不是不好玩 而是更新的平衡太坑 + 劇情任務亂
做
不想打pvp
sdgo其實挺坑的 操作上限高 vs操作簡便很多 但取向比較
偏單機
就是爛,偏偏笨呆吃死死忠的
激鬥系列也不錯玩,整個系統還給隔壁超時空要塞用
SDGO真的是頂點 ,PVP PVE都好玩
SDGO我記得都被扁假的== 還小沒什麼錢抽 超不爽
不過SDGO讓我愛上狗屋 重火力太浪漫了
回收吧?每代玩法差異都不大,沒什麼變革
扣除當代 Patch 以及倒閉前的廚機,SDGO 根據你自己的操
作習慣跟水準都有不同的機體適合你。而且技能跟損益狀態
也是經典的設計。看看那個相轉移裝甲...
不好玩
不是SDGO 厲害,而是其他PVP 太無趣
SDGO除了死鬥誰會玩任務?有啦刷獎勵拿材料機
當年一隻BS紅猩猩也是一堆人刷
50vs50 課金爆改機滿天飛 倒了根本活該
問萬代啊為了省開發金費遊戲做出來跟屎一樣
還有鄧董力作 - 5000天帝
最大的問題就是萬代只肯給屁大點的預算
簡單的說既不願投太多資源又不認真做,偶而才出一款OK的
弊病就是不好玩...
等著看這個新出的sd鋼彈收入機體數量一定2266的然後再出
dlc撈錢
所以才說 SDGO 的骨幹戰鬥設計絕對是一流,問題都是出在
衍生的任務不有趣、後續平衡亂做、新地圖設計不頻繁、可
同時對決人數太少這四點是我覺得問題的點啦 XD
弊病就是萬代
SDGO在當時還有一個優點 就是推廣容易 不然同期VS的 你
要打NP要先有PSP 打EXVS甚至EXVSFB也至少得先有台PS3 這
對學生來講想入坑都有道門檻在了
至於激鬥系列的…..高中時曾參加過一場官方辦的比賽 感想
是激鬥的還是PVE好玩 當時賽場根本是沙薩比滿天飛
我覺得GBO2蠻好玩的啊 只是只有UC
因為粉絲有限吧,還分派別,經費再多也就那樣,遊戲我還是
推GBO2,3年下來依然很熱衷
明明是萬代主力IP,遊戲做成這樣...
就 不好玩...
SD真的好玩,以前還會開自由去刀房…XD自由的刀我覺得
真的順
鋼彈無雙該復活了,試著參戰作少一點但是機體齊一點
?
甚麼年代了 遊戲跟打擊感跟電腦戰機差不了多少
基連的野望不錯 但是操作又臭又長
鋼鐵雄心為甚麼好玩可以去學一下嗎??
其實ssedd vs那款劇情模式超棒的。最後打攻擊自由 主題曲一
下我整個燃起來
做成SD比例的動作遊戲好歹收入機體陣容要像極限爆發那
樣豪華才說的過去
DLC
SDGO 跟電腦戰機的打擊感應該是天差地遠吧?目前我還沒見
過在三維戰鬥變化比 SDGO 更大的就是了,連瞄準都要學自
瞄/手描,電腦戰機基本上戰鬥是單純芭蕾舞轉圈圈的戰鬥XD
我不是電腦戰機的雲玩家,先強調一下
PS2的電腦戰機我也玩滿長時間的 xD
創壞者那個完全是製作的問題,我第一次看到預告片的時
候想說為什麼ps4的畫面可以輸ps3的2代
小眾
以前都說「基連野望吉翁系譜」才是真神作,但日文苦手
始終沒碰過。
鋼ON你要對刀只能蹲著等決鬥者出現,還要賭你們單挑時沒
被打擾
以前玩SDGO為了抽機體跑去便利商店印春聯
都過了2020年了不要用一堆農要素拖遊戲時長…
不用學吧 會打CS SDGO的射擊技巧都是通的...
近戰甩刀 mcs那些才有得練 反正都是練引擎bug
光槍不用壓槍 火箭筒還要算延遲 跟cs感覺差有點多
火箭筒故意打歪用暴風炸人在fps是常識 cs狙就是雷射槍
然後也有原理一樣的跳狙瞬狙
鋼無不用想了,真鋼無太多機體只好塞一堆廢物模組灌
水搞得超無聊,真的出新作也無法期待這部分會改善
CS 跟 SDGO 的火器管理和操作還是有差啦,扣除標準的一刀
二步三火神以外,殘彈量的管理和使用其實差很多。比如分
自動回填 / 清空回填,追蹤飛彈的前射式 / 上射 / 側射,
倒地炮的使用時機、噴氣量和相對位置...
SDGO最喜歡用火箭筒把人炸爛,練超久
說實話 SDGO 最難掌握的就是火箭炮武器了,除了散彈火箭
以外的火箭在空中戰有極端的不利,但 DPS 在穩定的時候卻
又遠高於其他武器...LoL
以前還有擴散砲貼身射,繞背全吃可以直接秒皮薄機體
火箭筒練之外,還要找手感佳的,托2、Delta
萬代寧願把錢分成10部爛的 也不集中做一部好的
我永遠記得我第一次開純藍異端的時候,第一場的子彈命中
率是妥妥的 0%....
火箭筒本來不能接近自動手動引爆的話 三維空間就是很
不利的武器 如果有宇宙戰才真的射鬼 完全不能誘爆
PS2的鋼彈戰記,單機好玩到破千小時,彈切真的很有壓力,
不能亂發
高手都用火箭砲啊 阿姆羅就蠻喜歡用的
火箭炮後勤準備方便而且可以設陷阱的關係吧
鋼彈戰記無印是最好的啊 但是比較多人喜歡輕飄飄開無
雙 就連他自己續作都變輕飄飄..
SDGO的delta是榴彈不是火箭炮啦,手感和射程有差
唯一支持鋼彈遊戲最後救星 激戰任務2 真D好玩
看到Titanfall真的覺得那些鋼彈遊戲的畫面跟手感有夠
像塑膠玩具
畫面手感差一點就算了,技術力本來就和歐美3A廠有差
距
關鍵還是最根本的遊戲機制不好玩
SegaSaturn出過的SideStory那種駕駛艙的視角後面為什麼都
不出了? 第一次接觸鋼彈遊戲就是III代,那種帶入感很讚
這次OW鋼彈就是我認為萬代給的資金能做出來的最好東西
其他只可能更爛不可能更好(建模、系統深度等)
話說我發現我原文沒有附上我想討論的 SD 鋼彈新作品的影
片:
不會追尾的實彈,我都把它當火箭筒用,87%一樣,距
離差不多就那
樣,貼著打,遠的話就預判
9樓,真的有用心其實那大多不是問題啦,倒是覺得官方
反而常拿這個當某某作品沒出場的藉口
鋼彈遊戲畫面的頂應該就GBO2,不過畢竟有些人不愛這種
純多人線上對戰,個人也是因為某些緣故家裡無法牽網路
只能接手機,所以也是無緣
以往大多數的鋼彈單機ACT,其實就是GBO2的團隊做的啊
,不過應該就是PS3的Side Stories 爆掉之後,萬代就要
他們專心搞GBO2不給他們做單機了吧
主角爆幹強 然後戰爭永遠沒結束
13
個人覺得 他們不是想做一款好遊戲 而只是想榨取這個IP的價值 鋼彈遊戲大多都是粉絲向的 很少有真的面向普羅大眾 真的想創新市場的作品8
欸幹 肥宅想問辣 為什麼每次都一群人在講鋼彈不行了 可是為什麼跟我體驗到的完全不一樣 手上目前還在玩的鋼彈遊戲有GBO2、火線縱橫、GBO2:代號妖精 除了那個代號妖精 滿滿的吉翁伙房臭味 但是妹子可愛還可以擋一下外 GBO2我玩得很開心啊 準備上UC系列 準備一堆代幣在等著抽幼女控5
身為一個PS2 PSP年代有鋼彈遊戲就玩 玩到現在的玩家表示 萬代做的愈是想去討好原作粉絲,就愈是搞得適得其反 因為他們是自以為在討好市場需求,但總是在關鍵的遊戲體驗上掉鍊子 新鋼壞只是壓垮遊戲體驗的最後一根稻草罷了 會讓我念念茲不忘的也就SDGO跟鋼彈無雙2
SDGO應該算是鋼彈的高光時刻了 之後出的手遊垃圾都沒他久 SDガンダムカプセルファイターオンライン SDGO SD Gundam Capsule Fighter
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[問題] gvgnp 後續有類似的鋼彈遊戲嗎?當初第一次接觸鋼彈遊戲玩的就是充滿打鬥感節奏明快的Gundam vs Gundam next plus 也是從玩這個遊戲開始才認識更多鋼彈系列的 中間也玩過比較沈悶偏向戰術配置的鋼彈遊戲作品但就是比較沒辦法接受這種風格 如今我的psp已經無法正常遊玩了 正考慮move on 嘗試新的主機 所以我想請問playstation 後來有推出類似gvgnp這樣爽快的鋼彈格鬥遊戲嗎? ----- Sent from JPTT on my iPhone
爆
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