[閒聊] 打不贏的空氣人 是一種曼德拉效應嗎?
如題
空氣人平A就能碾過
根本就不存在打不贏這種事情
但是有一首歌把空氣人描繪成超強Boss
還得到了許多人的共鳴而走紅
是不是打不贏的空氣人 其實是一種曼德拉效應
我們全地球人在某個時間點
從空氣人超強的平行宇宙穿越過來而已?
有沒有西恰?
--
曼哈頓效應
真的覺得他好打。關卡還比較難
我真的覺得空氣人很難
曼陀朱效應
關卡難多了,本體小學的我都能過是多難
是無病呻吟
樓上幾位 我覺得難度這種東西也要看當事人玩遊戲的經歷跟反
應速度之類的才能問題 可能貓就是寫歌天才但遊戲蠢材
就像讀書有老師認為簡單的題目 但有些學生不用教看書就會 有
些學生教好幾次 看一堆解答都不會
關卡比較機巴 前面那些會追蹤的小怪感恩超多的無底洞,
還有會長出刺的平台
*跟
關卡難,打到王的時候剩一隻,打王又初見殺剛好死光,
又要從關卡開始
僕はE缶を最後まで取っておくぅぅぅーーー!!!
破完後聽到這首歌對空氣人完全沒印象 根本不難阿
就寫歌的那個打到吐血才會這樣寫啊
當初這首會紅其中一個原因就吐槽點過多啊
你說的「空氣人不難打」是歌出來時就很多人吐過的
我小學玩洛克人可以一命通 ,最近玩連王都打不到
一開始是跳不過火焰人的磚塊才想要去打空氣人
想去閃他的風就會超難打
他只是想表達 洛克人有時候想要拿B的特武打A 結果發現B也
是難關 有時還會難關閉鎖循環
對現在小孩來說洛克人應該算很難
打到連歌都寫出來 這是作者的心聲啊
硬a就能贏…
完美閃風超級自找麻煩…
跳不過風就用無敵時間上去A換血 打不贏什麼的根本不存在
其實在曲中他陷入了困境
打不通高溫人道中>打空氣人取得2號機
>打不贏空氣人>打贏木頭人取木葉護盾
>打不贏木頭人>打贏高溫人取火焰
變成一種循環死結
我比較喜歡不破關不睡覺w 3代空氣人我比較苦手XDDD
那不就是隻狼的:打不贏怪>去拿念珠升血量>要打贏菁英
怪才有念珠
還好 比做鋼龍裝才能抗鋼龍風壓來的好(ry
樹木人才難打
推文說的循環 打贏空氣人是最簡單 熱力人關卡難搞 樹木人
boss難打
難在過程,好不容易到頭目,然後死光命一切又重頭,愉悅吧
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[問卦] 溫室效應大解套 ,空氣冷卻計畫汝提 本魯想到 解決溫室效應的 好方法了 就是8
[問卦] 有沒有空氣人也躺平了的八卦大家都知道洛克人裡面有打不倒的空氣人 現在空氣人好像跟高雄人一起躺平了 有沒有空氣人怎麼在高雄就躺平了的八卦? --7
[問卦] 曼德拉效應 是先發制人的 認知心理戰吧?曼德拉效應 指集體記憶與史實不符 認為我們的生活已經從原本的平行宇宙 透過時空跳躍進入現在的平行宇宙 主流科學界 認為此效應是錯誤記憶的一種體現1
[問卦] 把辛龍當成酷龍484曼德拉效應最近那個大S再婚酷龍 但是我腦海裡頭通通都是辛龍的臉孔 完全不記得酷龍長成什麼樣 兩個差不多是同期出現的 都有龍 都光頭 把辛龍當成酷龍 484曼德拉效應的一種 --
爆
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