[心得] 隻狼破關,女卿子太會撩狼了吧?
終於把《隻狼》全破一輪了,除了磨時間的嗟怨之鬼煩到跳崖逃課外,全BOSS都噹噹噹打好打滿。
身為《天誅》粉,玩這精神續作時可謂感動萬分,各種動作對招與忍具功能即視感,都有BOSS直戰系統,劇情上一些元素也有相似處,救主之旅、鈴鐺、城領背地的超自然陰謀、不死力等等等。
另外,鐵砲堡壘、母系+繃帶+火槍的蛇眼一族,彷若山獸神的巨猿與小猿群,森林與綠地場景(特別是神轎那),讓我有種致敬《魔法公主》的意味,也可能僅巧合吧?
結局上,《回歸凡人》或《龍歸故土》哪個更HE,端看玩家如何解釋藍色窗簾。
前者也可負面解讀櫻龍還在,九郎只是斬斷自身的不死束縛,悲劇換下一任龍胤傳承(九郎不知)罷了。
後者的也可負面解讀終究是未知之旅,到頭來可能是徒勞。
個人是選《龍歸故土》,起碼開放結局有個希望在,歸還的概念也同於九郎斬斷的本意,再者考慮九郎不惜一死的覺悟,他也不會希望問題輪迴下任而自己歸凡,且兩孩也得以相見(雖然九郎得在旅程永沉睡),還把男主人卿子秒變女主人卿子,後者也出門自由了。
說到兩孩,女卿子根本九郎的加強版攻心,這麼懂撩的嗎?
九郎下廚做荻餅給狼,女卿子直接燒生命嬌喘產米給狼,還無限製。
九郎當面切胸只叫狼閉眼,女卿子服蛇柿(有毒)連當面都不忍,狼只得在門外偷聽呻吟,嗯嗯啊啊。
甚至狼在選擇「不交蛇柿」騙說未取得時,你可以聽出女卿子明顯知道狼在說謊,但又不戳破的溫柔。
至於狼對於九郎,扣掉給玩家自由選的對話選項,其應對皆像是忠於主人的責任表現,本心情感較隱晦,只偶爾用「……唔」「……嗯」含蓄表達擔憂。
反觀狼對於女卿子,直接不演誒!
當女卿子過度產米不適時。
https://i.imgur.com/mR9IFAR.jpg
九郎只剩裸足能打了吧?
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後記:
考量二周目流程劇情九成相同,僅用選項分歧結局,個人無心再續玩自虐,僅YT雲過其餘3結局封片。
且從輪迴考慮,多周目也只是重複九郎、葦名敗亡這代的故事,並不是真的輪迴下代新人(如同上代為巴與丈),劇情邏輯無法圓。
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1989年《亂馬1/2》
無差別格鬥派天道流✕天道茜
「校門口之役」
https://imgur.com/bEDpQh9
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我也覺得米娘正一步一步把隻狼從九郎身邊拉過去
最後直接把九郎塞進米娘肚子後私奔了 (x
看來你很懂得全都要的精隨
吃柿子
打一下老一心阿 二周開困難模式又是新遊戲
有時候無聊就會回去打鐵 我居然都玩400小時了
米娘真的滿會撩的
你拿普通柿子跟太郎柿反應不一樣
撫慰一直死受挫的心靈
同隔壁的抱抱
米娘真的很騷 FS作品裡最喜歡的女角
米娘還有關起門 發出瑟瑟的聲音
英麻哭哭,還要自己跟隻狼說你再多問些什麼吧,結果木
頭狼只問了學習劍術的事情
爆
[情報] 日本將翻拍《消失的情人節》!山下敦弘 & 宮藤官九郎攜手根據日媒的報導指出,日本將翻拍台灣獲得金馬獎最佳影片的電影《消失的情人節》。 由陳玉勳執導的《消失的情人節》在 2020 年於台灣推出後好評不斷,先後拿下金馬獎與 台北電影節的最佳劇情長片,如今在短短不到兩年內就確定將由日本翻拍。 而這回日版本的編導陣容也大有來頭,將由曾拍出《琳達!琳達!》和《愛情,突如其來87
[閒聊] 大家比較喜歡隻狼還是法環法環發售至今也快一個月了 大部分第一時間入手的玩家都差不多玩爆了 那大家覺得法環和FS社上一款大作隻狼相比哪個好玩 我自己是覺得隻狼完勝 雖然初期剛接觸的時候覺得爆幹難39
[閒聊] 如果隻狼2的場景是在中國?如標題 隻狼的結局中,龍歸故土就是隻狼與米娘踏上歸還龍胤的旅途 然後葦名國是虛構的,但整體世界觀看起來還是在日本戰國時代末期 不是像法環一樣整個世界觀都是虛構創作的 也就是說,隻狼有續作的話,接下來旅途很可能是搭船去中國41
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)同為法環全成就才回頭玩隻狼的玩家,非常推薦這款遊戲的同時,也順便提醒幾個點。 隻狼是一款好遊戲,但跟法環有很大的差異。一個技術性錯誤就有可能讓你坐商務艙回鬼火(重生點)。 跟法環和黑魂比較不同的點是,隻狼鼓勵適度貪刀搶攻,而法環和黑魂偏向要閃招跟格擋。在隻狼裡如果想逃課,遇到困難就閃躲,不積極去對刀解決,最後絕對是會發生技術性錯誤坐商務艙回去鬼火。很多時候唯有積極進攻,才能改變狀況,讓遊戲NPC知道你才是主人,是你玩遊戲而不是讓遊戲玩你。 而且最重要的一點是,隻狼跟魂系還有法環對死亡的懲罰機制不一樣,一旦搭上死亡商務艙,你的經驗值(金錢)會高機率直接減半,沒有讓你去撿回來這檔事。 結論就是要享受隻狼,跟法環的遊玩方式還有心態會要有所不同,用法環去期待隻狼可能會有落差。隻狼不能農裝備、逃課手法相對少、一把武器打天下。但是抓到對刀的訣竅之後,打起來的爽快跟成就感絕對不輸法環。39
[心得] 手殘黨 隻狼2日心得法環白金後,讓我稍微多了點自信,想說來嘗試看看其他英高的遊戲。不然我以前玩遊戲 都是選簡單模式,或是劇情模式通關,不能選難度對我來說就是『拒玩』。雖然法環也是 以法師通關(各種逃課),但至少是邁出第一步XD 隻狼其實想玩很久了,但也是礙於各種死到崩潰的心得,讓我遲遲不敢入手,我沒辦法想 像卡關卡一週是多心累。話說,隻狼現在有夠缺,上週跑去地下街,店家都問了一遍,通34
[心得] 隻狼 全破心得前言: 英高遊戲我有全破的就血源,但沒到非常喜歡,因為世界觀的設定, 怪物都很噁場景又黑又陰森,雖然好玩但不會想一直玩。 後來看到這款隻狼,和風+武士刀設定,遊戲場景又美, 所以3年前剛發售就買了PS4版,但被平田的圓真殺個幾次就索性封片玩其他遊戲,27
[心得] 隻狼 白金心得隻狼大概用了一個月的時間白金達成,平日太忙沒什麼時間玩,靠周末慢慢推進度。如果 說法環的樂趣在探索,隻狼的樂趣就在戰鬥。 更愛隻狼的戰鬥系統,操作簡單但更吃反應跟敵人拆招。和魂系比隻狼沒有精力條,要跑 、要跳、要墊步,沒限制,更鼓勵你上去和Boss拚刀 也是打到弦一郎,才了解整個戰鬥機制,然後弦一郎也是我重打最多次的Boss,個人覺得25
[閒聊] 玩過法環回去玩隻狼之前連續一個禮拜每天都在交界之地遊走 然後前幾天看到版上關於法環和隻狼的討論 想起我的隻狼只玩了兩輪不同結局就封片 想說重溫一下就開來玩看看,結果一整個不適應 首先差距最明顯的是機體速度變很快25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。11
Re: [閒聊] 隻狼 初玩目前源宮前半,平田宅邸第二次卡在義父...... 義父第一次是用墊步勉強打贏的,破戒僧本體比幻影失衡值容易累積 現在開始收集鱗片跟在賞花舞台那邊刷技能點數&錢, 義父第二次就真的難打,招式變超多...... 現在非修羅的三結局大致上是怎樣的都出來了
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