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Re: [閒聊] 惡靈古堡4重製可能會砍掉那些劇情?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 惡靈古堡4重製可能會砍掉那些劇情?作者
hayate232
(CY)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:24

※ 引述《TryKoan ((別真的出來阿))》之銘言:
: 惡靈古堡4算是開啟小弟入坑BIO系列的啟蒙作
: 從4開始一連玩了5、6、啟示1、2,再來RE2、3,趁前波特價玩完7、8
: 現在竟然準備玩到 re 4了XD
: 但四代篇章真的很長
: 常常到處跑一跑、打一打,就會冒出 我在哪裡? 我要幹嘛? 這敵人哪來? 礙事莉在哪?: 關卡長度跟怪物總類應該是歷代之最
: 連我現在發文要打出整個流程遇到的關卡,想到就很懶XD
: 請參照巴哈精華文章作參照

劇情對話不要砍,但要砍QTE,第一次見克勞薩那個真的很惡意,跟克勞薩對刀的
QTE則不要砍(因為克勞薩抗彈強用刀傷害高)



最該砍的我覺得是城堡有一個地方,要和礙事莉合作使用機關(或獨立使用),裡面都是
滿滿的敵人,最輕鬆破解方法就是殺光全部,就是龜房間 踢門 射頭 體術那邊,不然礙事莉動不動就被抱走,不然就是突然一個敵人跑過來打你一下.

拚槍也不是不行,但用手把拚槍,恩...算了吧XD



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※ PTT 留言評論
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Balthier06/03 20:22我覺得那邊很經典耶 上下都要兼顧 搭配音效刺激性很夠

經典但一開始太惡意,我覺得進去刪除大部分敵人就好,上下被抱走那邊沒什麼差,不然 剛進去清一半之後就蹲房間 踢門 吐血。

Balthier06/03 20:23喔喔是說她上去之前 那應該敵人改少一點就好吧

對上去之前的敵人爆多..

※ 編輯: hayate232 (1.160.183.242 臺灣), 06/03/2022 20:24:58

mimi94050206/03 20:32這感覺可以用遊戲內建的難易度去區分

shadowblade06/03 20:33克勞薩那串QTE我覺得蠻經典的反而希望保留w

shadowblade06/03 20:33第二個你說的是城堡的水之間,敵人靠杯多只能用守城

shadowblade06/03 20:34方式打,不然就是要持續進出門讓敵人位置重置

Orangekun06/03 20:53水房那邊很刺激耶 專家難度很有挑戰性 要改的是礙事莉

Orangekun06/03 20:53可能開場被十字弓射死 那個箭準不準完全靠賽 當然如果

Orangekun06/03 20:53玩家槍法夠好是能直接手槍輪流打頭硬直

Orangekun06/03 20:53第二個是機關放樓梯下來那五隻鐮刀兵 有次過場動畫一結

Orangekun06/03 20:54束他們全部一起丟鐮刀過來我的頭就掉了(印象這招即死)

Orangekun06/03 20:54個人最不希望刪的是下水道隱形蟲 又懸疑又刺激

vgil06/03 20:55克勞薩對刀第一次玩死了20幾次有 氣到快摔手把

其實你直接拿麥格農射他也可以~拿刀只是一個爽度。

※ 編輯: hayate232 (1.160.183.242 臺灣), 06/03/2022 20:57:26

Orangekun06/03 21:04水房最讓人讚嘆的是配置,敵人會玩戰術,正面兩隻盾牌

Orangekun06/03 21:04兵,左右各一隻流星鎚用跑的,兵分三路接近同時包圍你

Orangekun06/03 21:04,遠方兩隻十字弓,打死兩三個敵人兩邊門又會出現四個

Orangekun06/03 21:04增援,機關門口有人守著,躲房間裡守門也不輕鬆,盾牌

Orangekun06/03 21:04兵會從天花板下來(盾牌兵只殺人不抓人),所以你不能放

Orangekun06/03 21:04礙事莉單獨在一個地方,打了大約20人後啟動機關放樓梯

Orangekun06/03 21:04下來五個帶頭盔的鐮刀哥跑下來。重點是如果你DA(動態難

Orangekun06/03 21:04度)夠高,上述敵人高機率出寄生蟲(血超厚也是只殺不抓)

Orangekun06/03 21:04,礙事莉被鞭到就掰掰了,容易讓敵人堆起來,祈禱閃光

Orangekun06/03 21:04彈夠用。

Orangekun06/03 21:12不過以前四代的難度是建立在玩家舉槍時不能動而且轉個

Orangekun06/03 21:12身超慢的情況下設計的,以7、8代的系統要設計出這麼巧

Orangekun06/03 21:12妙的關卡不簡單