[暴雪] 暗黑不朽:內建臉部辨識/地點追蹤?
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【暗黑破壞神 手游版】才剛推出就成為爛作?無氪玩家竟然要花十年時間畢業!
為何遊戲慘遭玩家們灌爆負評?
在這部影片中
https://youtu.be/WbOnJjiQ4fs?t=740
提到
國外的玩家發現
遊戲的文件夾中有
FaceDetector.dll
FaceAnalyser.dll
LandmarkTracker.dll
臉部識別/地標追蹤等檔案
不愧是網易代工,都準備好了這樣....
另外之前Bellaur Gameing推估的11萬美金一個角色滿屬性是運氣好的狀況...
運氣差的估計會超過50萬美...(09:14處)
無課玩家肝10年也能畢業(推出當時的版本),當然天知地知獨眼龍也知道
遊戲怎麼可能不繼續更(騙)新(錢)呢?
更不要說還有PVP的公會對抗...這又是一個坑人的點了...
然後說無課也能每個月保底一顆傳奇寶石也是坑你錢的
他只說會給你5星等級的寶石但是沒說是5/5滿...
因為寶石本身也是要吃寶石升級的親
你拿到了沒滿星的寶石就是要教導不付錢的玩家一個新遊戲機制
要變成五星得自己升上去
得花....大概幾千顆普通傳奇寶石份量的素材
傳奇寶石本身就是升級寶石的素材,
然後五星寶石升級路上還需要三顆和自己一樣的五星寶石
1/5 => 2/5 需要一堆寶石來升級
2/5 => 3/5 需要上一級兩倍寶石來升級, 外加一顆1/5的同樣的寶石
3/5 => 4/5 需要上一級兩倍寶石來升級, 外加一顆2/5的同樣的寶石
如此這般.
...
然後Reddit上面有人datamining出來各種隱藏上限
原串
https://www.reddit.com/r/DiabloImmortal/comments/v8gxjg
softcaps_hidden_caps_diablo_immortal_dont_tell
每天
四人副本寶石 5~6顆, 之後限定一小時一顆
每日藍色任務 最初五個任務會出3個黃色素材, 之後不會出
紫色世界Boss 最初五個會出黃色素材, 之後不會出.
突發事件任務 最初五個任務會出3個黃色素材, 之後不會出
庫勒的找書任務 一開始五個不同副本會掉落黃色素材 之後不會從重複的副本掉落
隱藏地城 三個任務每一個能得到一個普通的寶石, 但是一天限定在六個.
詛咒寶箱 一次大概有五個黃色素材, 但是每天只能做五次
遊戲終盤的陣營計分 氏族成員投入陣營的點數只有10%實際算數
所以要達到每日上限的一萬點, 氏族成員得總共投入十萬點
怪物百科的新頁面 每天能開的三頁之中
有30%的機率會開到一次重複的頁面, 就摃龜啥都不會掉.
開到六十頁以後會變成有機會摃龜三次.
--
嚇!
╔═══╗ ╱/
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_╚═╦(OwO;)
╲ ╩ ﹀ )
--
不要搞什麼PVP排名獎勵送寶石那種PTW我還可以接受
怎麼應對玩家愛玩又愛嫌 當年追過物流車 現在連載都不想載
臉部分析辨識與地標?這是要標記高價值目標嗎?
強國的遊戲認證啊...
垃圾手遊
臉部分析那個是拿來對應對岸的手遊新政策
你國際服一樣有這些東西在裡面喔啾咪.
※ 編輯: jileen (122.121.234.153 臺灣), 06/12/2022 01:07:38太農了吧
沒玩手遊不清楚,可素人家開發者澄清說原本是想讓玩
家的表情映射在角色上耶
你信嗎?
國外還搞刷臉實名認證才能玩嗎?www
都支那二字了還下去玩(笑
每日照臉送免費寶石
跟網易合作的東西,意外嗎
玩家表情反應在角色上這種說法你也信 ? 先想一下
實際的畫面再想想好嗎
臉部辨識 臉黑就永遠打不到
暗黑三玩了一半就冷凍了,還是二好玩,除了COD,暴雪
的作品都沒在買了
尤其手遊根本不會想碰
而且手遊根本不是暴雪做的,而是網易換皮
那個星海廣告現在看起來超諷刺
肝10年就想畢業?我看改個版就有新東西讓大家再肝20年了
11萬變50萬,下個YouTuber乾脆喊到一百萬好了
即時辨識人種,全部都是臉黑非洲人
表情反應在手遊腳色上是要幹嘛 你手機螢幕就那一丁點大
我準備好拿習近平照片來掃臉了,這樣會把把都掉寶嗎
?
不要瞎掰好嗎 那幾個DLL一看就跟OpenGL有關
softcap倒是還滿有感的
這幾個檔案在開放安裝的時候reddit就有人提出疑慮了,不過
什麼現在才上新聞
阿就網易換皮正版授權啊
每日項目那麼多,反而覺得沒差了… 反正打不完
不過怪物百科那啥啊,不是打過就開的嗎??
應該要增加24小時核酸證明檢驗機制
課多少寫臉上我才信
氪
我也覺得課多的玩家上線遊戲沒廣播通知很不尊重課長
就說現在手遊比博弈遊戲還要黑
要十年畢業這理論有點北七 那FGO十年無課卡池能滿嗎?
FGO還不是一樣盤,半斤八兩
爆
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[閒聊] 富比士:暗黑不朽課金制比原神糟糕十倍以下靠機翻+一些修飾而成 若有語意不順或遊戲術語翻錯請見諒 縮網址62
Re: [暴雪] 得砸324萬才能滿裝!暗黑不朽0.6分最近美國這邊論壇,Youtube 對這個課金方式吵蠻兇的 以下是我從各種影片看來的情報. 由於美國這邊原神算是課金遊戲的代表, 所以才會有"比原神還狠"的比較法 (台灣的版友們先別辯護說DI比天堂還佛心之類的, 天堂美國沒原神紅.) 跟原神比較的點是:55
[閒聊] 暗黑永生不朽 真正的問題根本不在P2W不要再11萬鎂滿裝了 在一款手遊追求滿裝這前提本來就很蠢 暗黑I真正的問題還是老樣子 暴雪要玩家照他的遊戲方式玩46
[閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」爭議 表示不喜歡誤導性消息 當《暗黑破壞神:永生不朽》於 6 月 2 日在歐美正式上線之後,因遊戲中包含的「微交 易」課金內容在玩家之間引發爭議,遊戲總監也出面回應玩家提出的問題。 在《暗黑破壞神:永生不朽》正式上線的幾個月前,遊戲總監 Wyatt Cheng 曾經承諾過35
[閒聊] 你有11萬美金玩暗黑嗎?Youtuber 統計《暗黑破壞神:永生不朽》玩家可能得花費 11 萬美元才能將裝備戰力達 到最高等級 11萬美金大約台幣330萬,對於那些 課長都是小兒科 當然課長不會只玩一隻角色,如果半年改版一次,330萬也是值得34
Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」不只這個.... 《暗黑破壞神 永生不朽》封測玩家不滿遊戲設計巔峰等級上限,變相遏止長時間刷寶打 裝 暴雪與網易共同開發的《暗黑破壞神:永生不朽》是專為行動裝置開發的 MMOARPG,30
[閒聊]《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太痛快,考驗新舊世代玩家接受度 Blizzard(暴雪)新作《暗黑破壞神:永生不朽》即將在 6 月 3 日推出,除了亞太地區 的玩家還要等到 23 日之外才有得玩之外,官方在遊戲上市前夕再次展開了一次媒體測試 ,這次遊玩的版本和正式上市內容基本上已經八九不離十。
爆
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