[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫104)#598堅果啞鈴
https://imgur.com/qXeKA28.jpg
本來想先寫鐵火輝夜的 畢竟是我的愛將之一
但想想堅果啞鈴某方面或許才是更影響環境的Pokemon
所以還是先寫他了
堅果啞鈴是在Gen5出來的Pokemon
在動畫中的出場相對少
反倒是進化前的種子鐵球有個研究所(???)
以下就堅果啞鈴在VGC與PTCG的面向來討論
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
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在VGC面
堅果啞鈴算是深深的影響了許多環境的重點配置
若要問我15規,18規必備的招式屬性有甚麼 我應該會毫不猶豫的回答是火系
(非神規全國圖鑑)
主因之一必然是因為堅果啞鈴 (與巨鉗螳螂,紙御劍,鐵火輝夜...等)
儘管堅果啞鈴不是環境中使用率最高的Pokemon
但我想 應該會是最需要提防的難纏Pokemon之一
當然還是要談談堅果啞鈴的各方面
在種族值面
堅果啞鈴有著非常優秀的74-131-116耐力
算上數一數二強大的草+鋼複合屬性
除非剋屬 不然絕對是最難纏的一隻Pokemon
而就算是剋屬
若非是4倍弱點的火屬性並帶有不低的輸出能力 否則也不見得能將其確殺
就算是2倍弱點的格鬥系 應對到堅果啞鈴也是基本可以扛下來的
而這麼優秀的耐力 附帶而來的自然就是環境火系輸出的必要性
在進攻端 物攻94的輸出基本只能說不低 但算上耐磨的三防與高威力的招式 絕對是夠用
速度方面僅有20 也讓其與戲法空間有極佳的相性 同時也能讓陀螺球有相當優秀的輸出
整體而言在種族值方面的分布非常優秀
實力是相當驚人
在特性面
堅果啞鈴的兩個特性為 鐵刺 危險預知
[鐵刺:受到接觸招式時 會反傷對手1/8的血量]
[危險預知:登場時若對手有效果絕佳的招式 會瑟瑟發抖]
危險預知的效果算是很限定
在上位的賽場上 會有什麼常見配置基本不會有太多意外
若能根據對方配置判斷出可能的招式 那這個特性就相對雞肋
除非是對手藏了招醒火 或是假裝有火招其實卻沒火招的狀況
不過這種況狀在Bo3時 就實在是多餘情報了
所以基本是極少看見這個特性
至於鐵刺 就能有很大程度的限制對手的物攻手對於堅果啞鈴的輸出
尤其許多狀況是無法確一堅果啞鈴 也就造成多次的1/8反傷 累積起來也是相當可觀
在招式面
堅果啞鈴的招式配置勢必要分兩個時期
Gen8之前 與 Gen8之後
在進攻招式方面
強力鞭打有著相當驚人的120威力 雖有85%命中率的風險 但仍是相當值得投入的招式
陀螺球是依照雙方的速度比去決定攻擊力 而只要對手不是同樣是空間打手
則大部分的時候都能打出常規150的威力 十分暴力
這兩個本家高威力招式 即便不用在物攻上多做投資 都能打出漂亮的傷害
在Gen8之後 又這麼多了撲擊這個招式
依照自身的防禦力作為攻擊時的傷害計算
也就造就了Gen8之後不少物防特化的堅果啞鈴誕生
拍落則是作為部分剋屬 與拍掉對手坦怪的進化奇石/剩飯(吃剩的飯菜)而有所使用
這幾招大概就是常見的輸出招式
但是呢
堅果啞鈴的最大價值則是在於"磨"
所以自然也會看到關鍵的變化招式
寄 生 種 子
灑下寄生種子 可以每回合吸對手1/8的血量到自己身上
拿對手的命當我方的血包 一直補一直爽 好不快樂
當然了 更加貫徹"磨"的常見招式守住也是非常常見的配置
很簡單想 只要灑到寄生種子 再用守住
一來一往間就可以輕鬆白嫖對手1/4的血量
而對手能否打穿堅果啞鈴的耐力 就成了重要的關鍵
問題是...多半是打不穿的 堅果啞鈴的耐力就是這麼驚人
至於Gen8之後 物防特化型的堅果啞鈴也多了不少鐵壁的配置
不僅徹底成了物防要塞 同時也大幅上升撲擊的威脅
實可謂怪物般的耐力阿阿阿
(早早早早期也有電磁波的配置)
在實際的賽場面
同剛剛一直強調 堅果啞鈴的耐力出奇的優秀 配上剩飯/背心增加站場能力
並靠著屬性與耐力 也相當適合作為隊伍的聯防單位
同時極低的速度也是反制空間的重點對策之一
部分也有講究頭戴的暴力配置
帶有草系的他也不會被敗露球菇影響
不過呢 儘管有諸多優點 但自然也是有點缺點的
1.草+鋼的主要打點偏窄
2.遇到對手耐力高+草系不能灑種子 會有點尷尬
(作為敗露球菇的對策的同時 也不好處理敗露球菇本身)
3.遇到火系會很無力
4.自身的進攻較偏向單體 與隊友的聯攻性較低
不過同時考量進優點與缺點
堅果啞鈴仍是相當優秀的一隻Pokemon
也同時讓15規18規的環境中 不管如何都必須要塞個火招
否則如果遇到堅果啞鈴會很危險 被一隻磨掉四隻也真的是不無可能
像是醒火很大的價值就是打堅果啞鈴 但很多時候靠醒火也只能重創不能確殺
至於16規19規22規則是靠著S神的爆炸性火力或許還是可以穿過去
但作為熱門的S神 蓋歐卡 哲爾尼亞斯(以前) 沒帶火招的固拉多
(蒼響的聖劍還是砍很痛....)
堅果啞鈴也仍是一個優秀的對策
然後特別值得一提的
在劍盾DLC鎧之孤島開放後 武道熊師很快站穩了環境中的地位
其中也隨之誕生一種特化針對連擊流武道雄獅的凸凸頭盔型
當對手的連擊熊準備打出水流連打時 派出堅果啞鈴出來聯防
就可以讓對手自己吃下87.5%的反傷XD ( (1/8+1/6)x3 = 7/8 )
反之堅果啞鈴是幾乎沒受什麼傷
真的笑死XD
綜觀VGC的諸多環境 實在也難找到這樣必須要針對的對象
若沒有火系 真的是很難對堅果啞鈴有巨大的傷害
儘管使用率並非最高的前10 但只要有在環境中 就是種實質的風險
很可怕的阿....
所以堅果啞鈴在VGC 絕對是坦怪代表之一
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在PTCG面 (僅限臺版環境)
堅果啞鈴就相對冷門了
能量摑擊堅果啞鈴
https://imgur.com/TCG5XmA.jpg
老實說我沒看人用過
三能才可以輸出 且招式威力並不高
雖有轉能效果 但實質效益並沒有足以撐起這隻的價值
就...不強
嗡嗡橫掃堅果啞鈴
https://imgur.com/jiGuB8z.jpg
有機會做出爆發傷害 且帶有打帶跑的效果
不過依照能量數給傷害 儘管加上鋼補丁
https://imgur.com/1rI6LuC.jpg
填能速度也還是不夠快
再者主力輸出的堅果啞鈴也很容易被抓出來氣絕
只要帶有大量能量的堅果啞鈴被氣絕 那也很難再有足夠的續戰力
簡而言之就是風險超爆高 沒有足夠與之相映的效益
所以堅果啞鈴在PTCG ....摁 強度不太夠阿!!
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科普系列第一百零四篇
在鐵火輝夜前 先講講同樣相當難纏的堅果啞鈴
不過大爆炸型態的堅果啞鈴...應該是不多見拉
總之堅果啞鈴真他媽超坦 要不是剛好被宇宙第一咆哮虎剋制 難保不會再刷一波使用率
--
西洽Pokemon補完計畫 https://reurl.cc/EZdp9A
規則: 1.接受留言點名 5.不定時更新
2.依我的喜好決定下一隻
3.不重複介紹 6.以VGC為主 PTCG為輔
4.一次一隻/家族/主題 7.以版上的夠廢的廢文優先
--
聽起來超不想碰到的啦
磨死你
Ptcg鋼隊 最近那個帝牙也是有夠難用…求一個風速狗
最近pcg也有強力單卡,而且從以前就超愛他了
遊戲過程打野怪碰到草鋼也很煩,打沒幾次,血就沒了
還有那堆結實特性的野怪,煩死
風速狗出過了QQ不過可以用回文的方式補充?
推 堅果啞鈴是我的愛將
推
感覺堅果啞鈴偏自閉向,這樣在單打表現會更好嗎?
另外繼續許願阿爾宙斯QQ
阿還想順便問選招時威力/效果和命中率的取捨方向
答案是看GF要給你用什麼
取捨很難耶 有些時候真的是不得不選 像是固拉多的
斷崖之劍 關鍵的時候一直賣 你還是只能選它...
不如就用又強又不會賣的寶可夢吧 像是黑馬王^^b
有得選才有取捨問題啊 真的是看GF給什麼
能選的情況一般是看你想點的對象 有沒有差那個傷害
堅果啞鈴真的很好玩
以前玩過沒實戰力但很拖的接力隊
用舊時代月精靈堆迴避在接力給堅果啞鈴
遇到沒有解的隊伍就能一路讓對方被種子榨乾或自殺
推 許願四顎針龍
聽到草鋼就會先想到這隻! 放雨天隊也好用
推
這隻是我碰過最噁心,最能一串三的寶可夢之一
許願尼多王/后
這隻還能遺傳劇毒 玩死你
寄生種子的泛用性比較高 用劇毒反而很少
超喜歡這隻 unite直接取他的id
許願蓋諾賽克特好了
推
這隻自己玩都覺得我有心理變態 磨死你全家
酷耶
43
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爆
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