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[閒聊] 重裝戰姬已經被閃翼放生了嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 重裝戰姬已經被閃翼放生了嗎?作者
ab28920989
(哥吉拉X)
時間推噓 5 推:6 噓:1 →:7

重裝戰姬這遊戲已經有好幾個月都沒有大改版和大活動
也都沒有打廣告和出周邊商品(如果遊戲營收高到不需要打廣告和賣周邊商品我還沒話講,但那營收實在是“慘不忍睹”)
新手福利越來越少、遊戲內容越來越濃

此外這遊戲有幾個缺陷到現在都還沒解決

第一個缺陷是除了強勢角和弱勢角落差過大外,一體機的套裝效果和對應機師效果能力太強,這遊戲本來就是主打機體不同部位混搭就有不同的效果有無限的可能性,結果現在卻要收齊一體機角色才強跟原本裝備混搭賣點背道而馳,還有角色和裝備等級強化升星花的成本和時間太高導致玩家沒有餘力練弱勢角偏偏關卡難度又設定成要用收齊對應機師一體機的強勢角才能打得過,弱勢角除了當花瓶就沒有任何用處‧‧‧‧‧
所以除了強勢角和弱勢角的強度不能落差太大和升級強化的成本和時間不能太高外,一體機的套裝效果能力也不能太強,用裝備混搭的方式效果會弱一點但能暫時代替(就跟RPG遊戲一樣)主線和活動關卡難度也要設定成就雖然用強勢角可以輕鬆打過但就算用弱勢角只要等級夠高、裝備夠強、操作技術夠好多花點時間還是打得過,想讓玩家挑戰高難度的話可以增加可調整難易度的常駐關卡,讓玩家隨時可以準備好去挑戰。

第二個缺陷就是主角和角色互動台詞和角色個人劇情嚴重刻畫不足,主線劇情寫不夠好沒關係這大部分完家不會強求,因為這遊戲內容就是主角收集美少女在各地邊指揮美少女戰鬥邊培養感情,所以主角和美少女互動的個人劇情就顯得格外重要。
所以除了角色的互動台詞誓約台詞要重寫外還要增加和角色的互動系統、可以在基地車裡布置家具等等。

還有就是要盡可能用心多打廣告做宣傳,讓更多人知道這款遊戲,能出周邊更好(不是模型那種又貴又佔空間的週邊,而是日常生活常用到的週邊像月曆、資料夾、杯墊、滑鼠墊、筆筒這類的),還有每個月至少出一個不能太坑的大活動來吸引更多完家(不是砸錢買版權費超貴的IP連動結果活動內容超坑的那種)

打個比方這個遊戲就像是個癌症末期患者已經躺在病床上打點滴需要動手術,哪個服都是(但遊戲不是人,不支援健保)所以要花大筆開刀費治療,如果再不治療這遊戲最後只會慢慢死去‧‧‧‧‧(自然老死和生病死去是不一樣的)

雖然希望閃翼敢快查覺到這遊戲已經快死了,但看這遊戲已經有好幾個月都沒有大改版和大活動,所以閃翼已經把大部分的人力和資源都拿去開發新遊戲了然後徹底放棄這款遊戲了嗎?

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※ PTT 留言評論
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Sabaurila05/31 21:44哈哈支遊哈哈

lexmrkz3205/31 21:46我之前把這款跟機動戰姬搞混

protess05/31 21:47這遊戲還在?

chainer05/31 21:53那種全套裝備能力過強 在網遊時代就有類似問題了

sturmpionier05/31 21:54中國人頭公司中國才是主市場 台港澳是順便拿加減撈

sturmpionier05/31 21:55代理費該撈的撈到了 遊戲能不能開發自己最清楚

r0218282805/31 21:55很早以前就快死了吧 神上抽完時棄坑 感覺就超涼了

devilshadow05/31 21:57三個領導人出完就真的躺平了

StBeer05/31 22:26重甲戰姬?

UruhaRushya05/31 23:19早期還有打排名拿升星材料,沒打進前百,

UruhaRushya05/31 23:19抱歉喔,角色不能升滿,幹

inmatao06/01 01:05一體機就套裝概念,感覺是還好,也還有替換的可用,就當

inmatao06/01 01:05是課金玩家和一般玩家的體驗落差;之前是對活動的進程感

inmatao06/01 01:05到不舒服才退坑,然後每天要做的事真的太多了