[原神] 《原神》同時在線超300萬,追平國內端遊
《原神》同時在線超300萬,追平國內端遊大作,如何做到的?
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6月1日,隨著2.7版本的更新,停滯了近一個月的《原神》,再度重返中美日韓等全球30餘個國家和地區的iOS暢銷榜榜首。當天,微博“原神”話題衝上熱搜第6,“原神夜蘭上線”也進入了熱搜榜TOP50。
是的,印象裡頻頻衝上熱搜的《原神》又回來了。而這場意料之中的快速回溫,自然離不開遊戲本身的超高人氣。
早在2020年12月,QuestMobile報告已顯示,《原神》MAU超過了1200萬。而在去年,極光大數據進一步透露,上線首月《原神》MAU為700萬左右,而一年後則達1340萬左右。
當然,這並不能完全展現《原神》的超高人氣,畢竟上述第三方數據平台未對海外市場進行監測。更何況,遊戲同時在線玩家數也一直是外界眼中最大的謎題。雖說基於千萬月活推測,遊戲達百萬級同時在線必然是意料之中,但具體數字依舊令玩家和同行感到好奇。
而近日,阿里雲卻在日本宣傳一場開發者活動時意外透露,其自研數據庫PolarDB支持“米哈遊旗下擁有300萬並發的大型遊戲《原神》”。儘管實現這一成績的具體時間暫不得知,但可以肯定的是,《原神》的最高在線人數峰值絕對超過了300萬。
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需要指出的是,對大眾來說,光是直面冷冰冰的數值,其實很難權衡“超300萬同時在線”究竟意味怎樣的含金量。在此,GameLook特地選取官方曾公開過相關數據的幾款國內端遊大作,用以對照參考。
2012年9月,騰訊公開提到,旗下自研3D競速網游《QQ飛車》最高同時在線帳戶數打破300萬。而在之後的TGC2012騰訊遊戲嘉年華上,旗下音樂舞蹈網游《QQ炫舞》則在現場宣布,最高同時在線玩家數突破260萬,創品類新高。
同年,網易旗下MMO遊戲《夢幻西遊》也公開提到,遊戲同時在線峰值達到了271萬。
2016年3月,在《穿越火線》線下特別活動現場,官方正式公佈遊戲的最高同時在線數達600萬。同年6月,騰訊遊戲又一重磅網游《地下城與勇士》宣布,其同時在線峰值衝破了500萬大關。
從這個角度來看,《原神》的人氣值其實已經追平了曾經的國內端遊大作。不過,競技類游戲的數據其實更加誇張,《英雄聯盟》、《堡壘之夜》等熱門產品依舊是前者的數倍。但考慮到競技品類在玩法特徵、用戶群規模等方面佔優勢,同時在線峰值遠超RPG新秀也不難理解。
《英雄聯盟》十週年之際,拳頭遊戲曾表示,LOL是全球在線玩家數量最多的PC遊戲,每天最高約有800萬用戶同時在線,比當時Steam排行前10的遊戲用戶加起來還要多。
與之相對,《堡壘之夜》的PCU甚至超過了千萬規模。2020年4月,知名說唱音樂人Travis Scott在《堡壘之夜》中完成了全球首演“Astronomical”。根據官方統計,當時共有超1230萬名玩家在遊戲內參加了這場音樂會。
而在手游領域,如《王者榮耀》、《和平精英》與《PUBG M》,以及《Free Fire》等頭部產品,雖然並未披露同時在線人數,但都先後公佈過DAU數據,且均超過了1億大關。
2019年,光子曾對外公佈,繼《和平精英》國內日活躍用戶突破5000萬後,《PUBG M》在海外市場的DAU 也達到了5000萬。而在2020年,天美官方發布的數據提到,《王者榮耀》DAU高達1億。
去年,SEA發布的第二季度財報顯示,《Free Fire》的日活躍用戶已突破了1.5億大關。基於已曝光的數據,GameLook大膽推測,上述產品的同時在線人數必然不是小數字,理論上也應該高於《原神》。
站在《原神》背後的阿里雲
去年,《悠久之樹》《終焉誓約》等二次元新遊接連陷入“剛開服便反复停服維護”的尷尬。不同的是,在GameLook印像中,面向全球市場的《原神》僅在胡桃復刻時,出現過一次短暫的服務器崩潰。
令人好奇的是,保持全球同步更新,橫跨PC、手機、PS、雲遊戲等多平台的《原神》,究竟是如何確保服務器穩定,支持高達300萬玩家同時在線?早早牽手阿里雲,其實正是《原神》能夠通殺全球的又一技術保障。
事實上,雙方合作最早要追溯至手游市場剛起步的2012年。當時剛創業不久的米哈遊,無法效仿大公司購買服務器、自建機房和配置運維人員的傳統,只能將目光投向了方興未艾的雲計算領域。
偏偏是《崩壞學園》上線選擇阿里雲服務器的這次嘗試,直接促成了二者之後近十年的合作。
彼時,阿里雲正處於對外服務起步階段,自然頗為重視這份來之不易的信任。因此,包括公司高管在內的十幾人負責團隊選擇直接空降這家初創公司。
一如Unreal Engine、Unity等商業引擎,的確會為開發者提供一定的上門服務進行購買。與之相對,雲計算公司派人前往現場指導卻顯得彌足珍貴,畢竟其面向中小公司大多會採取電話服務,而阿里雲卻選擇給與米哈遊極大的支持。
然而,那時僅有30多個工位的米哈遊辦公室,卻沒能提供一間會議室同時容納這群訪客的好意。而如今,在辦公區為阿里雲工程師專門設置了一間辦公室,則成為了米哈遊的又一傳統。
儘管嚐到了不少甜頭,但早早涉足雲計算領域的米哈遊並非一帆風順。2016年正式開啟全面出海後,最初在同一家海外雲服務商合作時,《崩壞3》也曾遭遇過數次黑客的DDoS攻擊。甚至購買了額外的安全防護服務,該情況也並未及時得到改善。
直到得“老伙計”阿里雲搭救,這份困擾已久的問題才真正得到解決,雙方也開始了深度合作。也是基於雙方多年來的信任,米哈遊決定將賭上全部身家的“豪賭”——《原神》交給阿里雲。
其實在此之前,阿里雲的服務已遍布亞、歐、美各地,並推出了自研數據庫PolarDB,能夠提供分鐘級的配置升降級、秒級的故障恢復等技術優勢。儘管如此,要實現《原神》的宏大設想依舊是個前所未有的巨大挑戰。
首先,開放世界玩法意味著龐大的地圖和人物畫面、複雜的關卡設計。其次,多平台、全球五大區服同步上線,還需要保證相同服務區內數據互通、無縫銜接。再加上為了實現更好的聯機體驗,米哈遊採取了“大通服”,而非傳統的“分服”方式,全球、全服用戶的一同湧入,遊戲PCU將遠超預估。
好在面對高並發、高性能、高彈性的技術需求,阿里雲果斷為《原神》提供了更多的支持。甚至在遊戲上線前最後兩個月,20多位阿里雲工程師直接成為了米哈遊辦公區的常駐者。
幸運的是,PolarDB真正確保了遊戲團隊能夠專注研發本身。同時,隨著全球預約玩家數的不斷飆升,阿里雲工程師也摸索出了在超高QPS、高CPU和內存負載場景下的無損“AI熱遷移”,成功在服務器完成了幾十次擴容並連夜進行壓力測試。
終於,2020年9月提瓦特大陸順利降臨,立刻在全球範圍內掀起了一場屬於《原神》的全新風潮。而站在榮譽背後的阿里雲,也成為《原神》屢屢衝榜成功,同時在線玩家峰值衝破300萬大關的重要保障。
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樓下說抄襲
抄襲
為什麼島民不玩曠野
明明就單機遊戲,在你媽的線
抄襲
全是米哈遊買的流量,結案。
曠野粉哭暈在廁所
三個月後必涼 沒涼再加三個月
就是個經典課金手遊 沒啥特別的
端遊是啥?
被抄襲的沒人在玩了 可憐吶
這到底關曠野啥事 薩黑硬要欸
哀鳳支援joycon了 可以當作類登陸NS嗎
端遊是客戶端遊戲 通常指PC的網路遊戲
Apex可以去跟阿里買伺服器嗎?別再用馬鈴薯了
好長喔,有懶人包嗎:(
懶人包:垃圾課金遊戲界中的老大
問就是奶子 除了奶子還是奶餐
內文其實是在推銷伺服器啊
不炸服真的可惡,我的原石
好了啦舔支
因為女角夠香阿 曠野是比得過?
單機為主還一堆人十分鐘就下線伺服器壓力跟apex不
能比吧
伺服器幾乎沒出過問題還挺猛的
好玩遊戲 每天要玩
伺服器真的扯
版本更新等預設的超時維修補償從沒派上用場過
伺服器本身其實也是很厲害了
如果有世界頻道就好了
每次版本更新都領不到超時補償....QQ
伺服器猛到那次當機一下子,還上推特趨勢,原神竟然伺
服器會掛?
發家致富 難靠維護
阿里雲算是便宜實惠吧?但建在中國就是沒自由和容易出
事。
希望這種遊戲越來越多
明明就薩寶以前在原神的文章整天戳 現在又要管人家不能
在自己的文章酸了
阿里雲以三巨頭的價格來看算超便宜 如果客戶主要在中國完全
沒理由不用 甚至也有國外節點
這簡轉繁的
這不是可連線的單機遊戲嗎
連線根本沒事做
這遊戲在家用主機PS4上很熱門.
阿里雲這麼頂的嗎
這遊戲還不像那些MMO一樣設一堆限時副本挑戰誘導玩家在同
一時間一同上線 原神每個人上線打活動消體的時間都不一定
這樣還能湊出同時在線300萬是真的很猛
妓院跟賭場開在一起能不賺嗎
所以天下布魔賺多少 多少妓院兼賭場的手遊吃土
把一切推給妓院兼賭場好賺是不是沒見過世面
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。46
[閒聊] 整個中國遊戲只有一款原神能戰嗎最近常常能看到一些特定ID的說法,不外乎是遊戲上的貶日揚中 揚中來揚中去,好像也只有原神能一戰了 確實以商業成績跟全球影響力,原神是十分成功的 另一方面除了原神,似乎也沒有別的遊戲能上台較勁了 也是有像是少前、方舟、碧藍等成功的IP,但他們仍然是待在自己手遊的圈子裏43
[閒聊] 原神已經是世界級的遊戲了嗎?如題 就像candy crash一樣 最近連遊戲大國日本 一堆人都在玩原神 原神還在幾年前就在秋葉原搞全版大廣告 看很多人在批評原神39
[原神] 原又贏!全球收入破27億鎂,下載1億原又嬴!原神全球收入突破27億美金,下載數逾1億,越鬧越多人課金 跨平台開放世界遊戲《原神》自推出之後人氣節節攀升,現時已是全球最歡迎的手機遊戲 之一,亦長期保持在全球課金榜的前列位置。最近數據統計機構「data.ai」發表了一份 關於手機遊戲市場及環境的報告,指出《原神》總營收已突破27億美元,下載次數亦已突22
[情報] 《原神》全球用戶消費將突破 27 億美元data.ai 數據顯示《原神》全球用戶消費將突破 27 億美元 下載次數達 1.15 億次 App 數據分析公司 data.ai(前身為 App Annie)近日公開《原神》相關數據,稱《原神 》全球用戶消費將突破 27 億美元,打破季用戶消費紀錄。data.ai 指出,《原神》自 2020 年 9 月推出的 18 個月以來,以在 174 個國家的 App Store 與 Google Play 商21
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧要衡量原神課金貴不貴得綜合三個方面來說: 課金目的、課金價位、免費原石 一.課金目的 這也是判斷其他遊戲騙不騙課的標準之一,在思考騙課問題之前先問自己: 「課金是為了什麼?課金能滿足的需求是什麼?」1
[情報] 原神爆紅,紐時:中國正改變全球電子遊戲手遊《原神》爆紅,紐時:中國正改變全球電子遊戲業 中國手機遊戲《原神》近年爆紅,美國《紐約時報》報導,在年產值 2,000 億美元的全 球電子遊戲業,《原神》紅遍全球象徵中國遊戲業興起,挑戰美日兩國的主導地位。 據紐時18日的報導,《原神》於2020年底發表,由總部位於上海的米哈遊公司開發,是中12
Re: [閒聊] 官方數據證明PS5就是原神專用機!這哪需要什麼間接數據佐證... 去年12月PS大獎,索尼自己就把全球銷售第一「大獎」頒發給《原神》了 以下複製自板上文章
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