[閒聊]持續下探!《暗黑:永生不朽》PC評價成評
持續下探!《暗黑:永生不朽》PC評價成評論網站Metacritic史上分數最低遊戲
https://game.udn.com/game/story/122089/6384381
打從正式公開以來就爭議不斷的《暗黑破壞神:永生不朽》(Diablo Immortal)在本月初正式上線後再次因為微交易內容讓大量玩家湧入遊戲評論網站 Metacritic 頁面進行「負評轟炸」,這不僅讓本作成為了暴雪娛樂有史以來評價最低的遊戲,同時還刷新
Metacritic 網站的最低玩家評分紀錄。
以目前來說,本作的 iOS 版在 4,000 多則玩家評價中只獲得了 0.5 分(滿分 10 分)的平均評價,至於 PC 版相對慘烈,在 2,000 多則評價之間僅得到 0.2 分的評價,成為整個 Metacritic 平台有史以來玩家評價最低的遊戲。
https://tinyurl.com/22l28mgn
iOS 版評價。 圖/截取自 Metacritic(下同)
PC 版評價。
在這之前,暴雪娛樂旗下 Metacritic 玩家評價最低的作品原本由 2021 年發行的《魔獸世界:燃燒的遠征》經典版以 0.5 分的評價保持著。
《暗黑破壞神:永生不朽》於 6 月 2 日同步登上了 iOS 以及 Android 平台,並在 PC平台展開 Beta 測試,然而,這款主打免費制的遊戲很快就因為微交易課金內容的設計在玩家之間引發了軒然大波。
而當 YouTube 頻道 Bellular News 在一支最新影片中表示他們統計玩家至少得要在遊戲中投入 11 萬美元的資金才能在終局中完整升級一位角色,而這個消息也讓相關爭議徹底引爆開來。
即使如此,《暗黑破壞神:永生不朽》上線一週之後依然在全平台創下了 1000 萬的總下載次數,而暴雪官方更是以「系列有史以來最棒的上市表現」來形容這個成果。
值得注意的是,無論有沒有實際玩過,任何人都可以在 Metacritic 網站的遊戲頁面中留下評價,而每當有一款遊戲面臨了任何爭議時,都會有大量玩家湧入這個網站留下負評,以這種方式向遊戲團隊表達抗議。
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有史以來最棒的上市☺
你賺多少
已經賺翻了 沒差吧
沒有手機的人還真多
是在學原神的炎上式行銷嗎
0.2
都賺成那樣了有在意過分數嗎 那麼糞還不是一堆人繼
續玩 是有差膩
越臭越多人搶著花錢
抱歉 我沒手機
歷史已經告訴我們,評價是寫給媒體看的,對公
司來說營收才是方向qq
就默默丟給中國代理授權製作就好 搞個發表會大肆宣傳
賺翻了誰在管你評價
安啦 營收仔一樣吹 黑橘黑了20年還不是一樣這樣賺
玩家當初有多愛,現在就有多恨
反正現在一堆正版授權爛大街 不差你這IP
錢有賺到才是真的
即使那麼臭到時候還是一堆人買單 就是賣情懷而已
套皮手遊誰跟你在乎評分 有話題有熱度有賺到就跑
當初原神抄襲也是被罵翻 現在呢?評價對他來說根本沒差
連維護都裝裝樣子 網易的哈利波特等等就這樣搞的
能賺到$$對那些廠商來說現在比較重要
原神當年的負面聲浪大到不正常 事後才會引發質疑 暗黑這個
就……看有沒有人能平反吧
賣完記得課金,你們都有信用卡吧
*罵完
暗黑永垂不舉
評分低不痛不癢 營收賺爛了才是真的
原神能真香是靠沒對手啊
sjw共雪只會社經管理 連香都沒得喊 要怎麼救
暴雪加油 我要看到原神出自選五星
安裝一千萬量中的六千多在喊大聲是吧?
一萬個課滿營收就是11億美金 誰管無課仔在公三小
舉原神真的收收味,誰管你東難亞小島罵翻抄襲?
#東南亞
實說這種情緒性評價就沒參考性。
我就問有一千萬個玩家的遊戲怎麼倒?
你端給給一群只吃單機大作的遊戲粉絲一坨屎
沒任何參考價值的評分
看到這遊戲被噴的只有課金內容,如果不碰PVP那好像
沒有太大影響嗎(?我看遊玩內容都沒被噴
口袋飽飽,誰管你野雞評分
這是打敗自己魔獸3重置的最低紀錄了嗎....
看了感覺真可憐哈哈哈
之前不是有鄉民說PC版一開始只有0分?
有沒有無腦韭菜回來護航呢
爆
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Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」不只這個.... 《暗黑破壞神 永生不朽》封測玩家不滿遊戲設計巔峰等級上限,變相遏止長時間刷寶打 裝 暴雪與網易共同開發的《暗黑破壞神:永生不朽》是專為行動裝置開發的 MMOARPG,30
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