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[閒聊] 星海爭霸2是從何時開始沒落的?

看板C_Chat標題[閒聊] 星海爭霸2是從何時開始沒落的?作者
qwaszx012
(天黑黑)
時間推噓29 推:29 噓:0 →:47

星海2繼承星海1的衣缽

自由之翼 蟲族之心 當初玩家也不少

全世界也有各大聯賽 wcg wcs blizzcon

gsl mlg iem dreamhacker

台灣也也自己的聯賽 tesl

當時twitch的直播人數也都好幾萬

遊戲觀賞度算是相當高

台灣星海因為LOL太紅很多玩家跳巢

當時台服玩家變太少 我也撐不住 只玩到蟲心中期

即使如此 韓國 歐美玩家還是很多

剛去想到去看一下twitch星海2的總直播人數 只剩下2-3000人

不知道從什麼時候開始 星海2連歐美 韓國都不玩了?

比賽看的人也少非常多 聊天室留言超慢

沒想到連全世界的星海族群都變這麼少了

星海爭霸2是從何時開始沒落的???


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okokno:我個人覺得他不做作 笑的又自然 散發一股特別的氣質 07/02 16:22

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.69.154 (臺灣)
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ClawRage06/12 20:55對戰人數在蟲族之心末期就已經不多了

ClawRage06/12 20:56虛空之遺後又砍一輪,之後幾年反而打電腦的指揮官模式

f05137206/12 20:56技術成分越來越高 看過職業選手打再看看自己打跟屎一樣

ClawRage06/12 20:56一直有人

ClawRage06/12 20:56似乎可以出每出一個資料片就會掉一截人口

ClawRage06/12 20:57大概是出新兵導致很多流派要重新摸索

Retangle06/12 20:58蟲族之心跟虛空之遺的改動都極度競技向

ClawRage06/12 20:58從指揮官模式可以續雕賺個兩三年來看,真的是休閒玩家

ClawRage06/12 20:58有點多

Retangle06/12 20:59尤其虛空之遺開局6工兵改12工兵是趕走最多人的改動

Retangle06/12 21:00因為等於之前學的開局流程跟網路上的教學全部廢掉

zack86706/12 21:02我開始懶得打是設計出地雷這個單位的時侯

ilohoo06/12 21:06可是指揮官後來也停了

SakeruMT06/12 21:06為了競技公平越改越吃微操,學習成本高但成就感不對等

SakeruMT06/12 21:06,因為學會只是基本,比賽才開始

kaosie121906/12 21:07實際上整款遊戲不做虛空之遺的大改會直接倒

rey12312306/12 21:07即時戰略都差不多了。SC2現在比賽還是有一兩萬人看

john042106/12 21:07打假賽

kaosie121906/12 21:08沒有改經濟體系提早2礦3礦 P早就死光了

Retangle06/12 21:09蟲族之心不是神族最imba的時期嗎

Retangle06/12 21:10寡婦詭雷也是個設計很有問題的單位

kaosie121906/12 21:10蟲族之心大後期只剩TZ在那邊泉水勾機械化鐵龜

kaosie121906/12 21:11蟲族之心P可以說設計很智障 但不見得最IMBA

kaosie121906/12 21:12母艦核心單兵守家或快攻開視野都好用+光束流無敵論

kaosie121906/12 21:12但依然擺脫不了P就是有多少氣幹多少事 開局就那樣

kaosie121906/12 21:13虛空之遺讓P的多種科技線並行變的可能+稜鏡不朽強化

kaosie121906/12 21:13才讓P現在的中期相對多變且強悍

kaosie121906/12 21:14可虛空之遺已經是2015 這表示過去五年的理解都要推翻

kaosie121906/12 21:15重新熟悉遊戲才變得困難 我也是這之後才無力追趕理解

Retangle06/12 21:15變得強悍但是趕跑一堆人沒用啊

kaosie121906/12 21:16而且整款遊戲變得一個小失誤就全盤皆輸 很難上手

k1005596006/12 21:16我就不是很懂怎不研究看看怎麼讓指揮官模式更好玩多元

Retangle06/12 21:16低端可以靠4bg跟光炮快攻 一路從自由之翼打到蟲心

k1005596006/12 21:16那真的很好玩 要不是有這模式我真的早就退坑

Retangle06/12 21:17而且4bg如果真的打到極度熟練要上白金都不是問題

WindSignal06/12 21:17沒玩過指揮官模式,不過休閒玩家沒練過就是被虐

WindSignal06/12 21:19我是覺得就跟格鬥遊戲一樣,贏了輸了都是自己,導致

WindSignal06/12 21:19新手門檻越來越不友善

chuckni06/12 21:25蟲心整個很拖,媽媽球、蜘蛛雷、蓮子蟲一堆防守有利的武

chuckni06/12 21:25

k1005596006/12 21:27ㄟ 指揮官模式應該是那個合作模式吧 我是在說那個

k1005596006/12 21:27那個真的有吸引一些本來不玩SC2的來玩

jeff23571106/12 21:29就PVE嘛

dashed06/12 21:31原本的玩家老了玩不動 年輕的都跑去玩更簡單的

k1005596006/12 21:32是阿 PVE 合作PVE 各種不同的指揮官科技支線

k1005596006/12 21:32比起對戰模式的三族 差異更大 更特化 更好玩

k1005596006/12 21:33有最像原始人族的人海雷諾 也有特種化的諾娃

wommow06/12 21:42沒有別人可以怪 輸贏都是自己的 QQ

Orenjifurai06/12 21:43因為1代內容屌打2代

protess06/12 21:46沒有別人可以怪的競技遊戲遲早下去,大家都很喜歡嘴雷隊

protess06/12 21:46友,但當打1v1遊戲又不敢承認自己就是爛

Ariadust06/12 21:50PVP打輸了不像LOL可以催眠自己都是隊友爛,合作就遇過在

Ariadust06/12 21:50頻道說自己多強上一場隊友多爛,結果自己一隻兵不生直

Ariadust06/12 21:50衝科技被打爆然後怪我不去救

HANJIUN06/12 21:55合作玩玩就好了

Inori091206/12 22:17蟲心那時候真的最好玩 虛空變12工兵整個變新遊戲

chuckni06/12 22:29虛空有噁心的教士先知套餐、無恥架礦解放者,蟲族…好像

chuckni06/12 22:29沒料,都是運營拼後期200人口的魔法兵操作

dog2963584106/12 22:45打從一開始就該開場12工兵 自由蟲心前3分鐘都在產農

dog2963584106/12 22:46回頭看真的有夠蠢 正常打每場都要先瞎聊個三五分鐘

gpxman7706/12 23:10當年高中通勤回家時,突然有陌生男同學跑來推薦我玩星

gpxman7706/12 23:10海,一直到他下車,大概說了有半小時,可以感受到他對

gpxman7706/12 23:10星海滿滿的熱情。

ASAKU58106/12 23:52上手難度太高,只有職業選手玩得來,被簡單的MOBA取代

atbhao0506/13 00:32上手難度高 新手要玩先被虐個50場 誰想玩

atbhao0506/13 00:33LOL 絕地求生 A配 玩個一週就能順打了

twlight06/13 01:28當年還可以看電視直播真是超爽的

adgbw872806/13 01:39星海比賽比自己打好玩…

Nino011406/13 02:45當時韓國聯賽爆出假賽風波後人都跑去打lol了

chuckni06/13 03:45沒那個假賽風波韓國現在可能還是星海1是主流競技

tsukasaxx06/13 09:26就不適合實況 在高速運轉頭腦的同時還要解說 難度太高

tsukasaxx06/13 09:27再加上觀眾看不懂為何實況主要這樣蓋或是這樣打 整個

tsukasaxx06/13 09:27觀看過程會變的很無聊

lsckinoko06/13 15:14SC2上手門檻高 就是台灣RTS的流行退了而已

lsckinoko06/13 15:15歐美反而虛空之遺以後檯面上能打的選手變多 人氣也沒少

lsckinoko06/13 15:16如果看得懂比賽的話 我個人認為RTS的觀賞性絕對大於lol