[閒聊] 生存類遊戲比較喜歡角色綁地圖還是玩家
如題
角色綁定地圖跟綁定玩家主機
前者像Minecraft、Don’t starve和最近的V rising吸血鬼崛起都是
後者則像terraria和瓦爾海姆
這兩者最大的差別就在於能不能用同一個人物去遊玩不同的地圖
人物不綁地圖就意味著可以把其他地圖的物資、素材、裝備帶到其他地圖去
要開闢新地圖會方便非常多,又或者是至少如果地圖檔損毀要重新開始也不會整鍋都砸掉缺點則是在於如果不是幾個朋友自己約好的公開伺服器的話可能會有玩家拿著後期的裝備甚至作弊獲得的裝備來破壞遊戲體驗
不知道各位比較喜歡哪一種模式?
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この混沌とした令和のインターネットを照らす一筋の光
電子の海を漂うオタクに笑顔を
未来の平和をお約束
躁鬱だけどまかせとけ
インターネット・エンジェル ただいま降臨!!
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前者吧
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我喜歡冒險
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前者,後者很多只是拿畢業武器碾壓前面的boss而已毫無
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樂趣可言。
爆
[問卦] 俄烏戰爭地圖欸 是我啦 YT上有專門搜集戰況並製成地圖的 做了6天俄烏戰爭過程爆
[閒聊] 法環雪原後的地圖都很糞嗎?如題 我前中期真的很享受探索交界地的樂趣 繞著地圖邊界跟每個角落走,找出洞窟或墓穴的瞬間真的覺得很好玩 尤其是各地區的城堡或學院,我都盡量不看網頁或影片,就是想自己完整探索完 (結果發現有一兩個道具沒拿到還很訝異這種地方也能上去啊之類的敬佩)48
[法環] 新手與其農盧恩不如踩地圖吧如題 好多文章都在叫新手農盧恩 彷彿這遊戲過程中農等級是畢竟之路 什麼跳鐵球,野獸神殿小人 或是解白面具,像個機器人一樣在那邊射小鳥36
[閒聊] 最喜歡RO的哪張地圖?如題 經典的遊戲 最粗的感動 一堆梗用到現在還在用 手遊也是各種版本一直出 雖然我承認出再多次我還是會買單啦 就像RO新世代的誕生這版一樣,不知不覺又玩了一年= =31
[閒聊] 法環有學習到曠野之息的地圖精華(雷)開放世界 雖然遊戲標的是開放世界 本質還是想誘導玩家行動 但又不能被玩家發現我們在叫你過去那裡20
[閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬最近一直吵法環支線引導問題,我是覺得爛到爆啦,尤其這代改開放地圖,問題更嚴重,NP C更難找,加一個任務日誌也很正常,也就是因為改了開放世界,英高才加了地圖跟馬不是嗎 但是啊常常看到有人說,以前就這樣,也沒什麼問題,就魂系列傳統啊,都是一堆雲玩家跟 新玩家在該啦 廢話,也不看一下法環地圖是以前的幾倍大,以前地城就那樣,找人容易多了好嗎28
[閒聊] 世界地圖是球形的遊戲很多遊戲為了方便地圖都做成四方形 你從右上離開地圖,就從左上出現在地圖 那有沒甚麼遊戲的地圖是根據球形來顯示這樣啊 要是有晝夜設定,玩家一直追著太陽跑就不會有夜晚這樣 --8
[心得] Kena 地圖廣大又有探索感的好遊戲 (無雷)其實我原本看Kena的畫風,我以為就是一款畫風類似迪士尼,玩起來會很普通的遊戲。但 沒想到Kena的內容相當豐富,地圖非常廣大也很漂亮 遊戲的地圖出乎意料的大,我原本以為只是一個一本道,地圖就一條線順順走看劇情的遊 戲,沒想到地圖能探索的地方非常多。 地圖主要圍繞著一座山,主角就在那座山的四周奔7
[原神] 新地圖玩家課金的錢都變成新地圖了啦啊啊啊啊啊 這次的地圖要用到大量岩屬性的角色 我一隻都沒練
70
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